Ahora he llegado al punto en que me considero cada vez más un Anillo de Elden experto. Ya estoy en eso. Un juego en PC, más dos ejecuciones rápidas de New Game Plus para ver varios finales diferentes del juego. Luego, en la Xbox, un archivo completamente nuevo, una versión completamente nueva. Cuando no estoy jugando, paso mucho tiempo obsesionado con mis nuevas tendencias goblin de la tradición de Soulsborne, recorriendo wikis, Twitter, Youtube y tableros de mensajes para reconstruir una tradición menos obvia. Estoy atrapado en eso.

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Esto ha mejorado mi experiencia de juego en gran medida. Por ejemplo, la profundidad de la tradición hace que esas raras escenas de ex jefes y las descripciones de casi todos los elementos sean aún más atractivas.

Mi favorito es crear un nuevo archivo guardado después de terminar algunos juegos. Además de cambiar a una construcción centrada en la magia, una dirección completamente diferente a mi archivo principal, la mayor diferencia es el conocimiento que está precargado en su cerebro. De hecho, cambió el juego. Todavía es difícil, pero esas carreras tempranas de pánico hacia un jefe donde mueres solo para aprender que sus patrones de ataque se han ido. Lo mismo ocurre con las oportunidades de exploración relativamente aleatorias; sabes dónde están las cosas y planificas un camino en Lands Between que se ajuste a la construcción de tu personaje planificado.

Algo de esto suena como si estuviera menospreciando el juego, pero demuestra que el diseño de Elden Ring no lo es. Se remonta al tipo de ambiente que ha creado FromSoftware, que permite reutilizar una gran cantidad de contenido sin romper la inmersión; de alguna manera, incluso por cuarta vez, Elden Ring ha encontrado nuevas formas de impresionar y sorprender. Es aún más mágico cuando descubres cosas nuevas en el mundo que no has visto antes.

Sin embargo, la más grande es una fantasía de poder más omnisciente que Sir Gideon Ofnell. No obtienes poder a través de jefes como Margit, Radahn, Godfrey o todos los demás muchachos y damas con las iniciales de George RR Martin, porque estás en el nivel 120, como en NG+. Estás operando a un nivel apropiado o menos, ganando por tu conocimiento. Es como una recompensa por todo el tiempo invertido. se siente bien.

Sin embargo, un aspecto de la experiencia de Elden Ring no se vuelve más fácil, ¿sabes? Esa es la plataforma y la configuración de botones asociada a ella. Ellos son los verdaderos jefes finales. Todavía no los he dominado.

Después de cientos de horas, estoy cometiendo un error de novato aquí. En mi nuevo archivo guardado de Xbox, anoche comencé la larga caminata a Nokrone (si lo sabes, lo sabes) y me encontré con ganas de hacer un salto de plataforma difícil en el camino para recoger algunos artículos esparcidos por los cadáveres.

Tenía una plataforma estrecha para saltar, así que alineé mi despegue con cuidado, presioné el botón B listo para correr una distancia corta y luego salté… olvidé que B también estaba asignado al paso hacia atrás. Retrocedí en mi pequeña base y morí. Peor aún, cuando regresé allí, olvidé las asignaciones de botones y lo hice todo de nuevo. ¡Dos veces seguidas!

Ahora, podrías estar pensando: ‘Alex, estás gordo, solo presta atención y supéralo’. Pero escúchame. Estos eventos sugieren que hay algo más amplio en Elden Ring, que es… algunas de las configuraciones de los botones son un poco malas. Además, honestamente, la acción del juego no está diseñada para plataformas: cada vez que requiere un salto preciso, incluso si es solo para alcanzar un botín opcional, gimo.

En el lanzamiento, mucha gente no parecía darse cuenta de que el botón para abrir el mapa del juego era inexplicablemente diferente del botón para cerrarlo; sí, fue una elección extraña. Retroceder/correr es un problema similar, y creo que es bastante revelador: después de haber pasado cientos de horas en Elden Ring y tener un montón de experiencia en Soulsborne, todavía retrocedo accidentalmente y me mato con poca regularidad.

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Todo el debate sobre «UX» en torno al lanzamiento de Elden Ring rápidamente se volvió feo y estúpido. En caso de que te lo hayas perdido (afortunadamente), el éxito del juego sorprendió a un grupo de desarrolladores que tuitearon declaraciones radicales sobre que a los críticos «no les importa» la experiencia del usuario del juego, ya que Elden Ring obtuvo una puntuación alta a pesar de tener fallas en muchos lugares. Una imagen de meme de cómo se vería Elden Ring como un juego de Ubisoft, una pantalla llena de insignias e indicaciones para canjear obsequios de la «Tienda de Elden», fue rápidamente respondida y se desató un spam. Pero seamos claros primero: algunos elementos de la experiencia de usuario de Elden Ring son absolutamente terribles. También es uno de los mejores juegos de los últimos 20 años. Estas dos cosas no son mutuamente excluyentes.

En general, FromSoftware ha hecho un buen trabajo al ignorar muchas llamadas para estandarizar elementos de sus juegos a lo largo de los años. Las formas extravagantes y extrañas en que sus mundos y diseños son diferentes es una gran parte de lo que hace que Elden Ring sea tan genial. Pero, ya sabes… tal vez deberían investigar las configuraciones de botones que no son de combate en algunos otros juegos. y buena plataforma. Eso estaría bien.

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