No se ofenda, el título es un poco exagerado: en todos los fragmentos de Internet, ocasionalmente hay comentarios útiles. Es solo que la mierda flotará hasta la parte superior hasta que todo lo que puedas ver sea.

Básicamente, BioWare tiene muchas preguntas que responder. Mass Effect 3 se siente como la zona cero para los derechos de los fanáticos tóxicos. Estoy seguro de que el desarrollador solo estaba tratando de hacer lo correcto, pero debido a los comentarios negativos, cambió el final del juego y cambió su visión creativa para atender a las masas. Esto rara vez sucede en cualquier otro medio; claro, podría señalar que las películas de Sonic cambiaron su apariencia en lugar de ser criticadas, pero nuevamente, eso es algo para la multitud de videojuegos. En otros lugares, la gente ha pedido una nueva versión de la temporada final de Game of Thrones, pero HBO nunca lo hará. Porque es ridículo.

Nos guste o no, la gran mayoría de los jugadores de videojuegos simplemente no entienden el desarrollo de juegos. Si el juego no funciona bien, es “mala optimización”. Si faltan funciones, no se debe a restricciones de desarrollo y plazos, sino a “desarrolladores perezosos”. Esto no es una excavación para la audiencia de juegos, pero los videojuegos son una combinación compleja de objetivos de editores, objetivos de desarrolladores y la realidad de visiones en constante cambio. Es como moldear una vasija de arcilla en una montaña rusa. Los juegos son un desastre hasta el lanzamiento, cuando la montaña rusa finalmente se detiene y la arcilla no se mueve como el globo de un concesionario de automóviles, los desarrolladores generalmente son conscientes de los principales problemas que tienen con sus lanzamientos.

Las cosas a menudo se cortan o cambian. Algunas cosas simplemente no funcionan. Algunas cosas funcionan mejor de lo esperado y se extienden. Nadie quiere lanzar un mal juego. Nadie quiere que el final de su aclamada trilogía de ciencia ficción sea impopular.

A menudo verá a los fanáticos de los videojuegos defender a los desarrolladores de juegos si se critican ciertas historias en un juego. La crítica es sólo eso: señalar que algo se podría hacer mejor. No es pedir que nada cambie. Es un tema: (con suerte) una lectura un poco más profunda del juego que podría ayudarlo a verlo desde otro ángulo. Sin embargo, algunos espectadores se quejaron de la censura cuando los críticos señalaron problemas con cierto manejo temático. Luego comenzaron una petición para cambiar el juego.

Parte del problema aquí es cómo nuestra industria disfruta de este derecho. Ya sea que PlayStation diga que es “para jugadores”, o que el jefe de Xbox, Phil Spencer, diga que “los juegos y los jugadores ahora tienen un poder enorme y se convierten en una fuerza unificadora vital en el mundo”, sea lo que sea que eso signifique, nuestra industria está saliendo del bosque. Es una forma de expresar que el cliente siempre tiene la razón.

Metal Gear Solid 4, el peor juego de la serie, es un juego hecho para fanáticos. La gente odiaba Metal Gear Solid 2 en el lanzamiento porque te obligaba a jugar como el novato de cabello suelto Raiden en lugar de Solid Snake. Metal Gear Solid 4 volvió a poner a los jugadores en las botas de sigilo de Snake, pero el juego era básicamente una extensión del servicio de fans.

En otra parte de The Bad Place, algunos jugadores le pidieron a Obama que retirara DmC porque querían una secuela tradicional de Capcom, no una Teoría Ninja reinventada: “Estimado Sr. Obama: como consumidor de la industria de los videojuegos, una petición de videojuegos dice que esto tiene causó mucha controversia en los últimos meses, incluidos errores gramaticales, etc. “El nombre del juego es DmC: Devil May Cry, producido por Ninja Theory y Capcom.

“La mayoría de los jugadores están indignados porque el juego ha cambiado tanto con respecto a sus predecesores en el pasado, y porque el juego en realidad insulta a los consumidores en el juego. Como consumidores, no queremos ni necesitamos volver a visitar Launch, creemos que elegir entre el original o el reinicio viola nuestros derechos. Este juego viola nuestros derechos como consumidores y creemos que debe ser eliminado de la tienda de juegos porque es insultante y viola nuestros derechos. Sr. Obama, por favor, mire dentro de su corazón y haga una decisión que nos complace a los jugadores”.

También está Mass Effect: Andromeda, un juego que se eliminó a través de un gif. El desarrollo se centró en crear mundos y aprender a usar un motor completamente nuevo que no es muy adecuado para el desarrollo de juegos de rol. Entonces las animaciones faciales sufren y la gente orina en los GIF. En el pasado, los juegos de rol no se veían tan bien como otros juegos debido al alcance, y con razón. Todo se ve muy bien en estos días porque los desarrolladores quieren que sus juegos se vean bien en la pantalla, no comunicar qué tiene de especial el juego. El próximo juego de BioWare, Anthem, se ve increíble, pero a expensas de todo lo demás. Esto parece ser una reacción directa a los comentarios negativos: esos GIF virales de expresiones de personajes tontas.

Mire cualquier comunidad de juegos en línea, y siempre hay personas que se quejan de que sus personajes no son lo suficientemente fuertes, o que los personajes que pueden luchar contra los héroes son demasiado fuertes. Habrá docenas de publicaciones discutiendo cómo su arma favorita hace suficiente daño o cómo otra arma es OP. Habrá otro jugador jugando exactamente lo contrario en alguna parte.

Estas personas no son desarrolladores de juegos profesionales, solo quieren mejorar su propia experiencia de juego muy limitada, y la de nadie más. El equilibrio del juego en un juego de disparos en línea es mucho más complicado que cambiar las cosas por equilibrio. Vea cómo Fortnite está constantemente introduciendo nuevas armas y eliminándolas porque son demasiado destructivas; no puede simplemente ajustar y ver qué sucede, especialmente si su juego se juega seriamente en un nivel competitivo. ¿Cómo puede filtrar cualquier cosa utilizable de todo este ruido (algo que sus expertos reales aún no han considerado)?

Mi punto es este: nunca puedes complacer a todos. Siempre habrá resistencia a cualquier cosa que hagas, y la gente generalmente solo dice algo en Internet cuando está enojada. Consulte nuestra sección de comentarios para ver un ejemplo.

En la época del surgimiento del automóvil comercial, hay una cita atribuida a menudo a Henry Ford: “Si le preguntara a la gente qué querían, dirían caballos más rápidos”. Siempre habrá cierta resistencia a las nuevas ideas, lo que me preocupa si este entorno de desarrollo de comentarios de los fanáticos impide que el desarrollo de juegos AAA alcance su verdadero potencial.

Fui una de las primeras personas en reírse de la visión de Microsoft para la Xbox One original. ¿Solo numeros? ¿solo online? ¿nube? ¿De qué diablos están hablando? Ahora, sin embargo, en 2019, casi todos mis juegos son digitales. Siempre estoy conectado a internet. Claro, Kinect es un fiasco, pero el resto está verdaderamente preparado para el futuro.

El auge de los juegos de financiación colectiva solo acentuará este desarrollo impulsado por la comunidad. ¿Qué objetivo ambicioso quieres? ¿Cómo debemos dar forma a nuestro juego para que se adapte a ti (el jugador)? Creo que es hora de que nuestra industria se salga de esta forma de pensar y empiece a pensar con qué vamos a reemplazar a nuestros caballos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos