No es exagerado decir que Journey es uno de los juegos más influyentes de la última década.

En el juego de aventuras de 2012, un protagonista silencioso se aventura por el desierto junto a un segundo jugador silencioso desconocido que puede saltar y jugar desde cualquier parte del planeta. Conocido por usar interacciones sociales simples entre jugadores que no se conocen, Journey se ha convertido desde entonces en un juego independiente histórico.


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Casi una década después, thatgamecompany se enfoca en los desarrolladores Cielo: Hijos de la Luz, un juego que sigue en gran medida los pasos de Journey. Docenas de jugadores saltan juntos a mundos maravillosos para resolver acertijos, comunicarse entre sí mediante gestos simples, y thatgamecompany acaba de lanzar Sky en Nintendo Switch, a fines de junio del mes pasado.

Para marcar el lanzamiento de Sky en la nueva plataforma, nos reunimos con el cofundador y director de thatgamecompany, Jenova Chen.

VG247: ¿Qué te impulsó a llevar Sky a Nintendo Switch y cuál fue el proceso de migración a la consola de Nintendo?

Chen Jienova: Cuando creamos Sky: Children of the Light, queríamos crear un juego que los jugadores pudieran jugar con sus familias. Cuando digo familia, me refiero a hijos, me refiero a marido y mujer, tal vez incluso a los abuelos. Queríamos ver un juego que toda la familia pudiera jugar junta, y ese era realmente nuestro deseo número uno después del lanzamiento de Journey en PlayStation. Muchos jugadores dicen que «este juego es el primer juego que su hija o esposa jugará y terminará», por lo que queremos asegurarnos de que todos nuestros juegos futuros funcionen en todas las plataformas que una familia suele tener.

Lo primero que hicimos fue intentar portarlo a las plataformas móviles más difíciles, porque el hardware es más limitado y la pantalla es más pequeña. Sentimos que si pudiéramos tocar a alguien en la pantalla de un teléfono diminuto, aún mantendría su calidad cuando la lleváramos a consolas y PC. Entonces, después de que terminamos la versión móvil, la lanzamos en julio de 2019, pasamos un año migrando a Android y sentimos que la primera consola debería ser realmente Nintendo Switch, porque en todas las plataformas era la plataforma más padre-hijo. Lo que estamos empezando a ver es que en la comunidad móvil existente, más del 70 % de los jugadores son mujeres. En las consolas, Switch tiene la base de jugadoras más saludable.

VG247: ¿Crees que hay una gran brecha en el mundo de los videojuegos para juegos que toda la familia pueda jugar junta?

Chen Jienova: Sí, eso fue cuando lanzamos Journey hace casi nueve años, pero muchos de los comentarios fueron «No puedo encontrar muchos juegos para jugar con mis hijos o mi esposa». Investigué mucho durante ese tiempo porque No tenía hijos en ese momento, pero ahora los tengo, y paso mucho tiempo hablando con mis padres, muchos de ellos de mi edad, así que pasamos mucho tiempo creciendo jugando, y ahora los dos tener hijos

La situación es que hay un montón de juegos para que los adultos se conecten y se relajen después de salir del trabajo y reconectarse con su antigua escuela y colegas. Hay muchos juegos que están diseñados para que los niños jueguen y socialicen juntos, pero muy pocos juegos están diseñados para mí, ya sabes, y son aptos para niños y considero que los juegos son relevantes y divertidos para mí como adulto. Cuanto mayor me hago, más exigente me vuelvo.Muchos de los juegos que jugaba en el pasado eran divertidos, y siento que hoy no es tan significativo como solía ser.

He estado jugando muchos juegos de la Segunda Guerra Mundial y crecí como un jugador empedernido, pero si quieres que regrese y juegue otro juego de la Segunda Guerra Mundial, creo que he estado allí y lo hice. Así que en estos días tiendo a encontrar cosas más asombrosas en los juegos independientes y es por eso que hemos estado haciendo juegos de arte porque creo que estos juegos llegan a los adultos y los hacen relevantes, no en mí. Una pérdida de tiempo mientras juego.

Cielo: Hijos de la Luz

VG247: Primero mencionaste portar Sky a las plataformas más difíciles. ¿Crees que este nuevo puerto Switch es solo el comienzo de Sky? ¿Quieres llevar Sky a las plataformas PlayStation y Xbox en el futuro?

Chen Jienova: Sí, quiero decir que nuestro objetivo es hacer que el juego esté disponible en todas las plataformas. Quiero decir, desde que comenzamos el proyecto por primera vez en 2012, sabíamos que el futuro sería independiente de la plataforma. Si realmente miras los juegos que tienen mucho éxito hoy en día, casi todos son multiplataforma y creo que el futuro será como la televisión.Cuando salió la televisión por primera vez, la gente preguntaba «¿Qué canal de cable dominará Estados Unidos?» y la última[ly] Todo el mundo ve la televisión.

Entonces, desde el punto de vista de un creador de contenido, realmente creemos que es el canal en la televisión lo que es más importante. Tienes un canal para una audiencia masculina joven y dura, tienes un canal casual, ya sabes, tal vez a la mayoría de las mujeres de mediana edad les gustan los juegos casuales. Pero hay muchos otros canales que aún no existen. Siempre hay un equivalente de ESPN, creo que es como los juegos de EA y los juegos deportivos. Pero, ¿dónde está el canal de Disney? ¿Dónde está el canal de sitcom?

Entonces, para los juegos, creo que estará en todas partes. Me refiero a que las plataformas de juegos se han vuelto casi ubicuas, es justo en este punto cómo podemos crear el contenido correcto que sea relevante para diferentes grupos demográficos de edad y género. Entonces podemos decir que los videojuegos son para todos, no solo para una pequeña parte de la sociedad.

VG247: Solo quédate con las consolas por un segundo, obviamente el año pasado sacamos muchas consolas PlayStation y Xbox. Como desarrollador independiente, ¿crees que PS5 o Xbox Series X cambiarán fundamentalmente el desarrollo de juegos en los próximos años?

Chen Jienova: Quiero decir, si me preguntan, creo que está surgiendo mucha tecnología emocionante, diría que más innovadora que la propia consola. La transmisión en la nube está madurando, la realidad virtual finalmente se está convirtiendo en una calidad de consumo independiente y la realidad aumentada es inminente. Personalmente, creo que, como desarrolladores ahora, debemos estar bien preparados para futuras expansiones de formato. Pero por lo que hemos estado construyendo con Sky, estamos viendo un punto realmente interesante, como mencioné, veo que el 70% de las mujeres juegan el juego, así que para nosotros, hemos tocado mucho Más allá de la consola. La plataforma siempre está accesible, ya que los dispositivos móviles son verdaderamente una frontera para los jugadores que nunca antes han jugado juegos de consola.

Personalmente, creo que esto también es una gran frontera. Hay muchos jugadores móviles en el mundo que nunca han tocado una consola y cómo los educamos sobre todo el legado de los últimos 34 años de la cultura del juego porque lo extrañan todo. ¿Y cómo podemos convertirlos potencialmente en jugadores más ávidos? Es por eso que me voy a llamar un evangelista de los videojuegos porque quiero que a más personas les gusten los juegos, así que para mí, digamos, el hardware tiene chips más rápidos, tal vez ya sabes. Chips de IA, estas cosas no son tan emocionantes como la forma en que estamos llegando a nuevos jugadores, al menos eso es lo que más me entusiasma.

VG247: Usted mencionó la transmisión en la nube. ¿Ve la iniciativa de juegos en la nube de Xbox como una forma de empujar a los jugadores móviles al espacio de la consola?

Chen Jienova: Esto es algo que no creo que pueda comentar. [on], pero con ustedes saben que estoy en casa, tengo un Switch, una PC y mi teléfono. He estado jugando muchos juegos divertidos últimamente con Backbone, un controlador tipo Switch que se conecta a tu teléfono y lo convierte en una experiencia similar a la de una consola. Entonces, para mí, es increíble porque ahora todos tienen un teléfono y solo tienen estos controladores conectados a él. Para mí, este es solo otro paso hacia el futuro donde todo es agnóstico, somos agnósticos de plataforma.

VG247: Hablamos de «Journey» antes. Este juego celebrará su décimo aniversario el próximo año en 2022. Recuerdas ese juego en particular, ¿qué crees que has logrado con él?

Chen Jienova: Cada año, hay muchos jugadores a los que les gusta el viaje. [who] Saldrá a jugar, hay mucha gente y gente nueva en línea. Quiero decir, hoy Journey no solo está en PlayStation, ahora está en PC, en Epic Store y Steam, en iOS, y realmente estamos tratando de mantener Journey aún relevante porque con los videojuegos y el coleccionismo de arte, la tecnología siempre ha sido un desafío. Originalmente, el juego se desarrolló en PS3, y si no actualizamos el juego, no podrás jugarlo, así que nos alegramos de haber trabajado duro para que el juego siga siendo jugable. Además, como el sucesor espiritual de «Journey», «Sky» todavía está en auge, y muchas personas que juegan «Journey» verán «Sky», y viceversa. Para mí, cada juego es como un niño, así que los amo a todos.

VG247: Usted mencionó la actualización, ¿cree que actualizará Journey para el aniversario del próximo año?

Chen Jienova: No lo sé porque Journey es la IP de Sony. Pero estoy bastante seguro de que Sky seguirá funcionando, y sucederán muchas cosas emocionantes el próximo año.

Sky: Children of Light ya está disponible en iOS, Android y Nintendo Switch. Echa un vistazo a otro contenido próximo en nuestra página de fechas de lanzamiento de videojuegos.

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