Los fondos generados por computadora de Final Fantasy VII solo existen en resoluciones bajas adecuadas para la era PS1, pero los fanáticos que usan IA esperan cambiar eso.

Hace unos meses, publicamos un artículo en Juegos Competitivosdiscutiendo por qué la migración de Final Fantasy 8 a otras plataformas tenía problemas de conservación. En pocas palabras, el principal problema es que en los años noventa, muy pocos desarrolladores de videojuegos guardaban meticulosas copias “maestras” de sus creaciones. En muchos casos, las herramientas de desarrollo se eliminan y sobrescriben una vez que se completa el juego, y las herramientas se reutilizan en el próximo proyecto del estudio. Esto significa que cuando llega el momento de aumentar la resolución o mejorar un juego clásico, en algunos casos es una tarea difícil.

Tal es el caso de Final Fantasy VII. Aunque es un puerto directo, ha pasado un año completo entre el anuncio de la versión original de Final Fantasy VII para PS4 y su lanzamiento, y probablemente haya una buena razón para ello. Es posible que Square Enix haya tardado tanto en lanzar FF7 en PS4. Emular la versión de PS1 es una opción, pero luego obtienes un juego de baja resolución estirado de una manera fea. El lanzamiento final fue pirateado y ensamblado a partir de una versión para PC del juego, entonces incompleta y ahora mejorada. El código de PC requiere mucho trabajo, pero es más fácil que la versión de PS1.

Los fondos de FF7 son hermosos, pero solo existen en resoluciones bajas y están mal mejorados.

El uso de la versión para PC como base permite que la versión moderna de FF7 se ejecute a resoluciones más altas en PS4 y dispositivos móviles (y las próximas Xbox One y Switch). Eso significa escenas de batalla limpias y nítidas (representadas completamente en 3D en tiempo real) y modelos de personajes igualmente nítidos en el campo de batalla. Sin embargo, no se pudo guardar un aspecto de FF7: los fondos CG renderizados previamente.

Estos fondos se procesan en resoluciones bajas adecuadas para PS1 y almacenamiento de CD, en algunos casos tan bajas como 320×240, y Square no parece conservar los archivos originales, por lo que no es posible volver a procesar de forma nativa con una calidad superior. En la última versión, Square ha aplicado filtros de desenfoque y manchas para ocultar la pixelación cuando estos fondos se amplían a resoluciones modernas. Se ve bien, pero no genial. Eso siempre es una lástima, porque los fondos generados por computadora son, en muchos sentidos, el elemento vital de FF7, que representan su mundo ecléctico y expansivo con detalles asombrosos.

La escena de modding de Final Fantasy PC se ha mejorado aún más. En una nueva publicación en el foro de modding de FF Qhimm.com, un modder ha revelado el “Remako HD Field Mod”, que utiliza la mejora de la IA para intentar aumentar el tamaño de los fondos CG de FF7 hasta en un 400 %. El resultado final se ve muy bien, como se puede ver en la imagen de vista previa:

Para ampliar la comparación, haga clic una vez. agrandar. Tamaño completo cuando está completamente abierto, esta imagen tiene el ancho que FF7 mostraría a 1080p.

Mire de cerca esta imagen y las diferencias entre los fondos originales (arriba) y recreados (abajo). Preste especial atención a detalles como la luz de señal roja al final de la plataforma del tren, o los detalles de la barandilla detrás de Barrett o en el propio tren. Estas son pequeñas mejoras que terminan siendo mejoras importantes en las imágenes del juego, y todas usan recursos originales.

Por supuesto, usar el aprendizaje automático para mejorar imágenes y videos no es un concepto nuevo. He visto algunas demostraciones impresionantes de cómo ha evolucionado la tecnología, incluida una demostración fantástica de lo bien que la nueva tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2080 Ti maneja este tipo de tareas, pero esta es la primera vez que lo veo así Esto se aplica para preservar y mejorar los juegos antiguos clásicos. A menudo se usa para cosas como guardar fotos familiares antiguas. En los juegos, tales actualizaciones suelen ser actualizaciones impulsadas por hardware, como la excelente versión Xbox One X de Final Fantasy 13, o renderizados o texturas meticulosamente recreados a mano, como el excelente Resident Evil 4 HD Project. Por el contrario, esto parece una alternativa muy inteligente para lidiar con remasterizaciones HD de alta gama para juegos con cientos de fondos renderizados previamente, y en teoría también podría aplicarse cuadro por cuadro a las escenas de video CG de FF7, lo que tampoco lo haría. no existe en resoluciones más altas.

“Las actualizaciones tradicionales dejan mucho que desear y las modificaciones manuales toman mucho tiempo”, dijo el creador de modificaciones CaptRobau en un hilo del foro. Aquí hay una alternativa poderosa y estéticamente agradable. Otro gran aspecto de esta idea es que permite mucha interpretación por parte de los fanáticos: otro modificador de la misma comunidad también estaba usando un algoritmo diferente para el aprendizaje automático y el resultado final fue ligeramente diferente. En un futuro cercano, es de esperar que los fanáticos puedan elegir entre diferentes modos de fondo con diferentes fortalezas y debilidades según la fidelidad visual que valore.

Sinceramente, estoy muy entusiasmado con esto. Dado que una nueva versión completa de Final Fantasy 7 seguramente será un juego muy, muy diferente, es aún más importante preservar el canon original: si yo fuera Square Enix, intentaría localizar a estos tipos y recogerlos. listos para usarlos Una forma de actualizar y parchear las versiones de consola FF7, 8 y 9 existentes. Lamentablemente, es casi seguro que eso no es posible, pero los propietarios de la versión para PC de FF7 no deberían esperar demasiado para tener una experiencia más limpia. CaptRobau cree que el lanzamiento inicial del mod probablemente sea “dentro de una semana o dos”; para ser honesto, he estado presionando el botón “Instalar” para FF7 en Steam con anticipación. ¿Es FF8 el próximo, muchachos?

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