Vampire the Masquerade: Bloodhunt es un juego de servicio en vivo, lo que significa que no tiene el lujo o la carga de depender únicamente de la popularidad inicial para tener éxito. En cambio, es un juego con un futuro planeado para él. Temporadas futuras, planes de contenido cambiantes y nuevas incorporaciones basadas en la aceptación y los comentarios de la comunidad.

Para tratar de determinar qué piensa el equipo sobre su título en este momento, me senté con el productor David Sirland para hablar sobre lo que podemos esperar, el futuro soporte anti-trampas y cómo planean atraer a los jugadores que ya han invertido en otros títulos de Battle Royale.


VG247: Lanzaste Battle Royale, que es un género súper competitivo, y muchos juegos grandes ya tienen su propia base de juego profunda. ¿Qué esperas que llame la atención de los jugadores de Battle Royale que ya pueden estar involucrados en estos otros juegos? ¿O incluso alguien que no paga nada por un Battle Royale?

David: Quiero decir, aquí hay dos formas de conseguirlos.Creo que uno es lo que parece, de [perspective of a spectator]Puede que no te guste Battle Royale, pero podrías decir “Oh, esto es vampiros. Oh, eso se ve genial. ¡Quiero probarlo y es gratis! Así que esperamos que seamos un punto de entrada para las masas. .

Es importante que puedas escuchar el juego y ver cómo se desarrolla, por lo que tener cosas como configuraciones de crecimiento orgánico, personas influyentes y transmisión es tan importante para nosotros, porque ayuda a la transmisión.Es divertido ver jugar a otras personas. [our game], ¡especialmente cuando son realmente buenos! Puedes hacer algunas cosas raras y geniales, ¡cosas que aún no hemos descubierto! – con este juego.

Otra forma es sentirse fresco. Especialmente la ciudad, la ciudad es realmente la estrella de este juego. Entonces, la ciudad y algunas de las mecánicas, y cómo juegas con ambas, la convierten en un patio de recreo vertical. Siento que a muchos juegos les falta el aspecto vertical. Ha habido algunos cambios recientes y probablemente ningún otro cambio significativo. Creo que básicamente tenemos el paquete completo.

VG247: ¿Qué tipo de soporte tardío, como el soporte estacional, pueden obtener los jugadores de este juego de servicio de por vida?

David: Quiero decir, deben esperar lo mejor cuando se trata de cómo nos comunicamos con ellos. Y cómo vamos a comunicar cómo será el futuro. Quiero decir, obviamente estamos muy involucrados en eso. Creo que simplemente reemplazar la función antitrampas es un buen testimonio de cuánto hemos invertido en esto. Dado que este es nuestro primer juego, también es un evento de marca para el estudio. Así que realmente queríamos actuar como, ya sabes, ‘Estamos haciendo grandes juegos, este es nuestro primer juego, este es nuestro bebé, vamos a cuidarlo’. ‘

Quiero decir, no hay un cronograma establecido ni nada, pero para una batalla real de servicio en vivo, el tiempo de respuesta es bastante largo. Cuando se trata de su plan maestro básico, miramos hacia el futuro porque tenemos que hacerlo, de lo contrario no podríamos llegar a la Temporada X.

VG247: Desde el momento en que jugué, el juego tiene algunas cosas típicas como el sistema de progreso personal y el pase de batalla, etc. Pero como un juego de máscaras de vampiros, también hay un centro de búsqueda que mantiene la narrativa en marcha. ¿Podemos esperar actualizaciones con nuevas misiones y nuevas historias?

David: Sí, por supuesto. Quiero decir que tenemos un comienzo de historia básico, hay una línea de búsqueda específica de la temporada que revela lo que sucedió y hace avanzar la historia principal. Conoces a estos NPC en Elysium, y así es como comienza. Realmente nos gustaría ver cuántos jugadores están interesados ​​en él, y luego podemos profundizar un poco más. ¡Aparentemente, podemos tomar toda la IP de él! También hay formas en las que podemos ir en una dirección completamente diferente, por lo que estamos planificando escenarios en este momento, no solo con la historia, sino con varias características que son de una naturaleza más amplia.

VG247: Usted habló sobre Bloodlines IP: obviamente es una gran fuente de inspiración, ¡y tal vez incluso una implementación directa! Pero establecer el juego en Praga es un poco diferente de lo que muchos jugadores conocerán si solo juegan juegos de rol antiguos, ¿crees que el equipo tomó mucho de ese trasfondo?

Un vampiro dispara a otros vampiros en la calle de abajo.

David: Creo que por la naturaleza del juego, es una combinación, ¿verdad? Hay un legado de juegos anteriores y lo que han hecho, obviamente con notas y guiños al pasado. Pero sí, vamos a tomarnos una licencia creativa porque ese es el aspecto multijugador. Necesitamos escuchar lo que les gusta a los jugadores, pero siempre lo hacemos de manera conforme. Por ejemplo, nuestras habilidades pueden extender un poco la tradición (como las habilidades curativas), pero las vendemos de una manera que no es mágica, porque los vampiros no son realmente mágicos, afectan su entorno.

Es un poco complicado, pero es algo en lo que tenemos mucho cuidado. Queremos hacer lo correcto, pero también queremos mantener una mente muy abierta en lo que respecta al juego. Por eso elegimos Praga. Porque entonces no tendríamos esa conexión directa. Obviamente tienen su propio tipo de vampiro en cada ciudad considerando que han existido, pero no es como los grupos que hemos visto antes.

VG247: Así que hablaste antes sobre la protección contra trampas, que es un gran tema en los juegos multijugador de servicio en tiempo real. El juego ha pasado a usar un simple anti-trampas, pero ¿qué otros pasos tomará el equipo para frenar problemas futuros?

David: Creo que hay dos aspectos para anti-trampas, en realidad tres aspectos. Pero uno es la tecnología. Obviamente, eso es una gran parte de ello. Y luego es cómo lo aprovechas y cómo comunicas cómo lo usas. El último es el flujo cuando algo sale mal. Requiere mano de obra y requiere una ubicación localizada que tenemos en el lugar y puede manejar los problemas que tiene la gente.

Además, debes tener esto en cuenta cuando pienses en nuevas funciones y diseñes tu juego. ¿Qué tan explotable es esto en el peor de los casos? Así que creo que si realmente quieres hacer estas cosas a largo plazo, debes permitirlo todo.

También estamos tratando de ser honestos sobre el hecho de que nunca vamos a ganar esta batalla, ¡es interminable! Queremos cansar a los tramposos, y una de las claves de la Temporada 1 es nuestro modo clasificado. Requiere que tengas el nivel de jugador 10, lo que significa que tienes tiempo para sumergirte aquí. Entonces, al menos no puedes clasificar los juegos de trucos duplicados.

VG247: ¿Cuánto tiempo crees que lleva en promedio llegar al décimo lugar?

David: Creo que el promedio es de 22 horas o algo así.

VG247: Definitivamente estás tratando de atraer a esta audiencia madura, pero el género en sí es muy joven: ¿cuál es el equilibrio entre atraer a aquellos que quieren este tipo de juego maduro y la masa más amplia o los jugadores de Battle Royale?

David: Quiero decir, creo que hay un punto dulce aquí donde la primera generación de jugadores de Battle Royale está envejeciendo ahora y quiere algo que no ha jugado todo el tiempo. Sería un gran lugar para pasar el rato si pudiéramos ser una nueva batalla real de grupos de amigos para jugar juntos.

Creo que para nosotros, no necesitamos que sea el primer juego de todos, o el juego que más juegan. Aquí es donde pueden reunirse y divertirse competitivamente. Por ejemplo, queremos que el juego sea competitivo. Queremos sentir que ganar es importante, pero es divertido.

VG247: ¿Qué se siente ser el primero de los nuevos juegos de Vampire Masquerade en este momento? ¿No era ese el plan original?

Hubo un intercambio de disparos en el centro comercial.

David: No, no deberíamos ser los primeros en salir en un montón de juegos nuevos. Quiero decir, honestamente, se siente genial porque creo que el producto habla por sí mismo y lo lleva, y nuestras pruebas lo han demostrado. Así que me encantaría que siguiera funcionando, de verdad, para ver hasta dónde llega cuando realmente lo vivimos.

VG247: ¿Supongo que el cambio planeado debe haber agregado algo de presión adicional ya que este es el primer juego de una nueva ola de juegos de vampiros?

David: Publicar siempre es estresante. Pero, quiero decir, también hemos practicado mucho ahora debido al acceso anticipado. Además, el equipo está realmente al tanto de las cosas y cuando tenemos problemas, somos muy rápidos y eso es lo que creo que es lo más valioso cuando estás en el servicio de campo: qué tan rápido puedes responder, cuánto puedes arreglar las cosas rápidamente. o apagarlos.

Confío en eso, tenemos una comunidad que nos hará saber, ya sabes, no va a romper el corazón del equipo. Así que creo que ese tipo de relación frente a la construcción actual me hace estar bastante en paz con esta versión.

Para obtener más contenido de Vampire the Masquerade: Bloodhunt, consulta nuestra guía para principiantes con consejos para los primeros juegos, así como nuestra otra función de entrevista sobre por qué el antiguo desarrollador de Division eligió Praga como escenario clásico para Vampire Bloodhunt.

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