Warframe Las principales actualizaciones de misiones han sido durante mucho tiempo algunos de los aspectos más destacados del MMO Space Ninja de Digital Extreme. La combinación de combates de ciencia ficción desenfrenados a lo largo del juego con hilos narrativos entretejidos a menudo da como resultado momentos explosivos que dejan a toda la comunidad asombrada.

y nueva guerra, que parece ser otro momento. Como actualización tres años después, prometiendo una conclusión largamente esperada entre los jugadores y Lotus, nos sentamos con la Directora de Operaciones de Campo y de la Comunidad, Rebecca Ford, para discutir qué podemos esperar de este último capítulo en la historia de Warframe.

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VG247: ¿Cómo surgió la idea de contar la nueva historia de guerra desde la perspectiva de un personaje que no era un Tenno (personaje del jugador)?

rebeca ford: Creo que en ese caso, fue Steve Sinclair (director de videojuegos de Digital Extremes) quien escribió todas estas ideas. Tenerlo comenzando la guerra desde el punto de vista del enemigo, que no quiero proyectar en la mente de Steve, hace que la guerra se sienta como una guerra. En un juego llamado Warframe, no hay mucho que puedas hacer para que la guerra se sienta como una guerra, y todo lo que ya estás haciendo se siente como una guerra. ¡Estás un poco perdido en la salsa de la guerra! Entonces, ¿cómo puedes decirle a la gente que la guerra ha comenzado aparte de jugar como un enemigo?

Nadie previó este tipo de pensamiento y compromiso. ¿Quién diablos está sintonizando el Tennocon y pensando «¡Vamos a jugar Teshin en una nueva guerra!» Creo que en un juego donde todo lo que haces es pelear, es un movimiento totalmente brillante que marca el comienzo de una guerra.

VG247: Con la incorporación de estos nuevos personajes, hay muchos hilos narrativos en The New War. Toda la tradición anterior, los nuevos personajes y el conflicto más amplio que se explora se establecen en la búsqueda. ¿Cómo equilibras contar una narrativa más amplia con el jugador y la historia más personal de The Lotus?

rebeca ford: Bueno, tengo que responder esto sin romperlo. Nuestros esfuerzos en The New War para comprometernos completamente con la historia son exhaustivos, y cada historia que construimos entre The Second Dream y Harrow’s Chains está en The New War «desempeñó un papel. Basta con decir que el clímax y las misiones a lo largo de los años no estaban destinados a terminar con Warframe. Este no es el fin. Esto nos lleva a un lugar donde todo después de la nueva guerra tiene esta experiencia unificada donde todos saben lo que estará en juego en el mundo y la historia tendrá un capítulo muy claro y preciso. No hay ambigüedad.

VG247: ¿Consideraría restablecer este enfoque en una actualización futura? ¿Contar la historia de Warframe desde una perspectiva más amplia que la de los Tenno?

rebeca ford: Realmente no lo sabemos en este momento. Obviamente no voy a decir que no a eso porque cada vez que digo que no a algo, terminamos haciéndolo. No fue hecho para ese propósito, pero como todo en Warframe, eso no significa que no sucederá. Somos muy adaptables.

VG247: Hasta donde yo sé, la nueva guerra me recuerda muchos segundos sueños. Cuando salió a la luz en 2015, se estableció como un momento para esta Gran Comunidad, así como un hito con un impacto real en los juegos. ¿Hay un objetivo de tratar de replicar el efecto del segundo sueño aquí?

rebeca ford: Oh, podría ser un pecado decir que tratamos de recuperar la magia del Segundo Sueño, ¡no nos atrevemos a intentarlo! Pase lo que pase allí, el universo tiene que alinearse para que el segundo sueño suceda a su manera. Para conseguir su admiración hasta el día de hoy. No intentaremos tocarlo, pero diré que nada afecta más a una nueva guerra que un segundo sueño.

No porque intentemos rehacerlo, sino porque esta misión es tan importante para nosotros como desarrolladores y la comunidad, decidimos la inspiración para este capítulo, no el capítulo que lo inició todo. Juro que cuando la gente lo juegue verá lo que quiero decir.

VG247: Tengo que preguntar, ¿podemos esperar un momento «OMG» similar en «The Second Dream» en «The New War»?

rebeca ford: ¡Creo que sí! Pero para mí, ¿nunca puedo separar a las fans de las profesionales? No lo creo. Entonces, toma a alguien con 2500 horas en Warframe con un grano de sal, pero también funciona aquí.

VG247: El tema de la alineación se mencionó en la presentación de prensa, usted dijo que las elecciones que hacen los jugadores se respetan, pero no excluyen a nadie del contenido. Eres muy firme en esto. ¿Significa eso que podemos obtener algún tipo de recompensa de este sistema en función de las elecciones de los jugadores que hemos hecho a lo largo de los años?

rebeca ford: sí y no, en mi opinión, porque diría que tomas una de las decisiones más importantes en función del sistema que ya conoces. Entonces, como jugador, sabes que cuando pasas, estás neutralmente alineado contigo mismo, o alineado con la luna, o alineado con el sol. Como jugador, puedes deducir lo que eso significa para ti, pero no te vamos a dar un glosario de lo que el sol significa esto y la luna aquello. Es su historia, y no lo pondremos en una posición en la que lo que elija lo limite al resultado.

Sin embargo, me gusta pensar que nuestra intención es que la heurística que construyeron al observar todas estas opciones y tener la libertad de elegirlas se mantenga en New War, y conducirá a una elección extremadamente importante en la conclusión.

Pero esta opción no… no es como The Witcher 3 o Mass Effect, ¿sabes a lo que me refiero? Por eso soy tan sensible porque no quiero que la gente piense que la cagaron porque en 2015 eligieron un mal final. Este no es el mensaje que queremos transmitir.

Nuestro mensaje fue que introdujimos el sistema de alineación como una forma para que los jugadores contaran sus historias, no necesariamente como una forma de cambiar directamente el resultado del mundo. Esta es tu propia herramienta de desarrollo de personajes, no la herramienta de participación del sistema del mundo.

VG247: Así es, las elecciones iniciales que haces en la misión parecen estar bloqueadas, y hay un cartel en la cuenta que dice «Vaya, Connor, ¿realmente tienes que elegir todas las opciones lunares?» Nunca estás bloqueado Además de opciones como el indicador de diálogo Paragon/Traitor de Mass Effect.

rebeca ford: ¡bingo! ya terminaste No hay una escena en la que no puedas elegir el sol porque solo vas a la luna.

VG247: ¿Sobrevivirá la alineación a la nueva guerra como antes?

rebeca ford: ¡Esta es una buena pregunta que no puedo responder en este momento, ya que todo depende de la reacción del jugador a la nueva guerra! No nos vamos a encerrar en una situación de ir o no, vamos a tomar esa decisión con nuestros jugadores.

VG247: En realidad, ¡tengo un hueso que elegir con Steve! Hace mucho tiempo nos dijo que nos quedáramos con Paracesis, así que lo actualicé pensando que sería muy importante en la nueva guerra, ¡pero por las preguntas y respuestas me hicieron creer que no lo era!

rebeca ford: ¡Esto es importante! Pero esto no es obligatorio.

VG247: Entonces, ¿cómo afecta la historia de la nueva guerra?

rebeca ford ¡No puedo decírtelo! Es importante destacar que es imposible jugar The New War sin ver Paracesis, pero no es necesario que lo lleves contigo. La razón por la que no lo exigimos son los metadatos, supongo que así es como se ven las salchichas. Hemos esperado demasiado para decidir si debería ser obligatorio, y es demasiado caro decirles a los jugadores que lo necesitan ahora mismo. ¿Te imaginas si en tu primer día de comenzar una nueva guerra descubrieras que tenías que farmear 1000 de oro?

VG247: Usted mencionó en sus preguntas y respuestas que agregó una advertencia de contenido antes del contenido nuevo. Obviamente no estoy preguntando por qué debido a los spoilers de la historia, pero ¿puedes decirme por qué el equipo pensó que sería una buena idea agregar algo como esto en este caso?

rebeca ford: Después de trabajar un poco para la misión, y de trabajar exclusivamente con mi equipo, algunas personas de mi equipo me comentaron un par de veces que era un «mal» momento porque podríamos estar entrando en la zona de activación.

Así que lo digo de la manera más neutral posible porque no quiero que nadie tenga las razones equivocadas para mencionarlo y mencionar que objetivamente algo sucede en la historia y tenemos que advertir a la gente. No hay problema en agregarlo, diría que lo agregué yo mismo un viernes por la noche solo para asegurarme de que estaba sellado.

Está diseñado para brindar esa opción de accesibilidad a aquellos que puedan encontrar descripciones provocadas por escenas de miedo, violencia o abuso emocional. Creemos que debemos advertir a la gente.

VG247: Si el jugador se siente incómodo, ¿puede saltarse esas escenas? ¿O es solo un recordatorio para que nadie se deje engañar?

rebeca ford: Este es un amplio aviso. No hicimos nada que yo diría que es una representación drástica, es solo un tema maduro. No es una descripción explícita que ves en programas u otros medios. En nuestro caso, fuimos muy sinceros a la hora de describir o implicar. Esto puede ser incómodo para las personas, pero se hace de manera alegórica en algunos casos y en otros no. Una vez que les damos la información de que estará allí, la gente puede navegar por ella.

VG247: ¿Cómo es el futuro del contenido narrativo de Warframe? Dado que esto parece ser una conclusión importante para la narrativa del juego y un punto de partida para el futuro del juego, ¿qué podemos esperar?

rebeca ford: No creo que haya ninguna ambigüedad sobre lo que sucede a continuación una vez que el jugador completa la nueva guerra. Creo que va a haber una indicación muy clara del estado del mundo meta, y digo meta porque la gente verá nuestro flujo de desarrollo y les daremos información sobre estas cosas directamente. Las misiones en sí tienen conclusiones muy sencillas que le dan al jugador una imagen clara de lo que está por venir.

La nueva guerra se lanzará en todas las plataformas el 15 de diciembre. Si quieres saber más sobre lo que hay en la actualización, hemos documentado todo en la nueva actualización de Guerra aquí. Si el viaje de tres años de The New War le conviene más, aquí está nuestra entrevista nuevamente sobre cómo The New War ha evolucionado desde su presentación y durante COVID.

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