¿Qué opinas del legado de Dark Souls? Puedes concentrarte en los muchos aspectos de su diseño que han consolidado el lugar de FromSoftware como uno de los gigantes de los juegos: espectaculares peleas contra jefes, rica tradición, grandes batallas. Sin embargo, todavía hay algo especial en la obra maestra de Miyazaki que vale la pena examinar y que aún se destaca en los juegos posteriores: el mundo mismo. Lordland. No hay duda de que el seminal Demon’s Souls tiene una gran deuda, pero Dark Souls alcanzó la grandeza en 2011, creando un mundo atemporal e intrincado que, por aterrador que sea, me resulta tan cómodo y familiar como un par de calcetines de lana. Bueno, tal vez un par de calcetines ligeramente ensangrentados.


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En lugar de darte total libertad, Dark Souls toma la aventura abierta popularizada por Metroid y Castlevania, permitiéndote labrar tu propio camino a través de una densa red de niveles. Sin embargo, puede acertar y perderte irremediablemente, como una paloma acorazada atrapada en una tormenta eléctrica.

Tome Brighttown, por ejemplo. O no: estoy seguro de que cualquiera que esté familiarizado con los niveles más infames de Dark Souls se estremecerá al leer esos horribles textos. Esta ciudad abandonada está construida en las paredes de una enorme cueva venenosa, donde te arrastras por aceras peligrosas mientras eres bombardeado por francotiradores lanzadardos, chamuscado por perros que escupen fuego, atacado por mosquitos hinchados, por supuesto, estos proyectiles escupen veneno. Combine eso con el bajo rendimiento del juego en la Xbox 360, reduciendo la velocidad de fotogramas a una diapositiva, y es difícil pasar Blighttown, incluso si los jugadores pueden obtener elementos de curación y equipo de protección de antemano.

La primera vez que me encontré con ninguno de estos. La mayoría de los jugadores tienen la intención de asentarse en esta área después de derrotar al dragón extendido en el abismo, pero se puede acceder a través de un pasaje lateral desde el bosque encantado, que te llevará largas distancias más allá de un caballero negro, un dragón que escupe relámpagos y un enorme dragón esqueleto.

Como un novato verde, tropecé por el camino, luchando felizmente contra el ogro gigante que custodiaba la salida, o, como pensé, la entrada, a Blighttown. Estaba a la mitad de esta aterradora carrera de obstáculos antes de que mi arma se rompiera. Mi única arma. Sin polvo reparador ni plan B, estoy atascado. No puedo simplemente viajar rápido, un lujo que ofrece cada juego posterior de Soul of Souls: el Dark Souls original bloquea el beneficio hasta que llegas a la mitad del juego.

Así que ahí mismo, solo en Blighttown, dejé caer mi primer juego después de una docena de horas. Sin embargo, unos meses más tarde, justo cuando pensaba que estaba fuera, Miyazaki me hizo retroceder. La belleza de Lordran es sutil y toma tiempo asimilarla, por ejemplo, el viaje a Blighttown es realmente increíble.

Encontrarás al Caballero Negro en medio del camino en espiral en Darkroot Garden, una danza de vida y muerte en una atmósfera de bosque. Pasando por un túnel cubierto de musgo, llegarás a los dragones de montaña, que se alinean fuera de las ruinas de New Rondo como guardianes malditos. Luego está el Dragón Esqueleto, un pobre hombre que cuelga del borde de un acantilado para escupir veneno: puedes elegir correr a través de él o dejar que la bestia salga de su miseria. Finalmente, después de cruzar un puente de madera que cruza un vertiginoso desfiladero, encontrarás una antigua torre que te lleva directamente a tu campamento base, el Templo de la Compañía de Bomberos. Todo esto se presenta continuamente, sin interpretación directa del juego.

Dark Souls está lleno de grandes momentos que cuentan historias ambientales, y la interconexión del mundo los hace aún más impactantes. Ya sea encontrar un ascensor de vuelta a casa después de un tenso nivel abierto en Undead Parish, atravesar dos paredes ocultas y dirigirse al fondo de un árbol muerto gigante, o derrotar a Hydra y subir una escalera de cascada oculta, sientes que estás descubriendo un mundo antiguo preservado por el tiempo.

No quiero ponerme demasiado nostálgico: en los futuros juegos de Soul Origin, saltar entre los puntos de guardado a voluntad es sin duda una gran mejora en la calidad de vida, y la calidad de la construcción del mundo, el diseño de niveles y la narración de la serie siempre ha sido sido de primera categoría. Sin embargo, la falta de viajes rápidos desde el principio te obliga a familiarizarte con cada camino que tomas en Dark Souls, para bien o para mal.

Además, el grado de libertad que ofrece el mundo de Dark Souls lo hace increíblemente rejugable y ninguno de sus sucesores puede replicarlo.

Solía ​​soñar que en el autobús a casa desde la escuela secundaria, podías explorar los nuevos personajes de Lordland de diferentes maneras: atravesaría catacumbas embrujadas, caminaría por pasillos laberínticos, esquivaría guerreros indestructibles para ¿Tienes una guadaña? Tal vez iré a Hagen Garden para derrotar a Moonlight Butterfly primero, y usaré las Ascuas de los Dioses para pasar fácilmente a través de las catacumbas. O simplemente podría poner el Zweihander en el cementerio junto al Santuario Firelink, quitarme el cinturón y tallar las hordas como un Conan sombrío.

Lo que es más importante, este proceso de descubrimiento y redescubrimiento construye una relación duradera con Lordland a medida que aprende sobre sus matices, tradiciones y personajes maravillosamente extraños que constantemente florecen en detalle. Y debido a su escasa poesía narrativa, tu imaginación siempre tiene espacio para llenar los espacios en blanco, incluso después de cientos de horas. En mi opinión, Lordran existe para siempre como un mundo vivo que respira y un sueño etéreo.

El próximo juego de FromSoftware, Elden Ring, se lanzará en enero de 2022. Para obtener información sobre otros próximos juegos, visite nuestra página Fechas de lanzamiento de videojuegos.

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