Si te pidieran que describieras el estilo visual del cyberpunk, ¿qué dirías?

Las personas son fácilmente atraídas a las calles por los letreros de neón que se reflejan en el concreto resbaladizo por la lluvia, personas con sastrería ceñida, ropa cuadrada de alta tecnología y la omnipresente mejora cibernética grabada en su piel. Rastros geométricos.

En algunas novelas ciberpunk, además de tratar de transmitir los matices del dominio corporativo y los temas de desigualdad social, estas ideas a menudo se aplican libremente a todos y a todo en el mundo, creando un mundo dominado por Un entorno homogéneo dominado por el estilo, como si todo fue vomitado de una vez.

Sin embargo, un ejemplo más exitoso es un intento de reflejar el crecimiento orgánico de su sociedad cyberpunk al codificar su historia de fondo en la moda y la arquitectura de sus ciudadanos. Ese es exactamente el enfoque que tomó CD Projekt Red con Cyberpunk 2077.

«Son más o menos similares [in size]», dice Marthe Jonkers, artista conceptual sénior en CD Projekt Red, de los seis distritos de Night City, «pero los estilos son realmente diferentes, por lo que siempre reconoces dónde estás en el juego. Por ejemplo, en The Witcher tienes estas diferentes áreas como Skelridge es realmente Escandinavia y queremos hacer lo mismo aquí porque si solo tienes el mismo tipo de edificios, estas ciudades pueden volverse aburridas muy rápidamente.


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«Cada región tiene su propia personalidad. Debido a que tenemos mucho conocimiento y antecedentes de Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith, y él es una enciclopedia ambulante de conocimiento cyberpunk, realmente podemos usarlo para crear estas áreas como base».

La identidad visual de Cyberpunk 2077 consta de cuatro eras distintas: Entropía, Kitsch, Neo-Militarismo y Neo-Kitsch. Aunque aparecen en orden cronológico, ciertos distritos y grupos sociales en Night City usan sus respectivos aspectos como símbolos de riqueza, o por necesidad.

«Son realmente la columna vertebral del diseño visual de la ciudad», explica Jonkers. «Debido a que las ciudades reales también tienen muchos niveles diferentes de arquitectura, muchos vehículos diferentes de diferentes edades circulando, moda, no todos usan lo mismo. Queríamos hacer lo mismo en Night City, así que creamos Esta línea de tiempo, une los estilos. »

entropía

El primero de la era del diseño, la entropía, representada por «la necesidad sobre el estilo», tiene sus raíces en el período de austeridad que siguió a la crisis financiera mundial en los primeros días de la tradición cyberpunk.

En 1994, la manipulación secreta de la moneda y el fraude bursátil en los Estados Unidos sacudieron la confianza lo suficiente como para provocar una recesión mundial. Las dificultades económicas resultantes marcaron el comienzo de una era de diseño ultrautilitario, donde nada podía desperdiciarse.

Los edificios de estilo entrópico son viejos, grises y en ruinas, y aparecen en áreas donde la gente no puede permitirse el lujo de modernizarse.

«Era un momento en que la gente era muy pobre, fue un momento muy difícil», dijo Jonkers. «Así que sus diseños son muy funcionales, no por apariencia, no por decoración, sino por pura utilidad, usan materiales baratos, las cosas son muy rinconeras y la paleta de colores es realmente suave».

kitsch

A medida que la sociedad comienza a recuperarse después de la caída del mercado de valores, las personas buscan una manera de iluminar el mundo gris al que se han acostumbrado.

Kitsch es un movimiento contracultural popular contra la austeridad entrópica, que expresa felicidad y recuperación en un período de relativo exceso tipificado por colores llamativos, plásticos brillantes y accesibilidad. Si estás viendo formas más redondeadas y colores como el amarillo y el turquesa, estás buscando Kitsch.

nuevo militarismo

Sin embargo, este período de libre expresión no duró mucho, ya que las empresas hambrientas de poder intervinieron y utilizaron un gobierno débil y corrupto para tomar el control con fines de lucro.

«En los centros de las ciudades muy corporativos, verás neomilitarismo», explicó Jonks. «Es una era en la que las empresas son muy fuertes, por lo que afecta el estilo de las personas».

El neomilitarismo se separa del entropismo austero con su estética elegante y dominante. Es un atuendo de poder para los ya poderosos, con un aire de lujo práctico. Como era de esperar, este pilar también incluye las diversas milicias organizadas de Night City, que utilizan su majestuosa apariencia como arma de intimidación.

nuevo kitsch

Finalmente, una de las eras de diseño más recientes y una de las más interesantes es Neo-Kitsch.

La era del kitsch original estuvo marcada por su accesibilidad, y el nuevo kitsch es todo lo contrario. Es la mirada de los superricos que explotan una estética kitsch superficial sin reconocer sus motivos culturales, torciendo en una declaración de pobreza abyecta.

Si bien sus tonos son similares a épocas anteriores, Neo-Kitsch incorpora telas naturales en sus prendas e incorpora elementos como la madera y el mármol en su arquitectura.

«En Neo-Kitsch, usan estos materiales naturales porque es el material más caro que encontrarás en Night City», dijo Jonkers. «Si ves a alguien caminando con un animal print, debe ser el nuevo kitsch. Es el último estilo que usa la mayoría de las personas ricas porque los animales en Night City son realmente raros y la mayoría de ellos están extintos.

“Si tienes una piel de animal, es casi inasequible. Tratamos de conectar la línea de tiempo con la riqueza de las personas, los tipos de personas, y crear estos cuatro estilos y mezclarlos en la ciudad. Con esto también se diseñan todas las áreas, las áreas ricas tendrán más estilos nuevos y las áreas pobres tendrán más estilos antiguos”.

Diferentes regiones, diferentes historias, diferentes estilos

Estos cuatro estilos están presentes en diversos grados en Night City, pero eso no significa que cada área sea necesariamente una representación perfecta de uno u otro.

Cada una de las seis regiones está influenciada por su historia, la gente y la cultura que vive allí.

Pacifica es la zona más al sur de Night City, dirigida por Voodoo Boys.

«Sabíamos, por ejemplo, que se suponía que Pacifica era un centro turístico, donde construyeron todos estos hoteles, estaba este centro comercial, estaba esta rueda de la fortuna», dijo Jonkers. “Pero luego la empresa que lo pagó tuvo una crisis económica y retiraron todo su dinero y lo dejaron.

«Luego vino la comunidad haitiana y pensaron: ‘Todavía puedes vivir aquí, es bueno que la empresa se vaya porque podemos hacer algo bueno aquí’. Así que viven allí y tu historia y tus antecedentes de repente se vuelven muy únicos».

«Tenemos esto en todas las regiones”, explicó Jonkers. Watson es otra región que mostramos en la primera demostración. Watson sufrió graves daños por un terremoto en un momento de la historia, por lo que reconstruyeron después de eso, pero uno encima del otro. Entonces, lo que tienes ahora es un área muy concurrida con torres y callejones y calles estrechas: un ambiente completamente diferente, pero tiene esta historia detrás. »

Cada grupo cultural en Night City superpone su propia identidad sobre la era de diseño subyacente, creando un espacio de vida único para cada facción. Puedes ver esto en la adquisición de Pacifica por parte de Voodoo Boys en la demostración de Gamescom de Cyberpunk 2077.

«Tienen su propio lenguaje visual que puedes identificar», explicó Jonks. «Si vuelves a mirar la demostración, tal vez te des cuenta de cómo decoran el área que los rodea, el simbolismo que usan, el grafiti que usan, es muy específico para ellos. Le damos a casi todos su propio lenguaje visual… realmente funciona porque el edificio puede ser entrópico, pero ves esta capa de decoración que lo marca como el escondite de un niño vudú».

guerrero callejero

La principal excepción a todo esto es V.

Separados de pandillas y corporaciones, tus personajes de jugador personalizados son atípicos, sin nada que los conecte visiblemente con otro grupo.

«Bueno, eres un cyberpunk, eso es seguro», dijo Jonks. «Entonces eres un forastero, y en el juego puedes socializar con personas o trabajar con algunas pandillas, pero nunca estás afiliado a nada».

Si bien puedes acercarte a ciertas organizaciones a través de opciones de historia de fondo y juegos de rol, los jugadores tienen su propio lenguaje visual único. Esto permite que V sea una pizarra en blanco para que puedas moldearlos y diferenciarlos de todos los demás en la historia de motivación personal del juego.

«Realmente queremos que seas libre», explicó Jonks. «Porque como cyberpunk, nunca eres parte de un grupo, realmente eres tuyo. También creo que en cyberpunk queremos contar una historia muy personal. También prestamos atención en Wizards hasta el punto en que resuena con la gente». mientras recorren historias personales.

«Lo más importante para nosotros es que tengas temas de confianza, traición o amistad y que tengas esta historia muy personal con los personajes que creas. No se trata de salvar el mundo, se trata de salvarte a ti mismo. Esa es la forma en la que queremos participar». este juego.»

Cyberpunk 2077 llegará a PC, Xbox One y PS4 el 20 de abril de 2020. Hay rumores de que podría ser un juego de generación cruzada que también aterrizará en el hardware de próxima generación.

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