Un estudio de la Universidad de Oxford dice que no hay “evidencia suficiente” de la adicción a los juegos

Una nueva investigación de la academia argumenta que la clasificación de este año del trastorno del juego carece de contexto.
¿Le preocupa que pueda tener un problema después de un atracón de juego de seis horas? No hay nada clínicamente malo con los jugadores adictos, afirma un nuevo estudio, pero es posible que deba evaluar el suyo propio.
Los datos recopilados por el Instituto de Internet de Oxford sugieren que las tendencias de adicción a los juegos no están en la raíz del problema, sino en algo más profundo. Fue una respuesta a la decisión de la Organización Mundial de la Salud a principios de este año de enumerar el “trastorno del juego” como una condición reconocida, lo que sugiere que el juego en sí mismo puede conducir a la adicción y otros problemas.
El coautor y director del estudio, el profesor Andrew Puzbelski, afirmó que investigaciones anteriores “no habían podido examinar el contexto más amplio de lo que estaba sucediendo en la vida de estos jóvenes”.
En lugar de simplemente quejarse de la cantidad de tiempo que las personas pasan jugando, este estudio buscó comprender las causas de la adicción prolongada a los juegos. Al recopilar y comparar datos de más de 1,000 adolescentes y sus cuidadores, el estudio encontró que los juegos prolongados no conducían a problemas “emocionales, con los compañeros o de comportamiento”. En cambio, la tendencia a volverse adicto a los juegos es más probable que sea un síntoma de frustraciones más amplias fuera de los juegos.
“Es más probable que las diferencias en la experiencia de juego estén relacionadas con si se satisfacen las necesidades psicológicas básicas de competencia, autonomía y pertenencia social de los adolescentes y si ya están experimentando problemas funcionales más amplios.
Investigaciones anteriores del instituto han calificado el trastorno del juego como “débil”. El nuevo estudio desafía aún más el fallo de la Organización Mundial de la Salud, que ha llevado al establecimiento de clínicas de adicción al juego en el Reino Unido.
La coautora, la Dra. Neta Weinstein, instó a los profesionales de la salud a observar más de cerca las causas subyacentes para “comprender por qué una minoría de jugadores siente que debe ser adicto a los juegos”.
Przybylski estuvo de acuerdo y pidió a la industria que ayudara a aprender más sobre la situación. Estas conversaciones solo continuarán, y cuanta más información tengamos, mejor.
“Nuestra investigación no proporciona evidencia convincente de que los juegos en sí mismos sean los culpables de los problemas que enfrentan los jugadores. Necesitamos mejores datos y la cooperación de las compañías de videojuegos si vamos a llegar al fondo de esto”.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos