Cómo se controla PUBG en Xbox One será lo único que escucharás durante los próximos días, ya que es diferente a cualquier otro juego.
No hay duda de que tratar de adaptar los controles centrados en PC de PlayerUnknown en un controlador fue un gran desafío, y no envidio a los desarrolladores que pasan semanas tratando de encontrar la mejor manera de hacerlo.
Un juego que se basa en controles de teclado y mouse como PUBG siempre se sentirá mal por el controlador. Pero hay algunos controles malos y algo molestos, y luego una locura. Desafortunadamente, en este momento, PUBG está firmemente en el último campo.
Cuando Microsoft dijo que la alianza de desarrolladores de Gears of War 4 estaba ayudando a PUBG Corp. a hacer los mejores controles, esperaba algo mejor. Todo es parte de lo que la compañía llama un «enfoque boutique, exclusivo y de guante blanco» para PUBG, por lo que es una ironía terminar con esta configuración de control.
Si no has jugado el juego, aquí hay una versión corta: PUBG trata las diferentes cosas que haces en el juego (desde disparar y conducir vehículos hasta nadar y saquear) como características separadas. Entonces cada uno de ellos tiene su propio esquema de control. Hay pestañas separadas para cada función de la página de control del juego, con asignaciones de botones separadas debajo de cada página.
Una vez que aterrizas, comienzan los problemas, y lo primero que notarás es que, a diferencia de casi todos los demás tiradores de la última década, sostener el gatillo izquierdo te pondrá en tercera persona para apuntar. Para apuntar con la mira del arma, como si quisieras golpear algo a más de 50 metros, debes apretar el gatillo izquierdo rápidamente. Otro tirón del gatillo te envía de vuelta.
Incluso si ignora lo incongruente que es esta configuración con lo que hemos usado en los tiradores a lo largo de los años, no puede evitar lo torpe que es. En los pocos juegos que he jugado, PUBG apunta en tercera persona antes de entrar en ADS porque, como puedes imaginar, apretar el gatillo también significa que estás cediendo a veces.
El truco está en no llegar hasta el final, que ya está más pensado de lo que quieres para algo tan simple como apuntar. A pesar de que sabía acerca de esta peculiaridad, mi memoria muscular siempre por defecto apretaba el gatillo antes de darme cuenta de que era el movimiento equivocado. No estoy pidiendo a todos los tiradores que sigan la configuración de control arbitraria que popularizó CoD 4. Por otro lado, el esquema es popular por una razón.
El mayor problema es que los sistemas de reemplazo apestan, entonces, ¿por qué tirar algo a favor de una solución inestable? Esto se puede resolver de una de dos maneras. Por un lado, PUBG Corp puede simplemente invertir las dos funciones, por lo que al mantener presionado el gatillo izquierdo aparece la mira de hierro, como se esperaba, mientras que al apretarlo se activa la puntería en tercera persona.
Esto asegura que no importa qué tan suavemente presione el gatillo, siempre entrará en el ADS. Para usar otro modo de apuntar impopular, debes hacer movimientos poco comunes, no al revés. Una mejor solución es adoptar un enfoque similar al de Ghost Recon: Wildlands. En Wildlands, mantener presionado el gatillo izquierdo siempre recuerda la última configuración que usó.
Para cambiar entre miras de hierro ADS y apuntar en tercera persona, debe hacer clic en el joystick derecho mientras mantiene presionado el gatillo. Dado que PUBG asigna la funcionalidad ajustada al botón de clic, un simple cambio de objetivo asignado a una dirección en el D-pad puede alternar entre ellos. En el D-pad debería funcionar, ya que actualmente restablece la distancia de puesta a cero, lo cual es un poco redundante ya que puede usar los botones arriba y abajo del D-pad para aumentar y disminuir el mismo valor.
Ahora fuera del camino, dirijamos nuestra atención a otra cosa frustrante en el controlador: saquear y navegar por el inventario. PUBG ahora divide el inventario en columnas, y puede alternar entre ellas usando parachoques. Dentro de cada columna, puede usar las teclas de flecha para resaltar lo que desea y usar los botones de la cara para interactuar.
Esto es innecesariamente complicado, así que buena suerte al probar la gestión básica de inventario cuando está bajo ataque. Juegos como Destiny, No Man’s Sky y Assassin’s Creed: Origins tienen menús en mosaico con filas y columnas. su solución? Cursor del mouse controlado por joysticks izquierdo y derecho. El ícono es lo suficientemente grande como para que puedas moverlo fácilmente con un palo, resaltar lo que quieras y seguir con tu vida.
No puede arrastrar y sostener como un mouse de PC, pero es un compromiso entre la libertad del mouse y cualquier cosa que PUBG tenga actualmente. Equipar y eliminar archivos adjuntos no debería ser tan difícil, especialmente cuando el juego depende de ello.
También existe una solución mejor y posiblemente más costosa, que consiste en tener dos interfaces de usuario separadas por plataforma. Diablo 3 lo hizo sin esfuerzo, y el desafío de Blizzard de adaptar los controles RPG isométricos de la PC a la consola fue mayor que el de PUBG.
En Diablo 3, los menús se han rediseñado por completo para complementar el movimiento de los joysticks analógicos: el controlador de fuerza de teclas tiene un mouse y un teclado. Esto significa que el menú debe ser en su mayoría radial, lo que se puede ver en la pantalla de inventario de personajes. Es genial, y cuando lo ves por primera vez, inmediatamente entiendes los controles.
El mapeo de botones faciales también necesita un rediseño. Tocar la X siempre debería recargar el arma, mientras que mantener presionado es lo que debería permitirte interactuar. Battlefield enfrentó el mismo problema en las consolas, y la solución de DICE fue simple: abrir puertas requería mantener presionado un botón, mientras que recargar era solo un toque. PUBG ya sigue los estándares de los tiradores con agacharse y tumbarse en el botón B, entonces, ¿por qué no aquí?
El menos impactante de estos son los controles del vehículo. No creo haber visto nunca el freno de mano en el botón Y. Debería estar en X o A, ambos juegos de carreras de botones sensibles usan el 99% del tiempo. El cambio de asientos se puede asignar fácilmente a Y. Nadie cambia de asiento cuando conduce el maldito coche.
Incluso si no está de acuerdo con estas posibles alternativas, no creo que nadie se moleste si PUBG Corporation nos permitiera reasignar los controles como mejor nos parezca. Puede que no sea fácil de hacer, ya que algunos grandes juegos todavía no ofrecen esta capacidad hasta el día de hoy, pero vale la pena intentarlo.
Cualquiera que sea la solución con la que terminemos, tiene que ser mejor que la que tenemos hoy. Hay otros problemas que vale la pena mencionar en la versión de Xbox One, pero vaya, esos controles son otra historia.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.