Práctica de Mortal Kombat 11: peleas inteligentes, elegantes y espeluznantes

Tomando lecciones de su predecesor e Injustice 2, Mortal Kombat 11 parece estar listo para dar una nueva vida brutal a la franquicia.
Cuando Internet se inundó de avances de Mortal Kombat 11, me quedé atascado en el modo multijugador. Después de algunos juegos, es seguro decir que esta última entrada se siente como la mejor entrada desde el aclamado reinicio de la serie en 2011. Más o menos cumple todos los requisitos: se ve muy bien, se mueve sin problemas, tiene un desempeño sólido y tiene mucha acción sangrienta que desgarra la columna vertebral y pisotea la cara. Sin embargo, lo más importante es que MK11 parece estar dando pasos firmes para hacer crecer, arreglar y mejorar la serie.
Parece que una de las decisiones más inteligentes que tomaron el desarrollador de Mortal Kombat NeatherRealm y el editor Warner Bros. fue mover un estudio de desarrollo entre el mundo de Mortal Kombat y el universo de DC Comics de manera intermitente. Si eres un fanático acérrimo de Fighter o NeatherRealm, aún recibes un nuevo juego cada pocos años, pero también mantiene ambas series sintiéndose frescas y mantiene cada serie relevante de una manera útil. manera simbiótica. Esto es definitivamente evidente en Mortal Kombat 11, y el juego es mucho mejor por eso.
Tome el equipo, por ejemplo. Injustice 2 presenta un sistema de equipo en el que los jugadores pueden recolectar botines en niveles al estilo RPG a través de varios modos de juego y equiparlo para crear versiones personalizadas de cada personaje. Es una idea genial y divertida para una progresión más informal en un juego de lucha lejos de los torneos más serios, pero también parece una idea que encajaría bien con la lista de héroes de DC Comics de Injustice. Después de todo, Batman es conocido por sus diversos trajes de murciélago y disfraces en todas sus formas, ¿por qué no exhibirlos con equipo? Después de un lanzamiento exitoso, el sistema se modificó un poco y ahora está dando el salto a Mortal Kombat 11 como una característica nueva y ordenada. Scorpion tiene que agradecer a Batman.
Los beneficios de este ir y venir son evidentes en el MK11. Los primeros juegos reales dieron la impresión de que podría ofrecer una mejora significativa sobre MK10 en términos de conjunto de características y diseño, pero cuando se considera junto con Injustice 2 de 2017, son cambios mucho más iterativos. Sin embargo, todos los cambios son bienvenidos y lo que importa es que el MK11 se siente realmente bien.
Los lectores leales de Juegos Competitivossabrán mi afición por los juegos de lucha, y con eso viene una apreciación particularmente nerd por la animación y los fotogramas clave, lo que sin duda ha sido un gran atractivo para mí en Mortal Kombat Crux. Si necesita saber por qué estos conceptos son importantes, Youtuber Core A Gaming tiene una buena explicación, y SuperPunch Design Works tiene una excelente exposición del MK10 al respecto.
El MK moderno siempre ha tenido animaciones hermosas, incluidos supermovimientos lujosos y hermosas animaciones faciales dignas de una producción AAA, pero ese no ha sido realmente el problema; el problema para mí siempre ha sido la prioridad de las animaciones en el juego, lo que lleva a Personajes no te sientas tan receptivo como otros aviones de combate 2D. Parte de esto, siempre he pensado, tiene que ver con la herencia de MK: el juego original no tenía el arte de sprites dibujado a mano y con fotogramas clave de este tipo, sino fotografías digitalizadas de los actores, que, para ser justos, era revolucionario en sí mismo. Esto le dio al MK algo de peso y capacidad de respuesta, aunque siempre más lento, pero cuando se convirtió en un luchador moderno de estilo “2.5D” en 2011, sentí que estaba desactualizado.
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La buena noticia: hasta ahora, Mortal Kombat 11 se siente como el Mortal Kombat más receptivo y satisfactorio hasta el momento. Es una mejora con respecto a Injustice 2, que en sí mismo fue una mejora con respecto a MK10, lo cual no es solo una buena noticia para los snobs de los juegos de lucha como yo: es un juego instantáneo para sentirse mejor. En general, se siente como un diseño inteligente, un buen punto intermedio entre el ritmo metódico y característico de la serie MK y un juego más directo y tenso. Algunas de las animaciones todavía no se sienten muy bien, pero esta es una mejora notable.
Otros cambios son igual de sensatos y conscientes de las críticas del juego anterior. Ahora hay dos hojas de recursos en lugar de una: una centrada en el ataque y la otra en la defensa, lo que teóricamente permite una gama más amplia de opciones. Un solo indicador terciario hizo que MK10 fuera demasiado limitado: nadie realizará acciones más costosas porque los recursos se gastan mejor en otros lugares: los jugadores ahora pueden priorizar mejor. La sincronización aguda se ve recompensada con la nueva mecánica “Perfect Block”, mientras que “Devastate Strike” permite a los jugadores convertir la acción en brutal al cumplir con ciertos requisitos, y luego acentuarlo con malos golpes de rayos X en cámara lenta momentos por movimiento.
También está el “Golpe crítico”, un nuevo ataque estilo venganza que solo está disponible cuando tu barra de salud está baja. Fatal Blow presenta la animación de vasos sanguíneos reventados y huesos destrozados que MK siempre ha amado. Por cierto, esto también se siente como la entrada más sangrienta y exagerada de la franquicia hasta la fecha, disfrutando de la emoción enfermiza y sádica de vaciar al elenco aún más que antes. Su kilometraje puede variar según su físico, pero NeatherRealm claramente quiere apoyarse mucho.
El menú de selección de personajes para esta versión no final sugiere que habrá alrededor de 25 personajes jugables, pero hasta ahora solo se han confirmado siete. Eso incluye a un recién llegado, Geras, un personaje atractivo que juega con las “arenas del tiempo”, es decir, movimientos elementales basados en la arena como cebo para el ego tipo Sandman y travesuras estilo Persia Prince que doblan el tiempo y le permiten teletransportarse o moverse. golpes críticos para retroceder el tiempo para otro golpe.
Del mismo modo, aunque hoy solo se pueden jugar tres, el menú en la compilación de vista previa sugiere 17 etapas, un número de lanzamiento muy respetable para un luchador moderno. La selección de personajes también es un poco engañosa: regresar de MK10 es el sistema de clases, lo que significa que cada personaje en realidad tiene tres estilos, y puedes elegir entre conjuntos de movimientos ligeramente diferentes e incluso algunas animaciones únicas. Todo esto funciona con un sistema de engranajes prestado de Injustice: ahora también puedes personalizar cada clase con engranajes, lo que permite niveles aún más altos de complejidad de personalización. Por supuesto, los jugadores incondicionales que solo quieren el equilibrio divino que ofrecen los desarrolladores pueden desactivar todos estos sistemas de estilo RPG.
Mis sesiones prácticas se centraron por completo en el modo multijugador y muchas opciones de menú estaban bloqueadas. Sin embargo, un vistazo a los menús confirma que va a ser una experiencia rica una vez más: varios estilos diferentes de escaleras de arcade, un modo de historia, toneladas de personalización desde el equipo del personaje hasta la IA del oponente, e incluso algunas opciones de menú grises crípticas. ser anunciado en otro momento. Es algo emocionante y, a pesar de la expansión y los extensos ajustes de los dos primeros juegos con mucho contenido, no parece sacrificarse nada para que esto suceda. Es un juego de Mortal Kombat, y ya sabes lo que es, pero parece que va a ser el mejor juego de los últimos tiempos.
Por supuesto, todavía es pronto. Mortal Kombat 11 no saldrá hasta abril, y en el mundo de los juegos de lucha, muchas cosas podrían cambiar o revelarse para entonces. NeatherRealm trabajará duro para lograr el equilibrio, no solo entre los personajes, sino también elementos como la moneda del juego y la rutina, lo que hizo que los primeros días de MK10 fueran un poco difíciles. Este es el primer vistazo a lo último de Raiden y compañía, y estoy emocionado de ver más pronto.
Mortal Kombat 11 llegará a PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch el 23 de abril.
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