La versión beta de Gears of War 4 no representa el producto final. No señor.

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Gears of War 4 tiene mucho que demostrar. No solo existe una base para la recuperación después de la versión no física de Gears of War: Inquisition, sino que es la primera entrada de la nueva serie para esta generación de consolas, y la primera desde que Epic vendió la propiedad intelectual a Microsoft (aunque no la primera). A desarrollado) fuera de la epopeya).

Eso hace que la decepcionante beta de Gears of War 4 sea un poco preocupante; Microsoft está detrás de Sony en esta generación, con una de sus pocas grandes propiedades exclusivas, no lo está haciendo bien.

La buena noticia es que la versión beta es mucho más temprana de lo que estamos acostumbrados. Ahora que los seis meses previos al lanzamiento de Gears 4 se han convertido en una eternidad, es posible que se sorprenda de lo bien que resultaron los últimos meses.

«Aunque se llama ‘Beta’, Gears 4 Beta todavía se encuentra en las primeras etapas pre-Alfa del proyecto: muchos activos finales, animaciones, texturas, audio e incluso elementos del juego no están en el juego», dice una publicación en Gears of War. sitio web

«Nuestra versión beta se encuentra en las primeras etapas del proyecto para nosotros», agregó Kirk Gibbons de The Coalition.

Gibbons y varios otros miembros del personal de Alliance brindaron una actualización sobre lo que ha cambiado desde la última vez que el público tuvo la oportunidad de ver Gears 4 en acción, con un resumen ejecutivo «mucho»:

  • Las armas se han vuelto a sintonizar en dos árboles equilibrados uno al lado del otro: Básico y Competitivo.
  • Active Reload es más potente en el ajuste competitivo, pero más lento.
  • Todas las armas de poder ahora admiten la recarga activa.
  • Gnasher tiene un rango de afinación central más corto.
  • El Hammer Blast ahora es un arma de ráfaga de 3 rondas que puede disparar Lancers a largas distancias.
  • Se ha reducido el radio de explosión del Airdrop.
  • Los láseres de puntería Dropshot ahora muestran los colores del equipo.
  • Se agregó soporte para el daltonismo.
  • Solo se puede marcar una granada de fragmentación en la pared a la vez.
  • Las granadas de fragmentos marcadas en las paredes tienen un mayor retraso de detonación, lo que permite a los jugadores esquivar el daño.
  • Las granadas de humo producen menos humo y tienen una duración de acción más corta.
  • Retraso de disparo reducido después de salir de la cobertura.
  • La portada «Atrás» A ahora está disponible en la esquina izquierda.
  • La cobertura «Up A» se ha corregido para que ya no golpee la cobertura.
  • Cámara Roadie Run mejorada con menos balanceo y más movimiento.
  • Velocidad de fotogramas aumentada a «60 FPS constantes».
  • Se agregaron oclusión ambiental y sombras de cápsula.
  • Resolución de sombra mejorada y reflejos locales.
  • Se agregó «la sensación arquitectónica única y los detalles que definen a Gears».
  • Las luces se ajustan en color y contraste.
  • La portada es «más interesante y detallada» y el mapa es «más orgánico».
  • La producción en tierra es «divertida, detallada y en capas».
  • Los materiales como el metal, el hormigón y el ladrillo son más diversos y fáciles de distinguir.
  • Texturas ajustadas para la legibilidad visual y del juego.
  • Se actualizó el mapa para permitir el combate superpuesto y la línea de visión abierta para fomentar el apoyo para el juego, el posicionamiento y las líneas del frente.
  • Reorientación de la generación abierta en función de los comentarios de la comunidad.
  • Se agregaron tipos de armas secundarias; uno aparece en cada lado del mapa.
  • Retro Lancer reequilibrado como un tipo de arma secundaria con un enfoque medio y un clip poco profundo.

Gears of War 4 se lanza en Xbox One en octubre. Puedes probar la experiencia multijugador reequilibrada este fin de semana en la Comic-Con de San Diego, o comprobarlo a través de imágenes de juego de SDCC Gears of War 4 beta.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.