Destiny 2 tiene algunos cambios importantes en las subclases, y probablemente más.

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Destiny 2 abandonó una de las herramientas más populares en la caja de arena de combate: la capacidad de Sunsinger para resucitarse a sí mismo a través de su súper ataque posterior a la muerte.

En Original Destiny, los jugadores de Warlock a menudo elegían jugar como Sunsinger para que, en el peor de los casos, pudieran salvar a un grupo de la eliminación del equipo. Desafortunadamente, esto a menudo significa que estos jugadores evitan usar su súper para infligir daño, reducen su DPS general y se pierden uno de los aspectos más divertidos del sandbox de combate de Destiny: desatar el infierno con poderes de superhéroe.

¿Dios mío?

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La ubicuidad de Sunsinger significa que Stormcallers, especialmente Voidwalkers, aparecen con mucha menos frecuencia, que no es el tipo de equilibrio que a los desarrolladores les gustaría ver. El director de Destiny 2, Luke Smith, habla más sobre este tema mientras habla con Kotaku en el podcast.

Mantener siempre una súper reserva en caso de muerte elimina la oportunidad de tomar decisiones tácticas sobre cuándo usar una súper para lograr la máxima efectividad, dijo Smith. Cuando los anfitriones dicen que les gusta usar su súper allí, así que tienen un plan de respaldo si no juegan bien, Smith lo admite, pero dice que esperar para usar su súper es aburrido.

La discusión también toca la forma en que todas las clases de Titán ahora pueden colocar obstáculos, similar a la subclase Defensor en el juego original. Las “burbujas” de Titán son un tema un tanto controvertido en la comunidad de Destiny, ya que algunos jugadores sienten que completar ciertas actividades es esencial y no formarán equipo sin un defensor. Es aburrido para los titanes que quieren interpretar a otros personajes y frustrante para los grupos que no pueden encontrar un titán.

Sin embargo, al hablar sobre la clase Titán, Smith elogió las habilidades de burbuja y barrera, diciendo que permiten a los jugadores cambiar el entorno del juego de maneras interesantes.

Cuando se le preguntó si Destiny 2 implementará el emparejamiento que limita los grupos a grupos específicos, el director dijo que cree que Bungie ha hecho un buen trabajo al diseñar campañas que en realidad no requieren clases y personajes específicos (lo cual es técnicamente correcto, porque por supuesto que puedes hacerlo). cualquier incursión o cualquier cosa con cualquier grupo, pero hacer que la gente lo crea cuando LFGing es otra cosa). También señaló que Destiny evitó cuidadosamente el diseño de “trinidad” de tanques, curanderos y DPS con el que los jugadores de MMO están más familiarizados.

Smith también dijo que Bungie podría considerar agregar más roles profesionales en el futuro, como soporte. Probablemente valga la pena señalar aquí que el brujo de Destiny 2 tiene una habilidad de clase que cura a los compañeros de equipo cercanos, por lo que ya ha habido un movimiento hacia más habilidades de apoyo que no aumentan el DPS.

Destiny 2 se lanzará en PS4 y Xbox One en septiembre, con una versión para PC en octubre. Hemos aprendido sobre cuatro de las nueve subclases de Destiny 2 hasta ahora, y estoy muy emocionado de aprender más sobre las cinco restantes en las semanas previas al lanzamiento.

¿Qué opinas de Bungie dejando caer auto-rez en Destiny 2? Puedo entender que a los brujos les duela un poco esto, pero si mi clase principal ha ganado la habilidad de volar con una gran espada y alas de fuego que abren grietas curativas, no me quejaría.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.