Según se informa, Ubisoft cambió el proceso de aprobación de juegos para encontrar más juegos únicos después del error Breakpoint

Ubisoft parece estar buscando salir de la situación homogénea del juego.
Tras el decepcionante lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft Reconociendo que un gran porcentaje de jugadores rechazó algunos de los nuevos sistemas del juego, posiblemente debido a que el juego se transformó en un juego de rol de disparos de botín.
La respuesta sorprendió a Ubisoft, que acabó retrasando tres juegos que originalmente tenía previsto lanzar este año fiscal. Ahora, según nuevas fuentes, la editorial francesa parece estar realizando cambios internos para evitar otro punto de ruptura.
“Las conversaciones que he tenido con la gente han demostrado que Ubisoft está cambiando por completo su forma de pensar”, reveló Jason Schreier de Kotaku en el último episodio del podcast Split Screen.
“El punto ahora es… tienes que hacer que tu juego sea súper único, que tenga aspectos únicos”.
En el mismo episodio, Schreier explicó las posibles razones detrás de la decisión de retrasar Watch Dogs Legion y Gods and Monsters.
“Escuché que Gods and Monsters es un juego que tiene a la gente muy preocupada por su línea de tiempo porque es el mismo equipo, o parte de un equipo, que hizo Assassin’s Creed Odyssey en el otoño de 2018”, dijo.
“Creo que la razón principal es que [Watch Dogs Legion’s delay] Es solo que su gancho principal es muy ambicioso. Su sistema principal, en el que controlas a cualquier personaje del juego, es tan salvaje y ambicioso que imagino que provoca todo tipo de problemas técnicos y desafíos. “
Watch Dogs: Legion, Gods and Monsters y Rainbow Six: Quarantine saldrán el próximo año (principios de 2021 a más tardar).
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