El vicepresidente corporativo de Xbox dice que las críticas a los juegos con el acuerdo de exclusividad de Microsoft son “quejas”

Anoche, el vicepresidente corporativo de Xbox Mike Ybarra tuiteó Llamó a la crítica negativa de Anthem, el tirador de botín de BioWare, una “queja”.
No solo está tratando de bloquear las críticas legítimas del juego para el que Microsoft firmó recientemente un acuerdo de marketing exclusivo, sino que incluso destaca un comentario específico, donde básicamente dice que los revisores deberían “git gud” porque no saben qué hacer. Combinación en Himno.
Según una persona cuya compañía acaba de anunciar un innovador controlador de accesibilidad, si los revisores no mencionaron el área secreta de Dark Souls que solo se desbloquea cuando alimentas a un gato callejero con la bandeja del disco, claramente no están en condiciones de comentar nada. . Es el tipo de cosa que hace que los chicos geniales de Twitter digan: “Extrañamente torcido, pero está bien”.
Los desarrolladores tienen un equipo completo dedicado a asegurarse de que los jugadores comiencen bien. No es su culpa si los revisores no han leído 500 páginas wiki que no existen porque el juego aún no se ha lanzado.
Por supuesto, si Anthem saldrá también está en el aire. Se adapta a algunas personas y no a otras. Obtuvo el parche del día uno hoy, y su fecha de lanzamiento correcta es el viernes. Mucha gente lo ha hecho. EA tuvo que lanzar una hoja de cálculo explicando todo. Ybarra dijo que a pesar de dedicar casi 40 horas esta semana, el trabajo aún no se ha publicado.
empeorar la situación, Ybarra siguió sus tuits Otra respuesta sugirió que las personas deberían ver la transmisión en vivo en lugar de leer los comentarios, lo que alimentó aún más las tensiones entre críticos y espectadores. Estuvo a los pocos tuits de declarar que somos el enemigo del pueblo.
Claro, los medios generalmente elogiaron a Apex Legends, pero los streamers que usaron el hashtag #ApexPartner y tuitearon una foto de ellos mismos sentados en una cama de dinero tenían una historia interna honesta. Por cierto, el dominio ApexLoot.com todavía está disponible, pero alguien ya tomó ApexLegendsLoot.com.
Si has estado navegando por el turbio mundo de las noticias sobre videojuegos, probablemente te hayas encontrado con este tipo de reseñas falsas. los conoces Son fáciles de detectar porque no se alinean con tu idea de un juego que aún no has jugado. Has visto el tráiler de prueba de enfoque, has leído todo el marketing: ¿cómo es posible que alguien que pasó una semana entera explorando todos los aspectos del juego tenga más ideas que tú? Después de todo, la persona con la palabra “compañía” en esa publicación dice que no debes escucharla.
A veces puedes encontrar reseñas de confianza a una milla de distancia. Por ejemplo, ¿la puntuación es demasiado alta? ¿Están demasiado interesados en el juego en el texto? Si es así, claramente han valido la pena. Si un periodista de juegos en una ciudad elegante de Inglaterra no aceptara sobornos, no habría forma de que pudiera permitirse comprar una caja de zapatos tan elegante para compartir con otras cinco personas.
Y luego está el otro lado. Si el puntaje es demasiado bajo o la copia del cuerpo es demasiado negativa, este es un caso clásico de clickbait. Solo quieren cabrear tus clics. Más clics significan más dinero, lo que significa que algún día podrían comprar una segunda caja de zapatos para su familia. La única puntuación moral es 7/10.
Otra cosa a tener en cuenta son las inconsistencias. Si un revisor en un sitio dice que un juego es bueno y otro revisor escribe un artículo diciendo que es malo, eso significa que el sitio emplea a más de una persona. ¿Quién está financiando esto? Exactamente.
Por supuesto, siempre puede escuchar a los ejecutivos de marketing de los titulares de la plataforma para obtener una perspectiva verdaderamente independiente sobre los salarios de seis cifras. Simplemente, hagas lo que hagas, no escuches las tonterías de esos periodistas de juegos que solo juntan un salario digno para escribir para su medio favorito.
Afortunadamente, la mayoría de los jugadores no son tan estúpidos como para creer esto. La gran mayoría de las respuestas al tweet original de Ybarra señalan correctamente que es responsabilidad del desarrollador asegurarse de que el tutorial del juego enseñe los conceptos básicos, y es el trabajo del crítico señalar estos defectos. Honestamente, todo el incidente me dio un poco de fe en la humanidad.
Incluso he oído a los desarrolladores y a la gente de relaciones públicas decir que aprecian las críticas bien pensadas. Después de todo, así es como los juegos mejoran. También podemos aceptar críticas a nuestro trabajo, pero Mike Ybarra no es una persona para criticar porque Mike Ybarra es una persona que tiene un interés personal en reprimir las críticas apropiadas. Los críticos no hacen este trabajo para “quejarse” y burlarse, solo queremos fomentar la calidad en una industria que amamos. Por supuesto que eso es algo que todos queremos, ¿verdad? A menos que su único objetivo sea ganar la mayor cantidad de dinero posible.
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