marco de guerraEl juego de acción de ciencia ficción del desarrollador canadiense Digital Extremes recibirá una gran actualización de Quest a finales de este mes. nueva guerra La actualización ha estado en proceso durante un tiempo y se reveló por primera vez a la comunidad de jugadores en 2018.

Sin embargo, eso debe haber sido hace un tiempo, y New War ha cambiado bastante desde que escuchamos por primera vez el final dramático de la historia de Warframe tal como la conocemos. Para ver exactamente qué ha cambiado, me senté con Rebecca Ford, directora de operaciones de campo y de la comunidad en Digital Extremes, para conocer el viaje por el que ha pasado la misión, cómo está respondiendo el desarrollo al bloqueo de COVID y cómo se siente el equipo detrás del juego. sobre el próximo lanzamiento más popular. Esperando la actualización de contenido.

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VG247: New Wars se anunció en 2018, ¿puede decirme cómo se transformó el alcance de la actualización original en lo que veremos más adelante este mes?

rebeca ford: ¡Oh rango inicial! Realmente ha cambiado mucho. Pienso en 2018 en nuestro anuncio inicial, todo lo que viste, el ADN era el mismo. personajes, el mundo siempre está destinado a ser lo que son. Naturalmente, cuando lo adelantamos por primera vez en 2018, hubo algunas cosas que impulsaron la leyenda, ya sea el estado donde se encuentra Vallis o la introducción de Erra. Por supuesto, esto siempre estuvo planeado, pero cuando nos dimos cuenta de que queríamos algo más grande, el alcance de la misión real cambió drásticamente.

VG247: Entonces, ¿cómo fue la actualización inicial para 2018? Obviamente es muy diferente ahora, pero ¿qué estábamos viendo?

rebeca ford: Si uso la analogía literaria, estamos viendo un poema, y ​​ahora estamos viendo una epopeya. El rango original es muy poético, es en gran medida un ejercicio en la poesía de las relaciones mundiales. Ahora, tenemos nuestro propio enfoque más épico. El trabajo que estaba en marcha en 2018 merece una exploración más épica, y eso es lo que estamos empezando a hacer de una manera que no creo que nadie pueda ver.

VG247: ¿Por qué se hizo más grande? ¿Hay más en la actualización? ¿El tamaño de la tarea en sí?

rebeca ford: la tarea en sí. Cuando contamos una historia a través de una experiencia de misión para un solo jugador, siempre tomamos decisiones, ¿verdad? Como en el segundo sueño, está ambientado en el Laboratorio del Océano de Urano, y luego te mudas a un nuevo lugar: Lua. Cada uno de estos lugares es como una huella del trabajo y alcance involucrado. Entonces, si bien puede configurar las cosas en lugares familiares, a veces es más divertido ir a un lugar nuevo con algo nuevo. Solo con esta virtud, el alcance se amplía y la forma en que crece establecerá muy claramente nuestras expectativas de adónde iremos después de la nueva guerra.

Es un poco contraproducente contar esta historia de cuatro horas y, en lugar de centrarse en esa, señala lo que sucede a continuación, pero en realidad está ahí. Una vez que hayas completado The New War, sabrás lo que tenemos reservado para 2022, y se basa específicamente en lo que se adelantó en la misión.

VG247: Asombroso. Entonces, esta búsqueda se llama Nueva Guerra, lo que significa el comienzo de algo grande, entonces, ¿es justo decir que esta búsqueda es un hito importante en la narrativa de Warframe? ¿Es importante establecer qué sucederá a continuación y qué futuras aventuras emprenderá el jugador?

rebeca ford: Absolutamente. Es bastante extraño que haya estado trabajando en este juego durante tanto tiempo para obtener esos puntos de progresión definitivos. En los últimos años, muchos lanzamientos de contenido de Warframe han sido «elige tu propia aventura» para los jugadores. Los jugadores no necesariamente tienen que interactuar con XYZ, tus amigos pueden tener una experiencia completamente diferente sin tocar el mismo tipo de contenido.

Así que es muy prometedor para nosotros tener la nueva guerra como este nuevo punto de progresión, en términos de cómo manejaremos la mentalidad de desarrollo la próxima vez. Es tan sólido como una roca, es como sí, has llegado a un punto de progresión para New Wars, y podemos diseñar fácilmente en torno a esa experiencia a partir de ahí. Ahora, solo puede diseñar en torno a fragmentos de experiencia. Al igual que juega Railjack, la actualización podría funcionar para usted, pero algunas personas ni siquiera juegan Railjack.

VG247: Correcto, ¿así que es como un cuello de botella? A partir de ahora, la actualización comienza con The New War.

rebeca ford: ¡Sí! ¡El mejor cuello de botella frontal!

VG247: ¿Se siente aliviado de tener este punto de partida a partir de ahora? Si realiza actualizaciones futuras en 2022 y más allá, ¿podrán participar todos los jugadores?

Rebecca Ford No creo que haya ninguna palabra en inglés que celebre específicamente tener estos puntos de historia unificadores en mi personaje. Creo que todo lo que he hecho, y lo que he hecho con este juego, es ver todos los caminos que conducen a nuevas guerras. Poder tener estos puntos de progresión para unificar la experiencia del jugador para todos los Tenno que encuentres en el juego es la moneda invisible de la construcción de la comunidad de Warframe. Es por eso que la gente realmente quiere jugar a Warframe.

Seguro que puedes decirles a tus amigos que estás jugando a este genial juego de ninja espacial. Es un juego cooperativo para cuatro jugadores, y se supone que deben disparar algo y perfeccionarlo. Eso es suficiente para hablar de Warframe, pero para The New War, indirectamente combina todo lo que hacemos. Es una historia, es una película, es hermosa y así es como vamos a marcar el contenido del reproductor. Ahora puedo decir que es fácil crear contenido nuevo de posguerra porque una vez que alguien hace clic en él, todo se vuelve mucho más simple.

No hay nada de malo en que los jugadores hagan lo suyo todo el tiempo, es un estilo de vida muy saludable, pero creo que necesitas esos puntos de reunión para que todo valga la pena. Como desarrollador, para hacer su vida más fácil, puede decir «Oye, tenemos algo nuevo, todo lo que tienes que hacer es pelear una nueva guerra».

VG247: Después de su presentación en 2018, no tuvimos una buena idea de cómo sería la nueva guerra hasta Tennocon 2021, donde mostraste la actualización y la decisión de comenzarla como un personaje no jugador. Después de todos estos años, ¿cómo reaccionó el equipo cuando la comunidad parecía entusiasmada con esta dirección?

Rebecca Ford Nunca olvidaré el siniestro sentimiento de «¿Nos equivocamos y deberíamos hacerlo?» Hasta que mostramos la demo en vivo. No sabemos si a la gente le gustará esto, o incluso quién quiere esto.Luego, viendo a la gente reaccionar al viaje que hemos tenido entre los tres personajes, en el momento en que aparece Teshin, vemos [Twitch] Explosión de chat! Realmente recuerdo mirar a la persona sentada en el sofá y funcionó incluso en un entorno tan pequeño, fue como un momento de agradecimiento a Dios.

Esta guerra se trata de ti y tus personajes, pero creo que poder agregar estos nuevos personajes es importante para la historia que estamos tratando de contar. Aunque esta es una historia sobre ti y tu Tenno, recibir el golpe de guerra inicial marca la pauta.

VG247: Cuando golpeó COVID, los desarrolladores de todo el mundo lanzaron todo por los aires. ¿Puede decirme cómo afecta esto al desarrollo de The New War? Sé que el equipo ha hecho la transición para trabajar desde casa…

rebeca ford: Detenido. El desarrollo de la nueva guerra estaba prácticamente terminado. Pasamos a «¿Qué vamos a hacer, cómo lo haces sin un equipo? Necesitamos tener un plan B para 2020. New War se exploró en 2020, pero no de forma tradicional hasta el desarrollo de tareas a mitad de año. Así que diría que perdimos seis meses en total. Perdimos el tiempo, completamente perdido. Solo porque no sabíamos qué hacer y estábamos todos traumatizados, asustados y teníamos que seguir trabajando.

Esto nos lleva a intentar descifrar el Plan B. Por lo tanto, Tenno Con 2020, la actualización Heart of Fear y el mundo abierto infectado, nació del cambio orbital de una nueva guerra. Después de eso, nos dimos cuenta de que teníamos que volver a centrarnos en la nueva guerra, y así lo hicimos.

Con respecto a su pregunta anterior sobre cómo ha cambiado la actualización de 2018: Kahl y Veso (nuevos personajes introducidos en New War) no existen en 2018. No fue hasta que las cosas realmente se reenfocaron en la nueva guerra que tomamos la dirección de contar la guerra a partir de las historias de los Grineer, Corpus y Teshin. Así que, en cierto modo, estoy agradecido de que tengamos más tiempo para trabajar en ello porque ¡difícilmente puedo imaginar una nueva guerra sin ellos ahora! Solo existen porque tenemos mucho tiempo para trabajar en ello, así que supongo que eso es un lado positivo.

VG247: Así que creo, dado el viaje de COVID, tiene que haber una gran inversión personal, no solo de usted, sino de muchos equipos. ¿Cómo fue lanzar finalmente su gran lanzamiento histórico después de tanto tiempo?

rebeca ford: En muchos sentidos, esto es lo único que se espera en una pandemia, ¡así que esto puede requerir solo un psicoanálisis profundo! Creo que lo que más me gustó de hacer este juego siempre ha sido que pudimos contar una historia. Haga esto de una manera que esté curada como una experiencia y refleje nuestras habilidades como desarrolladores. Para mí, reflejar nuestros intereses en una obra de arte es… ¡una lástima! demasiado aterrador! Como, ¿y si la gente lo odia? Por si acaso, por si acaso, en el peor de los casos.

Pero al final del día, no pude evitar mirar el trabajo que se hizo para The New War y pensé que estábamos destinados a resolver este problema como equipo. Tienes una oportunidad de impresionar a la gente, y hemos llegado a un acuerdo con la cantidad de oportunidades que nos dan los jugadores, por así decirlo. Siento que fue, a pesar de toda mi racionalización y trabajo, haciendo que todo valiera la pena para mí.

No puedo hablar demasiado sobre lo que hice para esto porque solo eso es un spoiler. Decir «Oh, he expresado algo» plantea preguntas sobre si el loto está en él, ¿no está ella en él, cuánto he expresado? Todo lo que puedo decir es que no faltaron las lágrimas reales.

VG247: ¿Cómo se siente el equipo ahora? Obviamente, una mezcla de súper nerviosismo y emoción, pero ¿cuál es la ética de Digital Extremes?

rebeca ford: Ahora, creo que la gente está empezando a jugarlo por primera vez, independientemente del trabajo que implica. Creo que por primera vez la gente ve todos los aspectos de la tarea juntos, solo lo ven de forma aislada, ¡y creo que la gente probablemente esté llorando en sus escritorios!

Creo que la gente tiene miedo de los cambios que estamos haciendo y todo. Es realmente un maratón, no un sprint, y tenemos que ser muy estratégicos con respecto al lanzamiento. Solo tienes una oportunidad de lanzar The New War, así que estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que no rompas nada la primera vez que completes la misión.

La nueva guerra se lanzará en todas las plataformas el 15 de diciembre. Si quieres saber más sobre lo que hay en la actualización, hemos documentado todo en la nueva actualización de Guerra aquí. Si desea profundizar en la búsqueda de New War en sí, también hicimos otra entrevista que detalló la narrativa y el juego de New War.

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