A44 es un estudio algo inusual. El desarrollador de Nueva Zelanda debutó en 2018 con Ashen, un juego de rol de acción similar a Souls con un estilo artístico único y reducido. Una mirada a Ashen y sabes exactamente qué es, pero pasar tiempo con él finalmente revela un juego que es más profundo que en el que apareció por primera vez.

A44 ha vuelto Fusileros: Asedio del amanecer, un importante nuevo proyecto de un pequeño equipo. Flintlock lo es todo para Ashen, y no lo es todo. También es un RPG de acción con combates exigentes inspirado en los juegos Souls. Entre misiones, regresarás a un área central que verás crecer y evolucionar a lo largo de la campaña, moldeada por las personas que conoces en tus viajes y las que traes de vuelta.

Pero no se parece en nada a Aquisgrán. Flintlock tiene el aspecto de un costoso juego AAA con imágenes impresionantes pero más tradicionales. Está ambientado en un mundo abierto donde puedes explorar múltiples ubicaciones inspiradas en la Nueva Zelanda natal del estudio, y lo harás junto a un compañero de IA que te acompañará en el camino. La narrativa de Flintlock es más realista, las animaciones de los personajes son más creíbles y la historia es más clara.

Una cosa en particular sobre Flintlock me llamó la atención: su configuración. Mira, el nombre no es casualidad. Al igual que el dieselpunk, el steampunk y otros subgéneros de fantasía, el fusilero es su propia ficción.

“Es una recreación bastante precisa de la historia, mezclada con fantasía. Entonces, en este caso, la máquina está un poco fusionada con magia, en lugar de steampunk”, dice el director creativo y CEO del estudio, Derek Boo, explicó Radley.

“Todo está en el barro, en la tierra, la tierra debajo de las uñas de todos. Eso es lo que es la fantasía del fusil de chispa”.

Ya sea que sepa o no de qué se trata esta marca particular de fantasía, todo se traduce en un mundo donde el combate se realiza principalmente con armas cuerpo a cuerpo, mientras se confía en las primeras armas de fuego y algo de magia cuando surge la necesidad. Pero todo es muy peligroso; la magia es oscura y puede llevar al usuario por un camino particular, y el fusil de chispa no es un arma moderna y confiable.

Esta combinación brinda una oportunidad única para construir una variedad de emocionantes escenarios de juego que aún requieren un cierto nivel de habilidad por parte del jugador. Al igual que Ashen, Flintlock: The Siege of Dawn también se inspira en la lucha del alma, pero empuja esos conceptos familiares en direcciones inusuales.

Esta vez, Bradley describió el mantra del diseño de batalla del equipo. “Lo que realmente nos atrajo fue el sentido del ritmo, el sentido de compromiso con tus movimientos cuando tocas algo como Souls”, dijo.

“Dicho esto, hemos investigado esto tan profundamente que prácticamente hemos escrito nuestro [moves] Como la música antes de animarlos. Así que en realidad han hecho la estructura del ritmo. “

El conflicto central de Fusiliers es desafiar a los dioses.

Pero no todo son términos avanzados. A44 permite que este proceso informe el diseño de encuentros del juego.

“Se trata más de bailar que de ganar”, bromeó Bradley. “Describimos nuestras peleas con hachas, nuestro combate cuerpo a cuerpo, como palabras en oraciones, y luego los tiroteos como comas y puntos en oraciones”.

En la práctica, esto se traduce en algo como esto: “Si golpeas con un hacha, y golpeas con el hacha, y sacas tu llave de pedernal, en realidad se anima muy suavemente, como si fueras muy parecido a un hábil pistolero que es pasando por estas cosas.

“Además, si mueves esa pistola con otra hacha, hay una animación personalizada específica que la saca a la perfección. Todo es como una especie de sinfonía de acción. Luego está el último más grande y sorprendente, puedes usarlo para matar hordas de enemigos, o te convierten en un monstruo descomunal, o hacen todas esas cosas realmente divertidas para romperlo”.

Si bien el combate de Flintlock está diseñado para este enfoque polivalente, los árboles de habilidades personalizables del juego permiten construcciones más especializadas. Puedes especializarte en tiroteos o disfrutar de la magia.

La colaboración es uno de los aspectos más definitorios de Ashen, pero no volverá a Flintlock. En cambio, estarás acompañado por Enki, una criatura parecida a un zorro que es útil en el combate, pero su papel en la historia es otro elemento que hace que la narrativa se desarrolle de manera diferente a Ashes. Bradley dijo que el modo cooperativo puede regresar en juegos futuros, por lo que el equipo no lo regalará.

De alguna manera, renunciar a las colaboraciones ha ayudado a Flintlock a impulsar sus ambiciones técnicas, especialmente para el pequeño equipo. Es un juego más grande, con ubicaciones más diversas, encuentros desafiantes con jefes principales y secundarios, un arsenal más diverso, batallas más comprometidas y un tiempo de ejecución promedio más largo de alrededor de 40 horas. Los detalles más finos, como la animación de personajes y las cinemáticas, se basan en tecnologías más avanzadas, como el sistema MetaHuman de Unreal Engine.

Puedes imaginar lo difícil que sería mantener todo esto en una cooperativa.

A44 visualiza la batalla de Flintlock como una conversación.

Pero el tamaño del mundo de un juego y el tiempo que lleva completar un juego rara vez son métricas emocionantes en esta época. Todo depende de cómo aproveches el mundo y cuánto tiempo puedas seguir sorprendiendo al jugador y haciendo que la exploración sea divertida durante horas.

Elden Ring es el punto de referencia actual en el campo, pero Ashen no recibe suficiente crédito por lo que hace en una demostración bastante simple. Con Flintlock, A44 espera mantener esa sensación de descubrimiento durante el mayor tiempo posible.

“Creo que la forma en que diriges la mirada del jugador es casi como estas palabras que estás usando”, dijo Bradley con elocuencia.

“Así que cada vez que juego un partido con el equipo, si simplemente describo algo que veo en ese vocabulario, es como, bueno, ahora mismo estoy mirando esto y me ha llamado la atención, esto se está haciendo, siento que Quiero ir por ese camino. Si un diseñador dice: ‘Oh, en realidad no quiero que vayas allí’, al menos se lo he expresado y pueden ver cuál es ese vocabulario”.

La idea de pensarlo como un diálogo se extiende también al diseño del enemigo. Bradley explicó que no solo debe ser interesante mirar a cada enemigo, sino que también debe contarte algo sobre sí mismo. Por ejemplo, esto podría ser una cierta forma geométrica reflejada en su silueta.

Flintlock: The Siege of Dawn llegará a las consolas de esta generación, y aunque Bradley no pudo compartir detalles sobre la resolución y los objetivos de rendimiento, expresó su esperanza de que el juego muestre las nuevas máquinas.

Los propietarios de Xbox Series X/S tampoco necesitan comprar el juego para jugarlo, ya que está disponible en Xbox Game Pass. También llegará a PC Game Pass en el lanzamiento.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos