Los juegos 4K no son de interés para los desarrolladores de juegos, es solo otra actualización tecnológica promocionada por los fabricantes para vender consolas y hardware.

Dino Patti, ex cofundador de Limbo y el desarrollador de Inside Playdead, dijo que advirtió a la audiencia en Reboot Develop Canada la semana pasada que los estudios de desarrollo que siguen las tendencias de hardware solo fracasarán.

“No creo que vaya a funcionar”, dijo. “Es algo que los proveedores de tecnología están impulsando para impulsar la próxima generación de consolas.

“Quiero elegir mi propio camino y no dejarme atrapar por el dinero de los proveedores de tecnología. Hay muchas personas que ven algo brillante y lo siguen. Definitivamente puedes ver a todos los rebaños ir en una dirección y caer”, dijo.

Patti, quien recientemente fundó Coherence y Jumpship después de dejar Playdead, ve el 4K como un truco más en una larga lista de tecnologías impulsadas por la comunidad de desarrollo.

“[Manufacturers] Al no respetar la evolución natural del juego, se fuerza el desarrollo tecnológico. Microsoft pagó a los estudios a través de Kinect para que hicieran muchos juegos de mierda”, dijo.

El cofundador de Klang Games, Guðmundur Hallgrímsson, quien también formó parte del equipo de Reboot Develop, dijo que su próximo juego, Seed, ha renunciado a las imágenes de alta fidelidad y está contento de que otros estudios puedan debatir sobre gráficos.

“Elegimos un estilo artístico súper simple porque la batalla por gráficos de mayor fidelidad es algo por lo que tienen que luchar un puñado de estudios realmente grandes”, dice Hall Grimson.

“Cuando se trata de gráficos, si estás realmente concentrado en un juego, por lo general vas a bajar todas las configuraciones para obtener el máximo rendimiento. Así que realmente no me importan los gráficos. Al final del día, la jugabilidad es siempre la clave.

Chet Faliszek, ex escritor de Valve en Portal, Left4Dead y Half-Life 2, agregó que no fue la tecnología lo que tuvo el mayor impacto en el desarrollo de juegos, sino los nuevos modelos comerciales.

“Lealtad, de esa manera no es divertido perseguirlo. No va a cambiar el juego de manera significativa”.

“La tecnología no tiene tanto impacto en el juego como en los modelos comerciales. Apple Arcade te permite crear juegos móviles para un solo jugador que antes no podías hacer. Ese tipo de impacto es mayor”, dijo.

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