Si hay una cualidad que poseen los jugadores de JRPG, es la paciencia.

Espere pacientemente nuestro turno en la batalla, aprenda pacientemente el sistema de juego, juegue pacientemente durante unas diez horas para volverse excelente y espere pacientemente a que se lance la versión esperada.

Tales of Vesperia se lanzó originalmente en Xbox 360 en 2008, pero nunca se completó. La mitad del diálogo no tiene voz, algunos personajes famosos nunca se unen a tu grupo y no hay mucho que hacer fuera de la historia principal. Un año después, el juego solo se lanzó para PS3 en Japón. No contento con jugar un juego sin terminar y vivir fuera de Japón, esperé diez años para finalmente tenerlo en mis manos. Tales of Vesperia: Definitive Edition toma la versión japonesa de PlayStation 3, con todos los extras, y la trae a la consola actual.

Si está buscando una historia JRPG estándar, busque en otro lado. Tales of Vesperia cuenta una historia más madura que la mayoría de los otros juegos de este tipo. En lugar de decirle a un adolescente talentoso que él es el elegido, comenzamos con el humilde Yuri Lowell: un desertor de la escuela de caballeros que vive en los barrios bajos de la capital imperial. Su buen amigo Flynn no se dio por vencido, y ahora está ascendiendo constantemente en las filas de los caballeros y nobles imperiales. Después de una pelea en un barrio pobre, sin agua potable en el área y al Imperio no parece importarle, Yuri se embarca en un viaje para encontrar justicia.

Los temas arraigados de Tales of Vesperia le dan un núcleo más humano, algo de lo que carecen muchos otros juegos de rol japoneses, a favor de continuar con sus aventuras de matar dioses. El elenco de personajes que conoces en el camino es variado, cada uno agrega nueva vida a medida que experimentan sus propios momentos brillantes de carácter, ya sea un caballero imperial que comprende la naturaleza insidiosa de la política estatal o un gremio joven y tímido. Los miembros reconocen su propio defectos. A medida que juegas, tu grupo crece contigo, algo de lo que carecen muchos otros JRPG.

Si bien tiene cierto encanto, no se puede evitar el hecho de que el juego tiene una década. El supramundo vacío es típico de los viejos JRPG, pero se siente vacío en comparación con otros títulos de la generación actual como Dragon Quest XI y Xenoblade Chronicles 2. El entorno europeo falso medieval se hace mejor en otros lugares, y navegar por castillos anodinos y mazmorras del bosque no es mejor que Persona 5, Xenoblade Chronicles 2 y Octopath Traveler. Diseño moderno comparable.

Tales of Vesperia utiliza un estilo de representación de dibujos animados planos, que tampoco hace mucho para destacar visualmente. El uso excesivo de flores a menudo dificulta analizar lo que sucede cuando una escena se desarrolla de noche, lo que confunde aún más su estilo visual. Sin embargo, resolver este problema requiere explorar una variedad de lugares. Con una exploración relativamente limitada de la ciudad y una cámara estacionaria, las vistas te permiten ver más allá del horizonte, con la atmósfera cambiante de la ciudad de Dangost como un punto culminante particular.

Afortunadamente, Tales of Twilight: Definitive Edition compensa lo que le falta en el supramundo y la estética con su gran cantidad de misiones secundarias y contenido opcional. Uno de los más populares son los concursos de cocina. Si encuentras todas las recetas de cocina, limpiarán tu grupo y lo llevarán al Coliseo para una confrontación culinaria. Estos permiten algunas interacciones geniales de personajes y grupos, y pueden generar grandes recompensas. El contenido opcional puede suavizar el tono serio y urgente de la trama principal.

Para avanzar en la historia, tendrás que abrirte camino a través de mazmorras de intrincado diseño, envolviendo acertijos que nunca se sienten injustos. Ya sea conseguir engranajes para hacer girar torres o mover bloques para crear plataformas, siempre hay algo en lo que participar, y la dificultad aumenta gradualmente a medida que avanzas en los tres movimientos del juego. Agrega variedad a un género que se enfoca en la exploración y el combate, y sirve como una distracción del combate rápido basado en combos.

Lo que diferencia al “Team Symphonia” de Namco de otros estudios JRPG es su sistema de combate increíblemente rápido e intrincado. Está muy lejos de los sistemas sobrediseñados de la serie Legendary moderna, que cargan a los jugadores en lugar de empoderarlos para participar adecuadamente en el combate. Las batallas aquí tienen lugar en tiempo real en un plano 3D. A primera vista, es bastante sencillo, con ataques estándar que varían cuando mueves la palanca hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados, y el sistema Artes (piensa: movimientos especiales) que se desbloquean con más fuerza a medida que juegas Habilidad.

Cada Arte tiene un nivel que se puede combinar con un nivel más débil de Arte. Es una versión fresca y única del combate JRPG que aún se disfruta 40 horas después. Los combos y las impactantes muertes de jefes nunca pasarán de moda; en cambio, proporciona un flujo único para el combate y una gran profundidad para elegir qué artes equipar en la batalla. Los jefes regulares uno a uno son un punto culminante y una oportunidad para mostrar todo lo que has aprendido. Desafortunadamente, Twilight Tales tiene muchos picos de dificultad que te obligan a salir y moler tus puntos de experiencia, pero este sistema de combate experimental y práctico engrasa la rutina y hace que la rutina se sienta menos pesada.

El puerto de Nintendo Switch es impresionante, y el juego es excelente para perfeccionar sobre la marcha, con solo caídas ocasionales de fotogramas que pueden ser una decepción en ciertas ciudades. Más allá de eso, Tales of Vesperia es un JRPG clásico que se remonta a las raíces que hicieron grande a la serie. A pesar de sus defectos de configuración y estilo, la narración seria, el brillante sistema de combate y el memorable elenco de personajes hacen que este juego valga la espera de diez años.

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