Para algunos, The Ascent es una de las mayores historias de éxito independientes del año.

Un equipo central de 12 ha logrado establecer un nuevo estándar para el género, creando un mundo ciberpunk denso y creíble dentro del juego, que ofrece acción sólida y habilidades únicas que mantienen el combate siempre emocionante.

a otros, aumentoEl extraño sistema de botín, los errores y algunos elementos poco cocinados distraen de lo que de otro modo sería una victoria fácil. Después del lanzamiento récord del juego, me reuní con el director creativo del desarrollador Neon Giant, Arcade Berg, para saber qué pensaba del juego, la falta inicial de paridad de la versión de PC Game Pass con Steam, y más.


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VG247: En primer lugar, ¡felicidades por estar en línea!Acabo de ver la curva [Digital] Digamos que los ingresos del primer fin de semana son de $5 millones. ¿Cómo te sientes al respecto?

témpano de arcade: ¿Acelerar? Gracias. Gracias por tus felicitaciones. Sí, no, es increíble. Quiero decir, sabemos que estamos haciendo un juego que creemos que es bueno. Sabemos que hay personas que se preocupan por nosotros y nos apoyan. Pero esto es estúpido. Esto es fantástico.

VG247: ¿Puede decirme cuántas copias vendió?

témpano de arcade: No, no creo que estemos comentando eso ahora mismo.

VG247: Hablemos de la reacción a las críticas. Hablando con algunas personas con acceso al código y hablando con algunos de mis colegas antes del lanzamiento, personalmente espero que los puntajes de Metacritic sean un poco más altos. ¿Estás sorprendido? ¿Cómo reaccionas a esto?

témpano de arcade: En cierto modo, porque ya sabes, obtuvimos muchos nueves de cinco, cinco de cinco, lo que por supuesto fue genial. Definitivamente creo que algunas de las personas más negativas quieren que sea un juego diferente. Querían que fuera un juego diferente, y tratamos de abordar eso con marketing antes, y dijeron: «Esto es un juego, esto no es un juego», pero recibimos algunos comentarios, como, um, «Sí lo hace». Apesta, «Es algo que decimos que no tenemos. Así que ya sabes, es una especie de vergüenza.

Quiero decir, en general, es muy positivo. Pero sí creo que la combinación que puedes ver es porque logramos hacer algo que a la gente le importa mucho, y creo que eso lo impulsa. Si somos un siete plano, ya sabes, entonces sabes exactamente dónde estás parado, ¿verdad? Pero cinco de cinco, diez de diez, nueve de diez, como si tocáramos algo, tocáramos un acorde, ya algunas personas simplemente les gusta. Twitter se está volviendo loco, a YouTube y a los streamers les encanta. Recibimos correos electrónicos, nunca habíamos recibido tantos antes, la gente simplemente decía: «Oye, solo quiero ponerme en contacto y decir, este es mi juego del año» o «He estado esperando algo como esto, es perfecto», «Mi esposa y yo lo estamos jugando y es lo mejor que existe». Lo vemos mucho. Así que se siente absolutamente increíble que la audiencia, los jugadores estén enganchados y que estén 100% involucrados.

VG247: ¿Qué crees que la gente critica injustamente a los juegos por no tenerlos?

témpano de arcade: Diría botín RNG y final del juego, y esas cosas que hemos dejado en claro que no son juegos.

VG247: Pero tiene algunos elementos RPG…

témpano de arcade: Absolutamente. Quiero decir, tiene todo, ya sabes, marca todas las casillas. Hay desarrollo de personajes, mejoras, habilidades, habilidades, botines, armaduras, tipos de daños, diferentes armas, historias, personajes, diálogos, escenas de voz en off. Absolutamente lo tiene todo. Pero todas nuestras armas y todas nuestras armaduras, todo en el juego está hecho a mano. Porque tomamos el enfoque artesanal para cada pieza de armadura, escribiendo la tradición para ayudar a crear un mundo más fuerte, un todo más reflexivo. Así que no encontrarás armas que se generen dinámicamente con números aleatorios. Esta será el arma que crearemos. Así que todo es muy deliberado.

VG247: Encuentro que el problema es que sigo obteniendo nuevas armas durante las 15-20 horas que juego. Pero los enemigos se vuelven más fuertes a medida que avanzas y no tienes muchas posibilidades de mejorar esas armas. Entonces, aunque obtuve muchas armas geniales al final del juego, especialmente las pesadas, me estaba costando mucho subir de nivel. Como tengo muy poco material de actualización, quiero gastar mi dinero en algo que sé que es confiable. Así que nunca he experimentado tantas armas como quería, y creo que eso es parte de la crítica.

témpano de arcade: No, ese es un buen punto. Bueno, una es que es parte de la economía y queremos que los vendas. Pero volviendo a la actualización, es un muy buen punto.Es una de las cosas en las que nos estamos enfocando muy activamente en este momento. [with] La gente juega porque es algo que podemos equilibrar fácilmente en futuras actualizaciones. Así que escuchamos con mucha atención y vemos a la gente usar esta nueva tecnología de transmisión, ¿verdad? ¿Cómo funciona un juego en manos de miles de jugadores, verdad?Con esto, podemos ver, bueno, sabes qué, tal vez deberíamos ser un poco más generosos con el componente de actualización, tal vez en realidad es el más raro. [sic] Actualizar componentes puede ser un poco demasiado barato. Proporcionemos más en el bucle de botín si lo desea. Esas son definitivamente cosas en las que continuaremos trabajando porque he escuchado preocupaciones. Y, con tantos jugadores, cada uno es diferente. Algunas personas se divierten y no queremos arruinarlas. Así que tenemos que encontrar el equilibrio adecuado. Pero estamos tomando notas.

VG247: Creo que hay un problema más que es un problema en sí mismo, pero que también contribuyó a la reacción de la gente al sistema de botín, que es cuando estás en una mazmorra. [or] Una búsqueda, no siempre hay una manera fácil y rápida de salir y dirigirse al área central, gastar algunos puntos de actualización y luego regresar e intentar volver a intentar el encuentro. ¿Estás pensando en agregar algún tipo? No sé cómo llamarlo, dado que ya tienes dos sistemas de viaje rápido en el juego, pero creo que podrías llamarlo algún tipo de viaje instantáneo. ¿Tienes una visión similar para el futuro?

témpano de arcade: Quiero decir, todo está sobre la mesa en este momento. Es parte de todo nuestro discurso de estudio. Con tan pocos de nosotros, podemos reaccionar muy rápidamente o podemos hacer las cosas muy rápidamente. Así que no estoy diciendo que lo haremos o no, sin duda es la peor respuesta que puede obtener. Pero diría que ciertamente es posible que podamos hacer algo como esto, si eso es lo que hemos visto que se puede pedir a menudo, o si simplemente tiene mucho sentido. Porque sí, tiene sentido.

VG247: Otro elemento del que veo que la gente habla es que la personalización de los personajes es muy básica, especialmente para los tonos de piel. He visto a gente decir que parece que todos los personajes llevan la cara pintada de negro, no estoy de acuerdo, pero sé de dónde vienen. ¿Tiene planes para hacer que las pieles y los peinados de los personajes negros sean más realistas?

témpano de arcade: Esto es definitivamente algo que podemos arreglar en una futura actualización. Porque mucho contenido es bueno, contenido, ¿no? puro contenido. Aquí es donde los estudios pequeños pueden ser más difíciles. Porque no podemos poner unas cuantas personas más. No quedamos muchos. Estamos escuchando atentamente. Estamos enfocándonos en las cosas, estamos resolviendo problemas. También estamos mirando el futuro de The Ascent.

VG247: Quiero hablar sobre la versión de PC Game Pass. ¿que paso ahi?por qué [it] ¿Steam está desactualizado? ¿Hay algo más allá de tu control? ¿El plan siempre los mantiene separados en términos de funcionalidad y contenido?

témpano de arcade: Así que son diferentes versiones del juego y tienen diferentes procesos sobre cómo distribuirlos básicamente. Pero hemos estado actualizando y estoy seguro de que deberías haber visto la actualización ayer. Así que estamos trabajando todos los días para asegurarnos de que todo funcione.

VG247: ¿Vas a hacer que Steam y PC Game Pass sean la misma versión?

témpano de arcade: Absolutamente. Absolutamente.

VG247: Obviamente, el juego cruzado es posible en las plataformas Xbox y Microsoft. ¿Has pensado en agregarle Steam y dejar que estas personas jueguen juntas?

témpano de arcade: ¿pensar? ¡Sí, claro! Pero es un gran esfuerzo. Esto no es algo que pueda garantizar. Quiero decir, sí, queremos eso.Pero no puedo decir honestamente [it] pasará. Porque no sabemos.

VG247: El juego se guarda automáticamente, pero siempre siento que necesito, antes del encuentro, presionar un botón y saber que tengo un guardado rápido allí. ¿Está planeando agregar la capacidad de guardar manualmente o forzar un guardado rápido?

témpano de arcade: El juego realmente ahorra mucho, casi todo el tiempo. Cada vez que cierra el registro, se guarda, por ejemplo. Hemos estado hablando de guardar/cargar manualmente, pero esos son cambios bastante grandes. Entonces, por ahora nos limitaremos al autoguardado. Pero creo que podemos comunicarnos mejor cuando eso suceda y hacer que tus jugadores se sientan más cómodos. Solo sé que te tenemos.

VG247: ¿Ha mirado algún comentario a su jefe, encontró algo fácil o difícil en comparación con su recepción esperada?

témpano de arcade: Sí, definitivamente esa es una de las áreas clave en las que nos estamos enfocando en términos de jugabilidad y desafíos, porque el juego tiene picos de dificultad. Algunas partes deberían ser más difíciles, ¿verdad? Tenemos que encontrar un equilibrio efectivo. Los jefes pueden ser duros. Y luego tenemos que averiguar, cuando a la gente le resulta difícil el juego, ¿es porque no están usando todas las herramientas que tienen? Ya sabes, ¿estás usando mejoras? ¿Estás realmente probando diferentes armas para asegurarte de que, por ejemplo, para los jefes araña, definitivamente recomendaría usar armas de energía, o incluso armas digitales si las tienes? No queremos que los jefes sean súper fáciles con solo tu arma, no agachándose en lugar de esquivar, como necesitamos ver, necesitamos encontrar dónde está el desafío y equilibrar eso. Tomará algún tiempo y muchos jugadores. Pero también tenemos opciones de dificultad, por ejemplo, siempre puedes reducirlo a fácil.

VG247: ¿Quieres permitir que la gente cambie un poco la cámara en algún momento, como alejar o acercar de alguna manera?

témpano de arcade: Eso podría ser genial.De hecho, recibo más solicitudes. [that players want] Poder acercar en lugar de alejar porque quieren ver los detalles, definitivamente creo que es un cumplido. Creo que uno de los mayores desafíos es: no hay botones en el gamepad, así que no estoy seguro de cómo lo haremos. Y, por supuesto, los jugadores deben comprender que el rendimiento puede verse afectado por la cantidad de contenido en nuestras pantallas. Así que definitivamente tiene un precio. Pero, de nuevo, no estamos en contra.

VG247: Creo que tendrás una respuesta similar. [a request for] Un botón de ejecución. Siento que a veces realmente quiero reservarlo y llegar a alguna parte.

témpano de arcade: Sí, escuché eso.

VG247: ¿Vas a traerlo al juego?

témpano de arcade: Vamos a esperar y ver. Sólo espera y mira.

VG247: ¿Qué estás haciendo ahora, quieres estar en The Ascent en los próximos meses, digamos?

témpano de arcade: No tenemos planes para compartir en ese momento. Entonces, en este momento estamos analizando los comentarios de los jugadores, los problemas de los jugadores y trabajando muy duro para abordar esos problemas y solucionar estos problemas de calidad de vida; diría que es una prioridad en este momento. Entonces, en lugar de pensar, ¿qué podemos agregar al juego, qué podemos mejorar ligeramente? Solo para hacer que el núcleo sea lo más fuerte posible.realmente se ve [at] ¿A dónde nos lleva la comunidad? Porque, de repente, tenemos una gran comunidad para preguntar. No estábamos completamente preparados para esto. Su tamaño es asombroso. Pero también significa que tenemos que evaluar y realmente prestar atención y no simplemente correr a ciegas, si eso tiene sentido.

VG247: ¿Puedes decir si empezaste a hacer algo extra, como nuevas misiones o algo así, como algo pagado o algo gratis?

témpano de arcade: No, en este momento solo estamos viendo qué hay en el juego o qué podemos hacer con él. Nuevamente, 12 personas, ya sabes, solo puedes hacer mucho a la vez.

VG247: Bien, muchas gracias Arcade por tomarte el tiempo de hablar conmigo hoy.

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