Aquí es cuando esperamos la próxima generación de ciclos de consolas de videojuegos. Se acercan PlayStation 5 y Xbox Series X, incluso tienen nombres, lo que significa que todos podemos sentarnos y soñar con lo que queremos ver del cambio generacional.

Por ejemplo, es bueno ver máquinas que no se enfocan en aumentar otra resolución a 8K, sino que duplican su rendimiento. Cuando se trata de franquicias de juegos, creo que Microsoft tiene una verdadera oportunidad de oro para profundizar y recuperar o reiniciar algunas franquicias antiguas: Fable, Perfect Dark, Banjo. Pero, ¿sabes lo que realmente quiero de la próxima generación, aunque eso es poco probable? Ojalá volviera el juego de pistolas ligeras.

La generación de consolas PS4 y Xbox One es el primer lanzamiento doméstico de un título de Time Crisis que no se veía desde los años noventa. Con múltiples versiones para PS1 y PS2, y el menos popular Time Crisis 4 para PS3, en realidad es una buena relación calidad-precio para tres juegos de disparos arcade de Namco diferentes. La serie obtuvo una quinta entrada en 2015, pero sigue siendo solo para arcade, y por una buena razón: los juegos de armas ligeras son difíciles de jugar en hardware moderno.

House of the Dead: Scarlet Dawn, un nuevo juego de arcade lanzado el año pasado.

No se trata de consolas, se trata de nuestras modernas pantallas planas. Sus especificaciones y frecuencias de actualización no son compatibles con la tecnología de pistola de luz tradicional, por lo que los juegos clásicos de generaciones anteriores no funcionarán en pantallas nuevas, mientras que los juegos modernos requieren que superponga sensores tontos en su televisor. Es desordenado y malo.

La Wii significó que los tiradores de armas ligeras tuvieran un breve renacimiento en la plataforma, pero para una verdadera precisión necesitarías múltiples sensores. Nadie quiere usar tres o cuatro sensores en cada borde de dos televisores OLED grandes y aún así obtener una precisión peor que la de un juego de pantalla CRT de los noventa. Este es el problema con Time Crisis 4.

Empaquetar muchos sensores aumentaría el costo de cualquier paquete de pistola ligera, y otra opción sería comercializarlo específicamente para la base instalada de un dispositivo como PlayStation VR, muy lejos de poder empaquetar un arma en un precio ligeramente superior porque en los años noventa. Los tiradores de realidad virtual, si bien son geniales, también eliminan el aspecto social de dos jugadores del género. En VR, los dos duelos a quemarropa no serán los mismos. Todos estos factores combinados significan que no sorprende que compañías como Sega y Namco hayan optado por dejar de lanzar juegos de disparos arcade en consolas, incluso mientras continúan creando nuevos juegos.

Las películas derivadas exclusivas de Arcade o los juegos populares son cada vez más populares y, por lo general, deberían lanzarse a nivel nacional.

Creo que ha llegado el momento del avivamiento. La gente obviamente quiere jugar juegos de pistolas ligeras, razón por la cual juegos como House of the Dead: Scarlet Dawn y Age of Crisis 5 no tienen versiones de consola, pero aún existen. Desde la desaparición del puerto de origen de los shooters arcade, un puñado de empresas estadounidenses se han subido al carro de los shooters AAA. Raw Thrills, la compañía detrás del juego Big Buck Hunter que obtienes en un antro, ha lanzado juegos de disparos de alta gama basados ​​en licencias como Aliens, Halo y Jurassic Park durante los últimos años.

Además de eso, ahora estamos en una era de relanzamientos y remasterizaciones constantes: hay muchos treintañeros con ingresos disponibles y nostalgia por los gustos de Virtua Cop y Point Blank. Solo tienes que entrar en uno de los híbridos de barra de arcade que son omnipresentes para ver: los tiradores siempre tienen la cola más larga.

Pero, ¿qué pasa con los problemas técnicos? Bueno, por supuesto, gracias a la comunidad emprendedora de emulación, es posible que haya llegado una solución. Sinden Technology es una empresa con un nombre acertado Pistola ligera Sinden – Un nuevo tipo de arma que solo funciona con monitores modernos. La forma en que funciona es engañosamente simple; hay una cámara dentro del arma que mira la pantalla y dibuja un pequeño borde alrededor de la visualización del juego en pantalla. La cámara puede ver los límites y luego puede usar un software inteligente pero simple para calcular exactamente hacia dónde apunta el arma dentro de esos límites, incluso si está parado en un ángulo extraño y con poca calibración. Pierdes un poco de resolución del juego en el borde, pero los resultados son profundos. Míralo en acción:


Es tan precisa que puede incluso superar a las clásicas pistolas ligeras de los noventa. El arma se lanzó en kickstarter el año pasado con un precio inicial de $32,000 y terminó recaudando más de $300,000. (Divulgación completa: apoyo el proyecto). También ha llamado la atención de algunas empresas importantes, como el fabricante de consolas de juegos retro de gama alta Polymega, que ha obtenido la licencia de la tecnología Sinden para sus propias pistolas ligeras.

Lo que originalmente se diseñó para emulaciones y juegos de pistolas ligeras para PC ahora tiene un alcance potencial más amplio a medida que los proyectos pasan a muestras de producción y los patrocinadores obtienen el producto final en sus manos. Además de las PC, la tecnología Sinden ya es compatible con una variedad de hardware original, como la PS2; sus creadores dicen que admitir otro hardware, incluidas las máquinas más nuevas, es un asunto relativamente simple.

Con la llegada de esta nueva generación de tecnología de pistola de luz para televisores de alta definición, sinceramente, es hora de traer este género clásico de vuelta a la sala de estar. Compañías como Sega y Namco deberían estar considerando un relanzamiento de la serie del 25 aniversario de Zeitgeist (25 este año) o la trilogía House of the Dead, y deberían levantar el teléfono y llamar a Sinden para que esto suceda.

Por supuesto, todo esto puede ser un sueño salvaje. Los editores de juegos tienen pescado más grande para freír, y el auge y la caída de los accesorios de plástico impulsados ​​por guitar hero en la era de Xbox 360, PS3 y Wii sin duda ha dejado a los editores tan preocupados por el envío de pequeñas pistolas de plástico como por los vertederos. Pero déjame soñar. Deja que la próxima generación sea el regreso del shooter arcade doméstico.

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