Los jugadores que disfrutan jugando como francotiradores en un juego de Battlefield deben saber que cuando se lance Battlefield 1, habrá algunos cambios en este rol.


Nuestro experto residente en Battlefield, Westie, realmente disfruta jugando al francotirador, y en el video de arriba, proporciona información sobre lo que ha permanecido y cambiado en Battlefield 1.

El video comienza con el menú de visualización, centrándose en las estadísticas del rifle del jugador en el lado derecho. También hay una descripción general de la munición inicial, el modo de disparo, la velocidad de disparo y los gráficos.

Esta tabla especial para francotiradores muestra el daño de largo alcance a través de caídas de daño y caídas de balas.

El primero es parte de la nueva mecánica crítica del juego. Cuando la línea de la barra es más alta, los jugadores infligirán más daño con sus armas; de lo contrario, solo se aplicará el daño estándar. Esto pondrá más énfasis en la elección del rifle: algunos pueden dar golpes críticos a mayores distancias, mientras que otros hacen un mejor uso de los impactos a corta distancia. Gracias a esta nueva mecánica, los jugadores cambiarán de arma según el mapa o la situación.

Continuando, la caída de la bala se aplica al vuelo de la bala y cómo la gravedad la empuja hacia abajo. Los jugadores de Battlefield estarán familiarizados con esta mecánica, pero en Battlefield 1, el valor cambia a medida que la bala se mueve por el aire. Ahora, además de la gravedad, el jugador también manejará los cambios en la velocidad de la bala a medida que se mueva la bala. En la vida real, cuanto más viaja la bala, más lenta es su velocidad y la resistencia del viento también afectará el vuelo. A medida que la bala viaja más lejos, más cae antes de tocar el suelo, debido a la física.

Puede ver el resto del diagrama y el menú en la siguiente captura de pantalla. Lo he afilado mucho para que puedas leerlo fácilmente.

En cuanto a las diferencias entre los francotiradores en Battlefield 1 y los otros juegos de la serie, Westy dice que hay algunos cambios bienvenidos, y jugar la clase se siente como «una mezcla entre Bad Company 2 y Battlefield 3».

El mecanismo de recarga también ha cambiado en comparación con Battlefield 4. En este juego, si el jugador recarga antes de que el cargador esté completamente vacío, el tiempo de recarga será más rápido. Ese no es el caso con Battlefield 1. Esta vez, es más beneficioso esperar hasta que se agote el rifle y luego recargar. Si el jugador recarga antes de que sea absolutamente necesario, habrá una animación de recarga hasta que el rifle esté lleno. Esto puede causar problemas a los jugadores si luchan por sus vidas, así que no recargues hasta que sea necesario.

Hablando de rifles, en el Alpha cerrado, hay tres para elegir: el Russian 1895 (mediano) de palanca, disponible con o sin visor; el Mauser Gewehr 98 alemán de cerrojo (largo alcance), con dos visores ; Bolt 1907 SMLE MK 3 Lee-Enfield (corto alcance), disponible con miras ópticas de corto alcance o de hierro.

Obviamente, habrá más rifles y variantes en el juego, pero estos son solo los rifles incluidos en Alpha.

Los jugadores exploradores también pueden usar bombas de antimateria que se conectan a la ranura del dispositivo. Equípalo para cambiar de balas estándar a balas individuales antimaterial. Se debe cargar una nueva ronda después de cada disparo. Estos proyectiles individuales son más efectivos contra vehículos y aeronaves, pero no contra tanques pesados ​​o barcos de desembarco, como se les llama. Los jugadores que hayan jugado Battlefield estarán familiarizados con esta función, pero se centrarán más en la efectividad contra vehículos.

Como dijo Westie, toda la información anterior se basa en alfa cerrada, lo que significa que todo está sujeto a cambios.

Battlefield 1 se lanzará en todo el mundo el 21 de octubre para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores que compren Early Enlisters Deluxe Edition pueden jugar el juego tres días antes, el 18 de octubre.

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