La segunda función de pantalla de Battlescreen 4, Battlescreen, solo estará disponible para PC y consolas de nueva generación.

En PC, PS4 y Xbox One, los jugadores tendrán acceso completo a Battlescreen: mapas, estadísticas, equipos y exploración del servidor. El productor asistente de Battlelog, Jesper Nielsen, confirmó a Engadget que el sistema no funcionará en PlayStation 3 y Xbox 360.

Parte de lo que hace que el sistema sea exclusivo de próxima generación es que Battlelog ahora está completamente basado en la web.

«Battlelog está impulsado por la web, y eso tiene muchas implicaciones. Puedes hacer muchas cosas diferentes y puedes hacer las cosas más rápido que construir cosas con código nativo», dijo Nelson.

«Para nosotros, es mucho más fácil actualizar el contenido del registro de batalla en el juego de lo que sería de otra manera. Tienes que hacer los parches normalmente; aquí en realidad solo estamos moviendo un dedo».

Nielsen dijo que demasiados jugadores dejaron de usar Battlelog y Battlefield 3 en PS3 y Xbox 360 porque olvidaron su contraseña de Origin y eran demasiado perezosos para buscar un juego. Por lo tanto, Battlelog en PS4 y Xbox One usará códigos QR en lugar de Origin para iniciar sesión.

«Puede sonar trivial, pero en realidad hace que algunas cosas que pueden ser problemáticas para las personas sean muy fáciles», dijo.

Nielsen dijo que DICE está experimentando con más funciones para Battlelog y Battlescreen.

«Francamente, una vez que se lo hagamos llegar a los jugadores y veamos cómo lo usan, pasará la prueba real, ya sea que jueguen o no. Eso nos enseñará mucho y nos ayudará en ese sentido. Hacer más granjas de innovación, » dijo.

«Todavía no tenemos las respuestas a todas las preguntas en esta área, por lo que definitivamente es un experimento, pero confiamos mucho en algunos de los pasos que hemos tomado para ofrecer una experiencia de segunda pantalla que es realmente significativa y valioso.»

Battlefield 4 llegará a PC, PS3 y Xbox 360 a fines de octubre; las versiones de próxima generación dependen del lanzamiento del sistema.

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