Los mejores y peores puertos Switch de 2019

Juegos antiguos, juegos nuevos, juegos grandes, juegos pequeños. Juegos buenos, juegos malos, incluso juegos que no puedes recordar la primera vez que jugaste. En 2019, los jugadores que pidieron a los desarrolladores que pusieran todo en Switch obtuvieron su deseo. ¿Uno de los juegos de rol masivos de mundo abierto técnicamente más exigentes que existen? seguro. ¿Un montón de viejos juegos de rol para PC que nunca antes llegaron a las consolas? Absolutamente. ¿Un magnífico juego de disparos en equipo que requiere una puntería precisa y habilidades nerviosas? Aquí tomaló.
Sin embargo, en algunos casos esto presenta una verdadera situación de pata de mono. El famoso cuento de WW Jacobs comienza con esta inscripción: “Ten cuidado con lo que deseas y es posible que lo consigas”. no son exactamente ideales.
A continuación, reunimos los mejores y peores puertos Switch de 2019.
Ganador: The Witcher 3
considerar The Witcher 3: Caza salvaje Una exhibición A exitosa para la multitud de “poner todo en Switch”. De alguna manera, Sabre Interactive logró adaptar el extenso juego de mundo abierto de CD Projekt Red (!) y sus dos grandes paquetes de expansión (!!) en un cartucho de 32 GB (!!!) sin descargas adicionales (!!! !).
Puede parecer brujería, pero se logra principalmente al reducir la resolución de los modelos de personajes, los detalles ambientales y la calidad de las escenas. Aún así, el puerto mantiene una sólida velocidad de fotogramas de 30 FPS la mayor parte del tiempo, aunque tartamudea en áreas urbanas muy concurridas, y se ve bastante bien en general, incluso manteniendo la física de ondas de agua y la gran cantidad de NPC en la multitud. Para los adultos con agendas ocupadas, poder jugar uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos sobre la marcha con aproximadamente la misma fidelidad gráfica que se puede lograr en configuraciones bajas en la PC es una gran ayuda.
Perdedor: Supervisión
Supervisión La versión Switch de The Witcher 3 enfrenta muchos de los mismos problemas. Pero hay algunas diferencias notables entre un juego de rol de largometraje que los jugadores nunca pueden terminar sin la ayuda de una versión portátil y un juego de disparos competitivo que requiere trabajo en equipo. Se requiere apuntar con precisión.
El análisis de desglose de Digital Foundry encontró que la velocidad de fotogramas del puerto puede caer a un mínimo de 23 FPS cuando la pantalla se inunda con varios jugadores que lanzan habilidades definitivas, lo que sugiere que solo un puñado de medios de comunicación se molestan en revisar un juego en otras plataformas. motores de juego Valiosa base de fans.
“Overwatch es un juego de disparos en equipo increíblemente refinado, complejo y atractivo en la mayoría de las plataformas”, dijo Gayming Mag. “Overwatch en Nintendo Switch no vale el precio de la entrada”.
La puntería imprecisa permitida por los joysticks Joy-Con de Switch y la velocidad de fotogramas reducida de 30 FPS (como máximo) paralizaron a los héroes que dependían de la puntería precisa desde la distancia, como Ana, Widowmaker, Soldier: 76 y Genji. El hecho de que los juegos recién lanzados de Blizzard estén actualmente disponibles por menos de £ 23 dice mucho.
Con todo, esta es la peor versión de Overwatch y debe evitarse si realmente tiene otras formas de jugar.
Ganador: CRPG
Divinidad: pecado original 2 es uno de los juegos de rol más populares de nuestro tiempo, y su puerto Switch es el mejor de su tipo. Si bien los gráficos de esta versión se vieron afectados, Divinity: Original Sin 2 inteligentemente permite a los jugadores cambiar sin problemas, no solo entre la base y la computadora de mano, sino también entre el puerto Switch y la versión original en Steam. Es una característica bastante inteligente que podría ayudar a muchos jugadores a través de un juego de rol increíblemente largo y denso (siempre que hayan pagado por ambas versiones, por supuesto).
Otros juegos de rol isométricos clásicos también están obteniendo excelentes puertos en Switch este año.juegos de rol de computadora como Puerta de Baldur 1 y 2, Valle del Viento Helado y Exótico: Tortura ya ha iniciado sesión en la consola (y nunca noches de invierno En desarrollo) del desarrollador Beamdog y el editor Skybound. Los puertos han sido bien recibidos por los fanáticos hasta ahora.
Loser: Juegos de mundo abierto de última generación
THQ Nordic existe un poco como la pata de un mono, trayendo dos juegos de mundo abierto de la generación anterior al sistema de Nintendo este año.Aunque es bueno tener Red Faction Guerrilla: Edición remasterizada y Saints Row: el tercero En las consolas portátiles, ambas versiones tienen algunos inconvenientes que no parecen aplicarse al puerto actual del juego, que tiene diez y ocho años, respectivamente.
Especialmente Red Faction Guerrilla, el tiempo de carga es muy largo. Si bien el entorno estéril marciano se ve limpio y nítido tanto en dispositivos acoplados como portátiles, la larga espera es un lastre para el juego. Tanto la carga inicial como la carga de reaparición se extienden aproximadamente 40 segundos tanto en la base acoplada como en la portátil. La lentitud se ve exacerbada por el hecho de que algo tan simple como abrir y cerrar el mapa lleva más de dos segundos. Por supuesto, eso no es demasiado largo. Sin embargo, es lo suficientemente largo como para que cada vez que selecciones un objetivo en el mapa, el juego muestre el texto “Cargando…”. Jugué con él en el lanzamiento y me frustré con estos problemas técnicos. Lo volví a descargar esta semana para comprobar si había algún cambio. No.
Saints Row: The Third, por otro lado, tuvo diferentes problemas técnicos. Si bien se ve bastante bien en una computadora de mano, cuando lo juegas en una pantalla grande, las texturas pueden volverse bastante borrosas. Este problema se vio agravado por el hecho de que el juego era muy oscuro (incluso con el brillo al 100%). Entonces, al igual que Overwatch, Saints Row presenta una situación en la que la forma óptima de jugar el juego portátil para obtener el mejor rendimiento visual está en desacuerdo con la forma ideal de usar un controlador profesional para el control más preciso.
Ganador: juego aleatorio de GameCube
THQ Nordic no hizo el mejor trabajo con ninguno de los puertos mencionados anteriormente, pero definitivamente lo lograron con una versión Switch de esta joya de la era GameCube, Esfinges y momias malditas. Teniendo en cuenta que es un juego lineal de 2003, no es tan impresionante, pero aún así me divertí mucho jugando en Switch durante el vórtice polar que asoló Illinois en febrero. Con texturas mejoradas y una ausencia total de problemas técnicos, es la mejor manera de jugar un juego que se ha pasado injustamente por alto en 2019, y me da una idea del próximo remake de Destroy All Humans de la compañía. ¡Espero! Y SpongeBob SquarePants: Battle of the Bikini Bottoms, que llegará a Switch en 2020.
Perdedor: Bloodstained: Ritual de la noche
Ensangrentado: Ritual de la noche Finalmente obtuve un parche que parece mejorar muchos problemas de rendimiento de Halloween. Sin embargo, el parche llega después de que los usuarios de Switch hayan estado lidiando con una versión del juego de baja calidad durante meses.
La versión Switch estaba plagada de errores en el lanzamiento, con actividades inocuas como leer un libro que, según los informes, bloqueaba el juego para algunos jugadores. Los gráficos en esta versión también se redujeron de las versiones del juego para PC, PS4 y Xbox One, e incluso con estos compromisos, el juego todavía tiene dificultades para alcanzar el límite de velocidad de fotogramas de 30 FPS.
El equipo de Bloodstained trabajó para mejorar estos problemas y afirmó haber reducido los tiempos de carga en un 70 % en el parche de octubre. Pero incluso con estas mejoras, los gráficos aún se ven mucho peores que los gráficos comparables en otras consolas y PC. Es una pena, porque Bloodstained es un competidor ideal para Switch: es largo (he jugado alrededor de 30 horas en PC) y las imágenes son buenas, pero no lo suficientemente espectaculares como para exigir jugar en un televisor (O, aparentemente, no garantías visuales) degradando el juego recibido en Switch).
Ganador: serie Resident Evil
En 2019, Capcom agregó cinco juegos de Resident Evil a la biblioteca de Switch.Si bien ambos juegos de Apocalypse se lanzaron anteriormente, este año marca el regreso de Resident Evil. Resident Evil 0, Remake de Resident Evil y Resident Evil 4 Por primera vez en una consola de Nintendo Residente malo 5 y Resident Evil 6 Ya disponible en una de las plataformas de la empresa.
Revisé el 5 y el 6, dividiendo mi tiempo en partes iguales entre la base y la computadora de mano, y nunca tuve ningún problema técnico. Nunca he notado problemas con la velocidad de fotogramas (aunque otros críticos sí), y ambos juegos se ven muy bien en la computadora de mano y en mi televisor de 56 pulgadas. Estos juegos pueden sufrir comparaciones directas con otros lanzamientos de la generación actual, pero esta es la primera vez que juego ambos juegos, y estoy impresionado con los puertos desde el punto de vista técnico y de gráficos.
En su análisis técnico, Digital Foundry calificó el puerto Switch de Resident Evil 4 como “agradable, pero no perfecto”, y señaló que los gráficos presentaban un ligero descenso en comparación con la versión de PS4. La velocidad de fotogramas objetivo del juego es de 60 FPS, y la velocidad en el modo acoplado a veces cae significativamente, hasta 40 segundos. Sin embargo, en dispositivos portátiles, el juego generalmente funciona bien y está cerca del objetivo de 60 FPS.
Según Digital Foundry, “Resident Evil Remake” portado a Switch tiene más éxito. Si bien John Linneman y Alex Aniel criticaron los tiempos de carga ligeramente largos del juego entre ciertas habitaciones y el tartamudeo ocasional, elogiaron los gráficos sólidos del juego y la salida de 1080p. Por otro lado, aunque Resident Evil 0 se veía bien, la gente de Digital Foundry señaló que las largas cargas que ocasionalmente atascaban la nueva versión eran particularmente dañinas en 0. Aniel estima que alrededor del 75% de las habitaciones tienen cargas largas y las transiciones están marcadas por animaciones problemáticas.
En general, es genial tener la mayor parte de la serie Resident Evil disponible en Switch, con una serie de puertos que hacen que los juegos se puedan reproducir en gran medida en la pantalla grande o en la computadora de mano.
Perdedor: Mortal Kombat 11
Como alguien que posee una PS4 y una PC, nunca elegiría jugar mortal kombat 11 en el interruptor Los engorrosos Joy-Cons de Switch no son adecuados para la precisión necesaria para ejecutar combos en sucesión, y los gráficos reducidos del juego me molestan. Sin embargo, Shiver Entertainment señaló el punto más importante: el juego funciona a 60 FPS sólidos, lo cual es una necesidad absoluta para los fanáticos de las peleas. Entonces, al igual que Overwatch, la mejor manera de jugar con un controlador profesional es la peor manera de jugarlo para demostraciones, con gráficos feos que se muestran en un televisor de pantalla grande.
Ganador: la mayoría de los desarrolladores independientes
cabeza de copa, regreso de obradín, baja al pozo, matar el campanario Hay muchos otros juegos independientes visualmente atractivos que llegarán a Switch este año con poca o ninguna degradación gráfica en sus versiones para PC y/o consola y/o móvil. Con juegos como The Witcher 3 llegando a Switch en un estado jugable, es comprensible que los jugadores estén ansiosos por tener su juego AAA favorito en el sistema. Sin embargo, el alma de terceros de Switch siempre ha sido los juegos independientes. Esto se hará cada vez más evidente a medida que la PS5 y la próxima generación de Xbox en 2020 dejen atrás a Switch. Es agradable ver grandes juegos en consolas pequeñas. Pero Switch sigue siendo el lugar perfecto para un desarrollador independiente.
Vale la pena señalar: incluso los puertos más comprometidos cuentan con un ingenio impresionante. Casi universalmente, portar juegos a hardware con poca potencia es un esfuerzo ingrato. A menos que, en raras ocasiones, el puerto resulte milagrosamente mejor de lo que nadie esperaba (como The Witcher 3), el equipo detrás de esas versiones nunca será reconocido a menos que se lo critique. Un juego de terceros que se ejecuta en Switch con gráficos impresionantes es algo para celebrar. Puede que no valga la pena su dinero.
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