Stray es un tributo reflexivo a la curiosidad felina.

En la superficie, Stray es un juego de aventuras para amantes de los gatos y fanáticos de la ciencia ficción. En esencia, sin embargo, Stray es mucho más que eso; es un testimonio de la curiosidad y la exploración, y realmente se enfoca en cómo los gatos aparentemente pueden hacer un hogar en cualquier lugar.
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Cuando comencé a ver una vista previa, me resultó difícil contener mi emoción. Vi siluetas de nuestro protagonista peludo simplemente haciendo “cosas de gatos” durante las animaciones inactivas. El productor Swann Martin-Raget nos guía a través del juego y explica lo que podemos esperar de la aventura, evitando hábilmente revelar detalles de la trama.
Mira lo adorable que es el protagonista felino de Stray.
Comenzó nuestro viaje dejando que su esponjoso gato pelirrojo corriera por las calles de Midtown. Los alrededores son oscuros y lúgubres, pero maravillosamente hermosos. Martin-Raget explicó que el entorno está directamente influenciado por la ciudad amurallada de Kowloon y que el protagonista felino se inspiró en una conversación de un desarrollador sobre cómo Kowloon era el “patio de recreo perfecto” para los gatos. Después de ver al amigo de cuatro patas deambulando por Midtown y sus diversas plataformas, tengo que estar de acuerdo.
Mientras nuestro protagonista deja leves huellas de patas al pasar por los charcos, Martin-Raget explica: “En esencia, Stray es un juego de aventuras. Es en parte búsqueda de rompecabezas, en parte acción, pero la parte principal [of Stray] es su historia. Una historia que Martin-Raget se resistía mucho a contarnos, por lo que le agradezco. El primer juego de BlueTwelve Studio es claramente para los curiosos, ¿dónde está la diversión de estropear una aventura?
“[Stray] Cuenta la historia del gato que cayó en una ciudad muy misteriosa y peligrosa al comienzo del juego. Está separado de amigos y familiares, y su objetivo es tratar de comprender las reglas de este nuevo entorno y sus habitantes, e intentar escapar de la ciudad”, explica Martin-Raget. Todo comienza con gran dignidad; nuestro personaje gato camina con cuidado. alrededor y explora tentativamente este nuevo y extraño mundo.
¿Cartel de evacuación? ¿correr? ¿Qué pasó con la ciudad distópica de Stray?
“La mayor parte de la narración se realiza a través de películas y diálogos, pero la narración ambiental también es muy importante para nosotros”, dice Martin-Raget. Esto indica. Nuestro tímido protagonista cobra vida rápidamente, acelerando el ritmo y corriendo a través de letreros de neón, latas de pintura caídas e intrincados detalles ambientales hacia la vibrante área de Midtown.
Los entornos de Stray son detallados y perfectos para que jueguen los gatos.
Te habrás dado cuenta que busqué adjetivos y descriptores para nuestros personajes principales, eso es porque si nuestros gatos tienen nombre, aún no lo sabemos. Sin embargo, sabemos que el gato está basado en Murtaugh, uno de los gatos del fundador del estudio. Entonces, aunque Stray se siente muy alejado de Lethal Weapon, de ahora en adelante me refiero a nuestro protagonista Murtaugh.
“[There are] Estamos tratando de crear contraste en el juego”, compartió Martin-Raget más tarde en la presentación. “Realmente ha sido una dirección de conducción para nosotros. Por ejemplo, puede ver que los gatos son pequeños, orgánicos y animados, mientras que los robots son más angulosos y audaces. “Los contrastes en un juego como Stray tienen perfecto sentido; el gato aterriza en un entorno extraño y desconocido que es muy diferente de todo lo que han conocido y amado. En cierto sentido, Ink Taff puede ser la única criatura viva que respira en Midtown .
En última instancia, el personaje principal de Stray está perdido y solo, por lo que tener un escenario serio y desorientador, compensado por robots “casi cómicos”, proporciona lo que me encantaría llamar el escenario perfecto para una aventura como esta. ¿Pero persistirá esta narrativa anacrónica a lo largo del juego? Estoy seguro de que este gatito curioso podría tener un hogar en cualquier lugar, incluso en el centro de la ciudad, pero ya veremos.
Aquí podemos ver a Zurks, uno de los enemigos de Stray.
Además de su claro enfoque en la narrativa y el escenario, el equipo de BlueTwelve Studios no perdió de vista el hecho de que su personaje principal es un gato. Si bien el equipo no usó la captura de movimiento, tenían un desarrollador que trabajó incansablemente en esta adorable criatura, usando referencias de la web y, por supuesto, referencias al gato de la oficina. Afortunadamente, como señala Martin-Raget, Internet parece haber sido creado para compartir contenido de gatos, no te preocupes, también explica que el gato de la oficina (considerado el jefe del estudio) también está bien cuidado.
Vemos por primera vez la plataforma cuando Martin-Raget lleva a Murtaugh a la siguiente área. Todos sabemos lo ágiles que son los gatos, por lo que las plataformas en el sentido tradicional no encajan; los gatos no fallan repetidamente en saltos erráticos como lo hacen los humanos, y luego está la vieja historia de que los gatos siempre caen de pie. “El movimiento en torno al medio ambiente es muy importante para nosotros”, continúa Martin-Raget. “Los desafíos de plataformas clásicos realmente no se sienten como un gato, así que buscamos otro compromiso que realmente hiciera que el jugador sintiera esta agilidad y movimiento rápido”.
Este pequeño gatito puede esquivar cualquier cosa en Stray.
Quizás lo más interesante es cómo el uso de felinos como protagonistas permite “muchos diseños de niveles nuevos e interesantes que no son posibles con los humanos”, lo que parece incluir un enfoque en la verticalidad. La plataforma en Stray se siente fresca y casi sin esfuerzo, pero puedes ver que hay lugar para el error: ¡a veces incluso los gatos juzgan mal los saltos!
Manteniéndose fiel al movimiento Murtaugh y felino, parecía correcto que el equipo también adoptara rasgos de otros felinos. Puedes tirar latas de la repisa todo lo que quieras, maullar cuando quieras e incluso acurrucarte con algunos de los habitantes de robots de Midtown. Estos no son solo elementos estéticos, ya que algunos de estos movimientos son necesarios para los rompecabezas de Stray y ayudan en la exploración básica. Martin-Raget nos muestra algunos de estos acertijos mientras evita los spoilers; podemos ver el letrero “SÍGUEME” que hace señas a Murtaugh, pero, ¡ay!, Martin-Raget nos muestra a Murtaugh de su tazón de agua para tomar un trago de agua y apretarme debajo la puerta (al más puro estilo felino) antes de mostrarnos el siguiente rompecabezas.
Las calles de Stray son tan vibrantes e intrincadas que es difícil no enamorarse del entorno de inmediato.
A lo largo de la demostración, el juego fue fluido, sin demoras y no se observaron errores. Ahora que estamos más lejos, Murtaugh tiene su mochila robótica. La mochila, llamada B-12, se usa para ayudar a Murtaugh a comunicarse con otros personajes, recordarle cuáles son sus objetivos y, por supuesto, actuar como una linterna cuando oscurece. La mochila también tiene un pequeño inventario para que Murtaugh pueda saquear artículos a lo largo de sus aventuras; no estamos seguros exactamente de qué artículos, pero ciertamente espero poder llevar “regalos” a los habitantes de los droides. Dueños de gatos, ya saben de lo que hablo…
Hablando de los habitantes de los droides, Martin-Raget explicó: “Cada personaje tiene una personalidad y una historia de fondo únicas”. Los jugadores deberán aprender sobre estos personajes y “tal vez puedan ayudarlos”, y solo podemos suponer que Murtaugh no lo hará. Duda, ofrécele eso también. Ellos aprenden. En última instancia, ¿de qué otra manera puede escapar sin la ayuda de los habitantes de Weirdworld?
Realmente no puedo olvidar lo lindos que son nuestros amigos felinos cuando se acurrucan para dormir junto al robot de Stray.
Mientras Murtaugh pasa rápidamente junto a algunos robots, se acurruca junto a uno de ellos para tomar una siesta:”[sleeping] La mayor parte del horario del gato”, dijo Martin-Raget, quien no se equivocó. Murtaugh se estiró con gracia, se puso de pie nuevamente y encontró un control remoto de TV para jugar y un sofá para hacerle cosquillas. Martin-Raget Notando que los rasguños proporcionan la retroalimentación háptica para el controlador DualSense, compartió que han tratado de utilizar la retroalimentación tanto como sea posible en los juegos.
En algunos casos, sostener el controlador DualSense se sentía como sostener un gatito, con el controlador ronroneando a Murtaugh. Este es otro pequeño detalle que Stray puede agregar a su larga lista de detalles, detalles que sin duda harán que Stray destaque sobre otros títulos independientes este año. Es fantástico ver estudios que aprovechan algunos de los aspectos más esotéricos de DualSense.
En general, parece que el desarrollo de Stray por parte de BlueTwelve es una anécdota de los propios juegos de Stray: el estudio parece haber explorado todas las vías para hacer un juego de aventuras centrado en los gatos para el personaje principal, y creó uno que recompensa a los jugadores. Los jugadores más curiosos y aventureros. Espero que el proyecto terminado sea una gran recompensa para BlueTwelve y su espíritu aventurero, por dar vida a una idea tan fascinante.
Los robots de Stray parecen estar tratando desesperadamente de replicar vidas humanas, algunas de las cuales son lindas, como la abuela.
Puedes sentir el nivel de compromiso y entusiasmo por este juego; desde la acción y los entornos detallados de Murtaugh hasta el ingenioso diseño de niveles y la cámara en pseudo tercera persona para filmar su entorno, realmente se siente como si los desarrolladores hubieran pensado en casi todo. cosas, desde una perspectiva de ojo de gato, para tratar de hacer de Stray una aventura casi perfecta e increíblemente conmovedora.
Si hay algo que me he llevado de mi tiempo, es la increíble cantidad de amor, cuidado y dedicación que se dedicaron a hacer de este juego un tributo apropiado para los gatos y los amantes de los gatos en todas partes. Para los jugadores más aventureros, Stray tendrá una duración de nueve a 10 horas y se lanzará más adelante en 2022. Con suerte, la fantasía de ser un gato en un mundo de luces de neón no será popular. Por lo que he visto hasta ahora, no creo que esto sea un problema.
Mientras tanto, lloraré por lo lindas que son todas las capturas de pantalla en el juego.
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