avalancha CEO Pim Holf Se ha explicado la importancia de las transacciones de primera parte microsoft está diseñado para el próximo juego del estudio «Contraband».

Después de que Contraband se lanzara como una exclusiva de la consola Xbox durante el E3 2021, muchos de nosotros nos preguntábamos qué aporta la asociación con Xbox al estudio y cómo su lanzamiento en la plataforma exclusiva de Xbox afectará la visión del proyecto.

El CEO de Avalanche, Pim Holfve, habló más sobre la asociación en una entrevista con GamesIndustry, y reveló que en realidad fue Xbox Game Pass lo que inspiró al estudio a firmar el acuerdo.


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«Game Pass es realmente genial para nosotros, especialmente si miramos los títulos que hemos lanzado nosotros mismos», dijo Holfve. «TheHunter: Call of the Wild nos ayudó a demostrar que nuestro modelo de servicio y Xbox Game Pass eran excelentes porque pudimos llegar a más jugadores. Es una excelente manera para que la gente pruebe [the game], y dado que tenemos un catálogo de DLC tan grande, más de 20 DLC, es una excelente manera de involucrar a las personas, comprometerse y mostrar que es un gran juego. Y entonces la gente realmente quiere comprar más. Así que el modelo de negocio funciona a nuestro favor.

«Hace de Xbox una plataforma más importante de lo que pensábamos inicialmente. Creemos [the game’s userbase] Principalmente en PC. Así que estamos llegando a un público más amplio. «

Esto influyó en la dirección del estudio a la hora de desarrollar el contrabando y, aparentemente, trabajar con Microsoft como primera parte le dio al equipo la oportunidad de «acercarse al hardware».

«Este es un nuevo tipo de asociación para nosotros. Hemos tenido excelentes asociaciones con Square Enix, Bethesda y Warner Bros., pero no son lo mismo que las primeras partes», Holf Say.

En este punto, Holfve también explicó que dar acceso a los estudios a Xbox Game Pass para audiencias predeterminadas mientras Microsoft ayuda con la tecnología, especialmente para el contrabando, es una asociación perfecta.

«Tiene mucho sentido trabajar con Xbox en esto porque [the project]»No es un concepto que estamos presentando a todos los editores».

Esto nos da una idea del alcance del proyecto: si solo un soporte de plataforma es adecuado para él, es seguro asumir que esta es una gran tarea para Avalanche. Holfve explicó que el juego se basa en el motor Apex mejorado, y Contraband mejorará el «paisaje abierto y hermoso» al tiempo que doblará «todo lo que hemos aprendido en el servicio». [games]»Mezclado.

Por lo tanto, es una premisa interesante que suena como una buena opción para Xbox y sus esfuerzos por seguir aumentando la lealtad de los jugadores y un negocio impulsado por el servicio.

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