La compatibilidad con versiones anteriores de GTA 4 en Xbox One es algo extraño.


La semana pasada, la versión para Xbox 360 de GTA 4 se podía jugar en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad de la consola.

Como suele ser el caso con los juegos compatibles con versiones anteriores, la transición no siempre resulta en un aumento del rendimiento. Sin embargo, gracias a canales como Digital Foundry, realmente podemos ver si Xbox One es la mejor manera de jugar.

Como reveló el análisis reciente del sitio, el caso de GTA 4 es complicado. Según Digital Foundry, si bien la velocidad de fotogramas sin procesar ha mejorado, probablemente eso no sea algo bueno.

Puede esperar un aumento de hasta 5 fps en algunos lugares, pero son los problemas de ritmo de cuadro los que empeoran la experiencia. La Xbox One ofrece nuevos fotogramas a una velocidad muy diferente a la de la versión de Xbox 360 y mucho más tarde que los intervalos estándar de 16 ms y 33 ms.

“Se siente más entrecortado y desequilibrado, y el retraso del controlador, apenas uno de los puntos más fuertes del juego en el hardware original, se siente notablemente lento a veces en Xbox One. En algunas áreas, el ritmo de cuadro parece estar normalizándose, pero en general, el rendimiento en el juego parece inestable”, señaló el sitio en su análisis.

Si bien estas observaciones actualmente solo se aplican al evento principal de GTA 4, excluyendo The Ballad of Gay Tony y The Lost and Damned, algo no se siente bien.

“Tal como está, GTA4 es uno de los pocos juegos compatibles con versiones anteriores que preferiríamos jugar en la Xbox 360, y nos gustaría que el equipo de compatibilidad con versiones anteriores volviera y analizara más de cerca el problema del ritmo de cuadros aquí”, dijo el sitio concluido.

El complemento DLC se probará en una fecha posterior, pero por ahora, las cosas no parecen prometedoras.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.