La temporada 2 de Soulcalibur VI comienza la próxima semana con nuevos personajes, mecánicas de combate y ajustes de equilibrio.

alma calibre 6 La temporada 2 comienza el 26 de noviembre y trae nuevos personajes DLC pagos, así como actualizaciones para mejorar el equilibrio del luchador y nuevos movimientos para todos los personajes.

La actualización para todos los jugadores también incluirá nuevas mecánicas de combate, como el ataque del alma (golpes de fortalecimiento) y movimientos defensivos contra el impacto (“capaces de rechazar cualquier ataque”, incluidos los ataques actualmente imbloqueables).

Habrá dos nuevas etapas incluidas en la actualización.

El nuevo personaje DLC es Hilde, seguido de Hawangmaru de Samurai Shodown y otro personaje de esta temporada.

Las actualizaciones de la versión Notes 2.00 son las siguientes. Después de aplicar el parche, los datos de reproducción de versiones anteriores ya no se podrán reproducir debido a correcciones y mejoras en el juego.


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Soul Calibur 6 Ver. 2.00 Actualizar

Soporte de compatibilidad para “Season Pass 2”

  • Esta actualización incluye soporte de compatibilidad para “Season Pass 2”. El pase saldrá a la venta el 26 de noviembre.

Soporte de compatibilidad para DLC7 pagado (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Esta actualización incluye soporte de compatibilidad para el personaje jugable DLC7 pago “Hilde”.
  • “Hilde” se estrena el 26 de noviembre.
  • Tenga en cuenta que “Hilde” está incluida en el “Pase de temporada 2”.

Soporte de compatibilidad para DLC8 pagado (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Esta actualización incluye soporte de compatibilidad para DLC8 pagado “Conjunto de piezas de creación C”.
  • “Creation Parts Set C” se lanzará el 26 de noviembre.
  • Tenga en cuenta que “Crear conjunto de piezas C” se incluye con “Season Pass 2”.

Elementos de creación adicionales (PS4/Xbox One/STEAM)

Después de instalar esta actualización, todos pueden crear proyectos usando lo siguiente.

  • casco de princesa
  • Casco de Princesa (Visera Arriba)
  • armadura de princesa
  • atuendo de princesa
  • calzado de la princesa de la corona

Etapas adicionales (PS4/Xbox One/STEAM)

Después de instalar esta actualización, las siguientes etapas están disponibles para todos.

  • Refugio del lobo plateado
  • Gran Laberinto – Corredor Cerrado

Grand Maze – Sealed Corridor solo está disponible en el modo de entrenamiento.

Ajustes de combate (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Se agregan nuevos movimientos para cada personaje.
  • Se agregará al juego un nuevo sistema de combate “Soul Attack”.
  • Se agregará al juego un nuevo sistema de combate “Resist Shock”.
  • Con esta actualización, Reversal Edge ya no se convierte en un conflicto de Reversal Edge cuando el oponente defiende la ofensiva.
  • Con esta actualización, incluso con un agarre exitoso, el personaje sufrirá daños menores (el personaje no será derribado por este daño).
  • También realizaremos algunos cambios en el juego y ajustes de equilibrio.
  • Agregaremos instrucciones para el nuevo sistema de combate a la batalla tutorial para MISSION: Libra of Soul. (Los jugadores pueden aprender sobre el sistema de combate en “Drona’s Dojo” en MISSION: Libra of Soul).
  • Agregaremos explicaciones sobre el nuevo sistema de combate a las lecciones de combate del museo.
  • Debido a la incorporación de nuevos movimientos y ajustes de equilibrio, actualizaremos el contenido de las clases de estilo de lucha en MUSEUM.

Ajustes de red (PS4/Xbox One/STEAM)

  • En las partidas clasificatorias, permitiremos que los jugadores suban y bajen de rango más a menudo ajustando la cantidad de puntos ganados/disminuidos.

El objetivo de esta actualización es que las clasificaciones reflejen la habilidad de un jugador en lugar de cuántas veces ha jugado.

  • En las partidas clasificatorias, los jugadores obtendrán nombres según su rango.
  • Por lo tanto, el diseño de la matrícula se actualizará para que coincida con la designación de cada clase.
  • En las partidas clasificatorias, notificaremos a los jugadores antes de las partidas que afecten su clasificación.
  • En las partidas clasificatorias, cuando cambie la clasificación de un jugador, se lo notificaremos al finalizar la partida.
  • Se optimizará la “búsqueda” en partidas igualadas.
  • En CASUAL MATCH, agregaremos chat de texto para que los jugadores puedan comunicarse libremente.
  • En CASUAL MATCH añadiremos nuevas frases fijas.
  • Los requisitos para cargar repeticiones en la última repetición cambiarán.

Funciones adicionales (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Actualizaremos ciertas interfaces de usuario, como la selección de un personaje, la selección de un escenario y la salud.
  • Durante el entrenamiento, agregaremos la capacidad de adaptarse al nuevo sistema de combate.
  • En opciones, ahora se puede asignar 1 acción a 2 botones diferentes.

Extras de PS4 (PS4)

  • Agregaremos “Torneos de PS4™” a la red. – Este es un nuevo modo que admite torneos patrocinados por ESL.

Ajuste del sistema de juego (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Solucionaremos un problema por el que se reproduce la voz del personaje equivocado durante la batalla.
  • Se revisará parte del texto.
  • También realizaremos cambios en función de los diversos cambios de la temporada 2 y mejoraremos la estabilidad de varias acciones.

Ajustes de creación de personajes (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Arreglaremos un problema por el cual las expresiones faciales de ciertos personajes eran diferentes a las esperadas cuando usaban “Casco gigante” o “Pantalones de chándal”.
  • Hubo un problema en el que cuando se usaba el “Disfraz de chica de guerra” con “Armadura estándar Yorha No. 2 (COLOR2)” o “Falda Yoruha No. 2 (COLOR2)”, las partes se hundían profundamente en el cuerpo del personaje. Abordaremos esto prohibiendo el uso de estas piezas juntas.

Su configuración es la misma que la versión (COLOR1).

  • Solucionaremos un problema por el que algunas partes del brazo no se mostraban correctamente cuando se usaban con la “Media armadura de purificación”.
  • Después de esta actualización, “Máscara de goma” y “Máscara de destrucción” no se pueden usar al mismo tiempo.
  • Este cambio no afecta los cambios de apariencia de los personajes que los jugadores pueden crear, ya que no se muestran cuando se agrupan.

Política de BAN para jugadores que violan el EULA (Acuerdo de licencia de usuario final) (PS4/Xbox One/STEAM)

  • Prohibiremos a los jugadores que se haya confirmado que violaron el EULA acordado cuando jugaron el juego por primera vez. Tenga en cuenta que los jugadores denunciados reiteradamente por infringir el EULA serán expulsados ​​una vez que hayamos confirmado que se ha producido tal infracción.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos