El CEO de Nvidia insinúa que el éxito de RTX es la razón por la que PS5 y Xbox Scarlett tienen trazado de rayos

El director ejecutivo de Nvidia tiene una teoría sobre por qué la próxima generación de hardware de consola admitirá el trazado de rayos.
nvidia Las ganancias del tercer trimestre del año fiscal 2020 se publicaron durante la noche. Después de que se anunciaran los resultados, el CEO Jensen Huang habló con los inversores sobre las oportunidades de crecimiento general para la línea RTX de GPU y el trazado de rayos.
Huang reiteró que el trazado de rayos es el futuro de los gráficos y calificó a la serie RTX como un “jonrón”, y agregó que “casi todos los desarrolladores de juegos importantes” se han registrado para implementar el trazado de rayos en sus juegos.
También dijo que la decisión de agregar soporte de trazado de rayos a PS5 y Xbox Scarlett (que usan la misma arquitectura AMD) fue impulsada por el éxito de Nvidia con RTX.
“Incluso las consolas de próxima generación deben incluir el trazado de rayos en las consolas de próxima generación”, dijo Huang.
AMD no parece tener prisa por brindar soporte de trazado de rayos a las GPU de PS5 y Scarlett a nivel de hardware. Es posible que ya se esté desarrollando algo similar, aunque el impulso de Nvidia en el trazado de rayos puede ayudar a dar forma a ese mensaje.
Todavía no sabemos el alcance de las capacidades de trazado de rayos de las consolas de próxima generación. Tener soporte de trazado de rayos no significa necesariamente que todos, o incluso la mayoría, los juegos de próxima generación aprovecharán la tecnología.
Gracias, PCGamesN.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos