Al llevar el sombrío mundo post-apocalíptico a un área vasta y abierta, Metro: salir Mientras conserva el carácter de la serie, se han agregado elementos inteligentes y atractivos.

En la víspera del lanzamiento, los fanáticos expresaron algunas preocupaciones. El término “mundo abierto” se ha usado mucho, y el concepto es exactamente lo contrario de lo que hizo popular a Metro en primer lugar: es una serie sobre claustrofobia, encierro y estar atrapado. Si bien Metro Exodus aporta una sensación completamente nueva al diseño del mundo, lo hace muy bien.

Tenga en cuenta que el mundo de Metro Exodus no es realmente un mundo abierto. Es lineal, pero ancho. Después de algunas escenas iniciales y un prólogo relacionado con la historia, la estructura central se enfoca. Tu equipo secuestra un tren y lo usa para viajar a través de las tierras baldías de Rusia y Europa del Este, regiones devastadas por la guerra nuclear. Es un viaje por carretera post-apocalíptico, pero no es una carretera.

Esta es la segunda ubicación importante que visita en Exodus y la primera en Metro

En el camino, el tren se detiene por obstáculos, falta de recursos y otras razones de la historia. Cada vez que el tren se detiene, ingresas a un nuevo entorno. Cada uno es lo suficientemente grande como para tardar unos minutos en ir de un lado al otro, pero cada uno existe como un bioma único, lo que permite que Exodus ofrezca ubicaciones mucho más diversas que los húmedos túneles del metro de Moscú y los obstáculos.

Se siente bastante familiar al principio, mientras se desliza por las orillas de los ríos helados y explora edificios en ruinas con una arquitectura distintiva del Bloque del Este. En poco tiempo, estás remando en un pequeño bote a través de un río turbio repleto de criaturas, conduciendo una camioneta destartalada a través de un desierto árido o escabulléndote a través de pintorescos valles boscosos. Rogue’s Gallery es una colección de estereotipos postapocalípticos de memoria (bandidos, caníbales, fanáticos religiosos), pero cada uno de ellos está cuidadosamente esbozado y procesado antes de caer en desgracia.

Cada área tiene sus propios ajustes de diseño que ofrecen algunas consideraciones nuevas. Mientras explora el desierto del Caspio, las tormentas de arena pueden arrasar y causar caos en intensos tiroteos. Algunas áreas se vuelven más peligrosas por la noche, mientras que otras están pobladas por osos emplumados mutados que quieren desgarrarte la garganta. Los cambios regulares en la escena lo mantienen alerta, y la naturaleza de la mecánica central de Metro es lo que diferencia a estos juegos de sandbox postapocalípticos del resto.

La historia lineal para cada área te hará cruzar el mapa, destruir puestos de avanzada enemigos y, periódicamente, colarte en edificios estrechos e instalaciones subterráneas para disfrutar de una acción de metro más clásica. Pero si eso no fuera suficiente, cada mapa también presenta una serie de misiones secundarias y oportunidades de exploración. Metro todavía se trata de recursos limitados y creación, por lo que tomarse el tiempo para explorar y completar el contenido opcional aumentará en gran medida sus posibilidades de supervivencia más adelante. Cada zona, pues, hay que saborearla, porque una vez que el tren se pone en marcha, ya no hay vuelta atrás.

Si bien la estructura es novedosa, muchas otras cosas le dan una sensación única de metro. Hay una sensación pesada y deliberada de combatir, con preocupaciones sobre máscaras de gas, filtros, municiones y otros suministros. Todo esto todavía se siente genial y, lo que es más importante, las características se han trasladado brillantemente a esta estructura más abierta.

La exploración continua de más materiales ha llevado naturalmente a sistemas de mejora y elaboración más profundos. Tu paquete es esencialmente un estudio portátil con capacidades limitadas en el set, pero también puedes hacer producciones más profundas en un banco de trabajo adecuado. Aquí, puedes modificar partes de tus armas, limpiar tu equipo para asegurarte de que funciona correctamente e incluso crear munición adicional, pero esto requiere limpiar meticulosamente cada rincón y grieta de cada edificio en ruinas en todo el mundo.

El flujo natural de todo es verdaderamente una alegría. Explore el mapa, siga la brújula para llegar al siguiente objetivo central, pero tome un pequeño desvío en el camino hacia un edificio que parece que podría almacenar suministros: todo está lleno de tensión y atmósfera. En el camino, es posible que te encuentres con algunas bestias mutadas o matones errantes, que a su vez podrían agotar tu preciada munición. Cuando ingresas a estos edificios, hay linternas y gafas de visión nocturna por todas partes, esquinas estrechas y presión: se siente como un metro.

De hecho, la experiencia de jugar Metro Exodus en su mayoría solo se ve empañada por errores. La versión para PC era gruñona en el mejor de los casos, se bloqueaba varias veces y con frecuencia sufría errores de script desagradables. En un momento, perdí más de una hora de progreso porque un NPC estaba atrapado en el entorno y no podía abrirme una puerta. En otra ocasión, no pude evitar reírme cuando fui expulsado de un tren en movimiento, lanzándome a miles de pies en el aire mientras mis emocionados camaradas vitoreaban a bordo. El tren se alejó sin mí, y caí y morí. DE ACUERDO

Te encuentras con una serie de adorables personajes en tus viajes, pero desearía haber llegado a conocer mejor a muchos de ellos.

Hablando de homosexuales, vale la pena señalar que Metro Exodus pone un gran esfuerzo en su caracterización, para bien o para mal. No tiene miedo de hacer tiempo para el ritmo de la historia, lo que significa que a veces puede quitar el control de una manera que destruye la inmersión a favor de escenas de acción fluidas en primera persona, o estar conectado a tierra en una escena que se siente como uno cuando dos personajes hablan Sus motivaciones cuando ellos envejecen Incluso hay momentos oscuros en los que estás sentado en el sofá con tu esposa recostada contra ti, o momentos totalmente Wolfenstein en los que un villano lisiado y demente te habla con un monólogo antes de que comiences tu audaz fuga.

A veces, estas cosas pueden ser un poco sosas. Es un plan muy ambicioso, pero se siente como si el presupuesto no cumpliera con esas ambiciones. A veces, sin embargo, resuenan: una impresionante imagen congelada única de un entorno destrozado, o un momento en un tren que, por un momento, tiene sombras de las travesuras de Fireside Camp de Red Dead Redemption 2. Hay momentos de ternura de hecho.

Las ambiciones de Metro Exodus se exhiben aquí, aunque no están en su mejor momento. Ahí es cuando estarás buscando y reuniendo recursos en el mundo abierto para reparar tu máscara de gas y acumular munición antes de sumergirte en una mazmorra para arrastrarte a un búnker abandonado. En un feroz tiroteo, se desata una tormenta de arena. Cuando el guión ya no es un obstáculo, los sistemas de juego sólidos simplemente pueden interactuar y crear algo especial. Cuando Metro Exodus hace todo eso, es cierto que no siempre, es una secuela brillante e inteligente.

Metro Exodus se lanza el 15 de febrero para PC, Xbox One y PS4. Echa un vistazo a la copia proporcionada por el editor. Versión de prueba: PC.

Versión de prueba: PC.

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