Hay una animación que me gusta especialmente: la que se reproduce cuando le ordeno a Augustus Cole que cargue contra un enemigo con una bayoneta. El tren Cole de 230 libras está inclinado hacia adelante, y las almohadillas de Thrashball brillan al sol mientras balancea su espada por el campo de batalla. El grito de su garganta fue menos un grito de batalla que el sonido de un hombre perdiendo el control. Sus pies estaban juntos, como si estuvieran doblados bajo el peso de sus Lanceros retro. Sin embargo, alcanzó su objetivo y sus pieles no ofrecieron resistencia: el cuerpo de la langosta se elevó del suelo y se elevó en el aire con la punta de su lanza.

esto es lo mejor tácticas de equipoA pesar de las reglas necesarias y las restricciones de la estrategia por turnos, el juego se sintió tan caótico e impredecible como cualquier juego de trofeos en el que Kerr haya jugado en su carrera deportiva.

https://www.youtube.com/watch?v=WENurEOb9pE

Pero la estrella de Thrashball también simbolizaba algo de lo que carecía Gears Tactics: su propia voz. Mientras Cole es poderoso y confiado en la cancha, está completamente en silencio durante las escenas. Dado que solo se une a tu escuadrón como un bono de pre-pedido, la personalidad más grande de Gears of War es completamente secundaria a la campaña. Es un tótem efectivo para un juego que no tiene ambiciones más allá del servicio a los fanáticos, aunque logra cambiar Gears of War a una nueva luz.

No es un gran salto mental imaginar Gears of War como XCOM. Ambos juegos revolucionaron sus respectivos géneros con una cobertura bien definida, por lo que es natural que tus soldados de la COG salten desde paredes bajas hasta puertas de camionetas, buscando posiciones que los protejan y les permitan ver al enemigo. Los fundamentos de Gears Tactics serán familiares para cualquiera que haya jugado el reinicio de Firaxis, o los muchos otros juegos de estrategia de escaramuzas inspirados en él.

Incluso la trama hace que la gente compare. Los desarrolladores Splash Damage y The Coalition eligieron establecer su adaptación en los orígenes de Les Misérables de Gears of War, comenzando con un bombardeo de tierra arrasada que redujo a Serra a escombros y no pudo detener a los Locust. Como tal, Gears of War: Tactics Squad sigue a un ejército heterogéneo bajo el mando de un oficial misterioso detrás de escena en una batalla final contra una amenaza que todavía luchan por comprender. Como OVNI.

Sin embargo, el carácter único de Gears of War se manifiesta en cada cuadro. Tu escuadrón no solo se agacha para ponerse a cubierto, sino que se estrella contra él con un estruendo. Una vez que el Locust se acerque a su cubierta cuidadosamente elegida, se dará cuenta de que la parte inferior irregular del rifle no es solo para mostrar. Los héroes principales de su escuadrón, el sargento Díaz y el soldado Radburn, son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. En lugar de rodar hacia su muerte después de recibir un daño grave, muchos enemigos caen de rodillas, con la cabeza gacha, prácticamente rogando por el procesamiento de gráficos. Da la casualidad de que tus soldados están felices de complacer. Es un juego carnoso sobre hombres fornidos que golpean a los enemigos en pedazos.

Los entornos en los que luchas en el primer acto también recuerdan profundamente a aquellos que hicieron de la trilogía original de Gears of War los juegos marrones más famosos del mundo. Son paisajes urbanos casi europeos, formados por infinitas plazas y fuentes públicas, lo que, para ser justos, no es una tergiversación de muchas capitales europeas. Ver estallar los agujeros de electrones desde una nueva perspectiva es emocionante, y la novedad de ver estas vistas familiares reutilizadas mantendrá entretenidos a la mayoría de los fanáticos de Gears of War durante las primeras horas.

Sin embargo, afortunadamente, la acción finalmente se traslada a lugares más coloridos. El segundo acto presenta la niebla mediterránea y los edificios de bronce que recuerdan a Dubrovnik, dando la impresión de que se está filmando Desembarco del Rey. Justo cuando estaba tocando con desaprobación las palabras “sin vertical” en la aplicación Notas, escaleras y escalones comenzaron a aparecer en el mapa, trayendo consigo ubicaciones populares de francotiradores y cuellos de botella para plantar granadas. Pero los cambios llegaron lentamente: Gears Tactics tiene la costumbre de tambalearse a través de múltiples niveles, escalonando el despliegue de nuevos escenarios y tipos de enemigos para justificar su larga campaña.

La trama ciertamente no aporta ningún impulso. Gears 5 se ha ganado elogios por su dominio de los momentos más tranquilos (en lugar de solo los ruidosos), pero es mejor no exagerar las sutilezas recién descubiertas de la serie. La narración de Gears Tactics es tan amplia como los hombros de sus héroes, y encuentra la serie parodiando al soldado Ryan una vez más. Si su historia desgarradora involucra a) soldados condenados que miran las polaroids de sus seres queridos, b) héroes golpeando monitores y luego mirando sus reflejos destrozados, o c) los ojos de grandes hombres Si hay lágrimas en sus ojos que no No se dejen llorar, entonces este juego los derribará. De lo contrario, puede que te encuentres apático.

La aparición de la francotiradora civil Mikaela anuncia un escrutinio muy necesario de los “fascistas” de la COG que literalmente incendiaron su mundo. Pero a un ritmo frustrante, su enfado da paso a una renuente admiración por la disciplina militar de los engranajes (sí, históricamente los fascistas han sido buenos en eso).

Con respecto a la búsqueda central del creador de monstruos Ukkon, no es necesario que te molestes en conectarte con amigos en los pubs o mencionarlo en los comentarios en el sitio web del juego. Y las “misiones secundarias” ralentizan aún más las cosas, lo cual es un nombre inapropiado porque cuando surgen misiones, hay un cierto número de ellas que deben completarse. Afortunadamente, los objetivos son variados: tengo buenos recuerdos de enviar a Cole a rescatar a los Cogs torturados por su cuenta, construyendo su escuadrón sobre la marcha.

Pero al final del día, es el sistema de combate dinámico sin aliento lo que trae las sorpresas de Gears Tactics Squad. Algo tan seguro como hacer que tus soldados vigilen para que puedan disparar a objetivos en movimiento durante los turnos enemigos, cuando esos enemigos pueden rebotar pelotas entre las zonas de muerte, derribados por el rociado de balas, se vuelve interminable y continuamente monitoreado.

Justo hoy, fui testigo de cómo mi ametralladora accidentalmente explotó su propio búnker con una bala perdida de una ametralladora Gatling. La pila de paletas explotó, haciéndola rodar hacia atrás, y me apresuré a idear un nuevo plan para deshacerme de las langostas. Cualquier juego de estrategia por turnos que logre emular la variabilidad de un juego de disparos en tercera persona es motivo de celebración y, en su máxima expresión, Gears Tactics Squad hace precisamente eso.

Microsoft proporcionó a Juegos Competitivosuna copia de Gears Tactics para su revisión.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos