Lucas La dura estrella rubia de la portada de Street Fighter VI, estuvo en el centro de atención del anuncio inicial junto a Ryu cuando el juego se reveló por primera vez al mundo. Al igual que en SFV, es un miembro súper poderoso del elenco, capaz de causar cantidades ridículas de daño al entrar. Sin embargo, para actuar en línea, debe conocer su lista de movimientos dentro y fuera de SF6.
Por lo tanto, escribimos esto Lista de movimientos de Luke en Street Fighter 6incluidos todos sus movimientos especiales, superartes y estilos de ataque únicos, ¡para que puedas dominar a este luchador de MMA lo más rápido posible!
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Lucas nirvana
Chorro de arena (cuarto de vuelta adelante + estampado)
El ataque a distancia incorporado de Luke. Al igual que otros movimientos especiales de bola de fuego en Street Fighter, puedes usarlo para ejercer presión a distancia, así como para realizar prácticos combos. Al igual que con todas las bolas de fuego, asegúrate de no usarlas con demasiada frecuencia mientras estás en el rango de salto, o podrías recibir desagradables contraataques.
Espectáculo fatal (requiere golpe Sand Blast. Dos entradas de golpe)
Fatal Show es el ataque de seguimiento EX de Sand Blast, que se activa ingresando dos golpes al golpear. Esto brinda un golpe adicional, causa mucho daño y también permite que el oponente bloquee y bloquee durante un período de tiempo más largo.
Flash joint (dorso de cuarto de vuelta + punzón)
El Flash Knuckle es un poderoso movimiento físico especial que tiene diferentes propiedades según el puño que ingreses, lo que lo convierte en un gran extensor o finalizador de combo. Aún mejor, puedes mantener presionado el botón de golpe para cambiar el momento del golpe, lo que da como resultado un señuelo incorporado que puede atrapar fácilmente a los oponentes si no tienen cuidado.
DDT (requiere golpe Flash Knuckle. Dos entradas de golpe)
DDT es la continuación EX de Flash Knuckle. Cuando se usa, no solo obtienes daño adicional al final del combo, sino que también golpeas a otro luchador en el suelo cercano. Esto lo mantiene cerca y en la mejor posición para soportar la presión adicional.
Antena Flash Knuckle (cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo. Requiere salto neutral o hacia adelante)
Esta es una nueva adición interesante al juego de herramientas de Luke. Con los nudillos relámpagos en el aire, Luke puede lanzar la gravedad al viento y lanzar ganchos en el aire. Es un gran ataque aire-aire, y es genial si buscas bloquear activamente saltos agresivos o simplemente quieres salir de las esquinas.
Vengador (cuarto de círculo hacia adelante + patada)
La carrera de comando de Luke. Esta es una entrada que puede usar que hace que Luke cargue hacia adelante, esquive bajo y le permite ingresar un ataque adicional, lo que lleva a una serie de movimientos especiales de seguimiento que hemos enumerado a continuación. Una gran manera de acercarse.
No Chaser (requiere Vengadores. Entrada de golpe)
El primer ataque de Luke’s Avenger. Este movimiento especial te permite abordar a tu oponente y enviarlo volando hacia atrás con un golpe. Tiene mucho impulso hacia adelante, por lo que es muy bueno para atrapar a los luchadores que se retiran y convertir rápidamente el combate a distancia en un combate cuerpo a cuerpo.
Impaler (requiere la entrada avenger.kick)
El segundo ataque de los Vengadores de Luke. La jugada fue una jugada exagerada confiable, con Luke volteando y pateando un bloque bajo inesperado con el pie. Si bien los lanzamientos aleatorios no son seguros, lanzarlos de vez en cuando para mantener a otros jugadores adivinando es un buen ataque.
Uppercut (movimiento Z/abajo, adelante, abajo + puñetazo)
El último movimiento especial de Luke es su Rising Uppercut, que puedes imaginar como su opción de ir a uppercut. En cuanto a los uppercuts, es bastante tradicional: excelentes ataques antiaéreos, combos y opciones de activación. Pero no use demasiado, ya que es muy inseguro cuando está bloqueado.
Slam Dunk (Requiere golpe Rising Uppercut. Entrada de 2 golpes.)
¡no está terminado todavía! Si logras aterrizar a un objetivo con el uppercut de Luke, puedes gastar algunos bloques de poder para golpearlo contra el suelo. Esto inflige daño adicional y es una excelente manera de exprimir un poco de vigor extra de un combo, o una forma crucial de terminar una ronda.
Lucas Súper Arte
Vulcan Blast (cuarto de giro adelante x2 + descarga)
La bola de fuego de Luke es súper poderosa. Esto dispara un proyectil gigante que explota a través de todos los demás proyectiles y golpea a los enemigos desde la pantalla completa. Un gran castigo a distancia y combo de Ender.
Borrador (cuarto de vuelta atrás x2 + punzón)
El Eraser es un golpe de corto alcance que lleva al oponente a través de la pantalla, luego termina con un golpe masivo que lo envía dando tumbos hacia atrás. Más útil como un combo ender.
Pale Rider (cuarto de giro adelante x2 + patada)
El último súper arte de la película de Luke. Es una entrada, y si conecta, Luke cae y golpea a otro jugador, infligiendo un daño masivo. Es un súper nivelado, por lo que es mejor usarlo como penalización o como final de combo. Como una escena, esto inflige daño adicional cuando estás por debajo del 25% de salud.
El ataque único de Luke
Luke tiene una variedad de útiles ataques únicos a su disposición. todos estos son:
- Cuero sin curtir: Striker + Puñetazo medio
- Inhibidor: Espalda + Golpe Pesado
- Outlaw Kick: patada trasera + patada fuerte
- Doble Impacto: Golpeador + Golpe Pesado -> Golpeador + Golpe Pesado
- Puñetazo triple: Puñetazo ligero -> Puñetazo medio -> Puñetazo pesado
- Nose Breaker: Abajo + Patada media -> Abajo + Puñetazo pesado
- Combo de instantáneas: Puño medio -> Puño medio -> Puño medio -> Puño medio
Esto concluye nuestra lista de movimientos de Street Fighter 6 de Luke. Para obtener más contenido de Street Fighter VI, visita nuestro Centro para principiantes de Street Fighter VI aquí.
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