El protagonista de “Sekiro: Shadows Die Twice” puede hablar

From Software cuenta las historias más íntimas de un grupo de personajes de Sekiro: Shadows Die Twice.
Tras alejarse del estilo de narración basado en el mundo adoptado en el pasado, Sekiro: Shadows Die Twice pone más énfasis en los personajes y sus relaciones.
En una nueva entrevista con Game Informer, el desarrollador declaró que quiere construir la historia del juego en torno a un personaje, incluido el protagonista, el lobo. Tener un protagonista habitual es parte de lo que espera conseguir.
“Estamos tratando de contar más sobre el drama de estos personajes, por así decirlo”, dice el gerente de marketing y comunicaciones, Yasuhiro Kitao.
Esto incluye al joven maestro y su relación con el protagonista. Por supuesto, no protegerlo es lo que conduce a los eventos principales del juego. Curiosamente, From Software reveló que el joven maestro incluso acompañará al jugador en una misión, pero enfatizó que no “[an] Misiones típicas de escolta. “
Otro gran cambio en la narración de Sekiro es que el personaje principal puede hablar. Este es otro beneficio de encerrar a los jugadores en una sola opción. “Él dirá algo de vez en cuando, pero sí, no te va a aburrir con un monólogo constante”, agregó Kitao.
El desarrollador también aclaró que este nuevo enfoque de la narración no abandonará la larga tradición de dejar partes de la historia para que los jugadores las descubran en las descripciones de los elementos y al examinar el mundo. Kitao lo llama “narración fragmentada” y promete que sigue siendo parte del juego.
Hay más en la entrevista completa, que puedes leer en el enlace de arriba.
Sekiro: Shadows Die Twice se lanza el 22 de marzo en PC, PS4 y Xbox One.
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