Después de una versión beta que en realidad era una demostración y un lanzamiento suave que parecía una versión beta, Anthem finalmente se lanzó esta semana.

El tirador de botín te permite volar por los cielos en un traje mecánico motorizado, explorando vastos paisajes tropicales en una búsqueda constante de mejores armas. Gran parte de las primeras críticas se centraron en que el juego tardaba demasiado en cargarse, lo que arruinaba el ritmo de la acción. Sin embargo, como mencioné en mi revisión de Anthem, es mucho más problemático.

Detrás de todos los problemas, sin embargo, está la promesa de un juego sólido. El juego instantáneo se siente genial y se ve increíble, pero hay bastantes decisiones de diseño sorprendentes que lo frenan. Esto es lo que cambiaría para volver a la normalidad:

especie enemiga

Una de las cosas que hace que el combate central de Destiny sea consistentemente interesante es la variedad de enemigos. Cada alienígena se comporta de manera diferente, y cada uno requiere estrategias específicas para superarlo. Las colmenas son una raza de zombis que te pulula, haciendo que las escopetas y los explosivos sean tus herramientas más efectivas. Los Corruptos son un enjambre de insectos que trabajan juntos como escuadrones de combate de élite, mezclando tácticas de corto, medio y largo alcance. El Cabal es un tanque ambulante con una armadura pesada y un amor por la mecánica.

En Anthem, la mayoría de los enemigos a los que te enfrentas son gruñidos humanoides que te disparan sin pensar o insectos que corren hacia ti. Los desafíos provienen de una salud cada vez mayor y una mayor producción de daño en dificultades más altas. A medida que los enemigos se vuelven más fuertes, la sensación de retroalimentación disminuye y, a menudo, el combate se siente como si estuvieras presionando un botón y viendo cómo se agota la barra de salud.

Diferentes IA y tácticas pueden tener un gran impacto en cómo se siente el juego. Puedes ver cuánto afecta esto a las torretas enemigas estacionarias. Estos cambian toda la dinámica de un tiroteo disparando sin descanso a tu equipo desde un punto de vista. Primero, si quieres flanquear estos puntos de vista, necesitarás usar el excelente movimiento aéreo del juego. En segundo lugar, las tácticas inteligentes pueden sacarlos del combate rápidamente. Los buenos jugadores de Storm congelarán las torretas para que sus aliados puedan seguir luchando sin ser atacados. Es un atisbo de potencial en una alineación enemiga que de otro modo sería corriente.

Mayor dificultad no debería significar mayor daño

La fuerza de Anthem radica en su increíble agilidad: disfrutarás de la pura alegría de impulsarte como un cohete cuando alcanzas la cima del salto, giras en el aire mientras empujas hacia adelante y luego mantienes el equilibrio y aceleras hacia adelante. La dificultad del maestro cortará tus alas. Los enemigos son extremadamente precisos y casi todos los ataques te matarán. Convierte a Anthem, un juego sin sistema de cobertura, en un tirador de cobertura.

En lugar de pedir un mejor uso de todas las habilidades que has aprendido, el combate en Anthem se convierte en una guerra de desgaste. Tus mejores habilidades se vuelven redundantes y tu mejor esperanza es alejar a los enemigos de la seguridad.

En lugar de buscar una salud más alta y una producción de daño ridícula, BioWare puede modificar los tipos de enemigos o aumentar la cantidad de amenazas sin aumentar el daño. Esto significa que todavía puedes entrar y salir de forma segura, pero no se te permitirá deambular, creando un flujo de combate estilo guerrilla staccato. Lo que es más importante, preservará la diversión de Anthem.

Relájate con el Shock Lock

Este es otro problema que solo parece interferir con la destreza de vuelo de Anthem. Se ha incorporado un sistema de sobrecalentamiento en el vuelo para asegurarse de que no esté colgando en el aire para siempre, por lo que no habrá tantos ataques enemigos que interfieran con su movimiento. No es divertido que te aturdan hasta que mueras.

Algunos de los enemigos del juego, las Luminarias, los peores, tienen la capacidad de aturdirte y bloquearte repetidamente con cada ataque. Si te atrapan al aire libre, puedes ser golpeado por un bloqueo de aturdimiento e inmediatamente después de recuperarte, ser golpeado por otro. Este problema se agrava cuando juegas como un coloso, ya que las alabardas tienen una agilidad limitada y es difícil escapar de un aluvión de ataques como este.

Una solución simple es hacer que el efecto se acumule con el tiempo, dándote la oportunidad de liberarte y recuperarte antes de que se active el bloqueo de aturdimiento.

Tipo de arma

Destiny 2 tiene un arma que aprovecha el poder de un agujero negro. Disparar se siente como sexo. Los brazos de Anthem se sienten como una masturbación llorando en comparación. Aparte de los fogonazos cada vez más vertiginosos, no hay señales de tecnología futura, y las armas de la misma clase apenas se sienten diferentes entre sí.

Por supuesto, hay más en el combate de Anthem que solo disparar armas, pero una mejor habilidad con las armas puede contribuir en gran medida a que el combate sea satisfactorio y al mismo tiempo hacer que los jugadores sean diferentes entre sí. Los avances en armas no se tratan solo de perseguir a un mayor número.

Personalización más profunda

himno Nacional

Cuando entré en Anthem, esperaba algo más que poder pintar de rosa la entrepierna de mi robot. ¿Dónde están todos los conjuntos de armadura geniales? ¿Dónde están los conjuntos de armaduras normales? ¿Dónde está puesta la armadura? Si tienes el juego base, hay aproximadamente tres opciones de armadura para cada tipo de mecanismo. Esto se siente como un gran descuido en un juego de búsqueda de botín.

La moda no solo es una parte importante de cualquier juego final mundial compartido, sino también por qué no hay equipos con beneficios tangibles. Ya sabes, ¿dónde está la armadura que me da más armadura?

El cínico que hay en mí piensa que esta área de los juegos es tan estéril por una razón: las microtransacciones. Se están guardando estilos geniales para que se los puedan vender. Es por eso que la armadura no proporciona una ventaja estadística tangible, porque BioWare no quiere vender equipos que fortalezcan a los jugadores. Si ese es el caso, debe desecharse y el jugador debe perseguir algo con una calcomanía genial fuera de la escopeta.

diversidad de tareas

En su forma actual, Anthem tiene serios problemas con la variedad de misiones. Viajas a un lugar y matas a las hordas de enemigos que se generan a tu alrededor. A veces te paras dentro de un círculo cuando los matas. A veces colocas una X en un objeto. A veces puedes recoger una cosa manteniendo presionada X y llevarla a otra. A veces volarás hacia orbes para recogerlos y luego los volarás hacia otro objeto.

Puede volverse tedioso rápidamente y puede romperse con piezas extrañas. Ves esto durante la secuencia de introducción, donde se te pide que vueles mientras esquivas rayos. Esta es la parte fácil, pero te da algo más que hacer con el sistema de vuelo. Podría romper un poco la monotonía si se colocara en otro lugar. También hay muchas otras cosas que BioWare puede hacer aquí, como hacer que los jugadores peleen en medio de ataques de mortero o crear un campo de batalla que cambie el terreno y obligue a los jugadores a volar en ciertos intervalos de tiempo.

El anclaje necesita morir

No es tan simple, ya que es probable que existan limitaciones técnicas que lo hagan imposible, pero el hecho de que estés atado al jugador que tienes delante es una de las cosas más molestas de todo el juego. En su forma actual, Anthem te teletransporta al líder del equipo si estás un poco atrasado.

Esto es un problema ya que el mapa está lleno de coleccionables. Si encuentra cofres o materiales, puede quedarse atrás y verse obligado a esperar una pantalla de carga para que el juego pueda llevarlo con sus amigos. Como todos pueden moverse tan rápido, esto sucede mucho.

Incluso puede estar a segundos de un waypoint, a segundos de ponerse al día, y la pantalla de carga aún se iniciará. No está claro si esto tiene algo que ver con el motor Frostbite y su capacidad para transmitir grandes mundos abiertos para múltiples jugadores. , pero las constantes advertencias emergentes te sacan directamente de la fantasía y arruinan cualquier inmersión.

Reparar el sistema de resurrección.

Si te derriban en un área donde las reapariciones son limitadas en Anthem, hay muy poco que puedas hacer. No puedes moverte, hacer ping a los aliados o incluso acceder al menú de pausa para abandonar una misión. Estás completamente a merced del jugador, lo cual nunca es una situación ideal. Un simple sistema de ping paliaría esto, o al menos nos permitiría salir sin que nadie viniera.

Haz que el juego sea más legible.

Los efectos llamativos se ven encantadores, pero el estilo de Anthem supera la legibilidad. En el fragor de la batalla, los efectos de partículas están en todas partes y nunca sabrás lo que están haciendo tus aliados. Hay demasiadas cosas y demasiados colores. Esto dificulta el trabajo en equipo y la coordinación de combos. Es necesario poner más énfasis en los efectos importantes que en los no importantes.

XP de juego libre ilimitado

Si desea perfeccionarlo en el juego libre, Anthem lo tiene cubierto. Puede recorrer el mundo masivo, aceptar desafíos y lograr logros para ganar puntos de experiencia. Por alguna razón, estos están limitados en las versiones de lanzamiento.

Por ejemplo, si completa tres eventos mundiales, obtendrá XP, pero ya no recibirá recompensas después de completar tres. Debe salir de los juegos gratuitos, regresar a Fort Tarsis y seleccionar los juegos gratuitos nuevamente para continuar ganando recompensas. ¿Qué sentido tiene este paso extra en un juego que ya tiene demasiadas pantallas de carga?

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