Elegir una «mejor» plataforma clara para Kingdom Come Deliverance no es fácil, al menos cuando se excluye la PC.

El lanzamiento de Kingdom Come Deliverance no ha sido fácil. Con un parche del primer día de 23 GB, el modo multijugador informó errores y problemas de rendimiento, el aspecto a veces realista de Deliverance se ha visto eclipsado por sus problemas técnicos.

Si bien el juego es compatible con PS4 Pro y Xbox One X, y trae mejoras a ambos, un nuevo informe de Digital Foundry sugiere que las cosas no son tan claras como cabría esperar.

En primer lugar, el informe establece que los aspectos gráficos como la resolución de texturas, la calidad de las sombras, el filtrado de texturas y el desenfoque de movimiento son los mismos en todas las consolas, pero no son buenos en eso.

Esta igualdad también se traslada a las deficiencias de Kingdom Come Deliverance, ya que los informes apuntan a numerosos casos de ventanas emergentes visibles en todas las consolas, vistas en ciudades más densas y entornos más abiertos. Cambiar entre texturas de baja y alta resolución es un fenómeno común, según el informe.

La resolución de las cuatro consolas es una de las mayores diferencias. La PS4 base y Xbox One obtienen 1600×900, pero la PS4 tiene una oclusión ambiental ligeramente mejorada.

La PS4 Pro sube la apuesta a 1080p y aumenta aún más la calidad de la oclusión ambiental. La Xbox One X encabezó las listas con una resolución de 2560×1440, pero la oclusión ambiental no se amplió de la misma manera, terminando en algún lugar entre la PS4 y la PS4 Pro.

Otra área en la que sobresale la Xbox One X es el tiempo de carga, que llega a los 53 segundos en comparación con los 2 o 1,5 minutos de otras consolas.

El rendimiento obtiene un impulso similar en PS4 Pro y Xbox One X, pero no es una gran ventaja considerando el estado de todas las consolas. Las cuatro consolas tienen problemas de ritmo de fotogramas, dice el informe, y señala que esto se debe a la limitación de las velocidades de fotogramas a 31 fps en lugar de 30. Los problemas de ritmo de fotogramas pueden causar tartamudeos, y lo hace en este caso.

Las grandes áreas abiertas y las ciudades concurridas a menudo dan los peores resultados, y la base de PS4 y Xbox One son iguales en este sentido, intercambiando golpes en diferentes escenarios. En Xbox One, las gotas pueden ser tan bajas como 20 fps, a veces incluso 17 fps.

Si bien la PS4 Pro y la Xbox One X funcionan mejor y se acercan al objetivo de velocidad de fotogramas, aún cae por debajo de los 20 segundos. La Xbox One X quedó en la cima en general con su resolución mejorada y tiempos de carga más rápidos, pero ninguna plataforma por sí sola fue una clara ganadora.


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