no estoy seguro de lo que estoy pensando rey de los luchadores 15 antes de que lo consiguiera. Cuando era adolescente, incursioné en The King of Fighters 2002 y The King of Fighters XIII, y como adulto snob, me gusta recordar algunos de los originales de los años 90 y 2000. Pero en los últimos años, mi atención se ha desplazado principalmente de la serie principal de SNK a juegos como Guilty Gear o Tekken. Estoy muy feliz, no solo feliz, extasiado, de escribir que este tiempo aburrido ha llegado a su fin en «The King of Fighters XV».

Primero, analicemos lo que obtendrá del paquete de lanzamiento de KoF 15. En general, es una selección bastante estándar para un juego de lucha en el lanzamiento, con algunas actuaciones sólidas que ayudan a elevar el producto en general. Tienes los modos de entrenamiento y enfrentamiento local que esperarías de cualquier juego de lucha, así como el modo de historia dedicado del juego, un modo arcade con algunas florituras inesperadas que me hicieron sonreír.

Sí, la historia es un asunto paranormal cursi, con un coche de payasos lleno de diferentes personajes (algunos de los cuales poseen poderes místicos de artes marciales) luchando en otro Campeonato Mundial de Lucha. El juego se precipita a través del preludio de los eventos narrativos, como alguien que se apresura a tomar un tren para ir al trabajo; cada luchador recibe una carta que dice, y lo estoy parafraseando aquí, «Mira, hombre, ahora sabes Este es el trato Ven al torneo King of Fighters y ríndete.” Para el día quince, creo que es justo asumir que la gente ya conoce el contexto.

Eso no quiere decir que el modo historia sea una experiencia estéril y sin alma. lejos. Hay muchos momentos divertidos y sinceros, aunque eso no es lo que normalmente me atrae de los juegos de lucha. De vez en cuando, los personajes de los equipos opuestos entablan una breve conversación, generalmente alguna charla basura previa al juego o algunas frases ingeniosas que se remontan a eventos y relaciones establecidas en juegos anteriores. Estos, al final del día, son poco más que lindas decoraciones, pero si has estado dando vueltas a la serie por un tiempo, viendo resurgir argumentos de décadas de antigüedad a medida que los personajes discuten y se culpan entre sí, te sentirás muy feliz.

Además de todo el contenido para un jugador, también tienes un montón de opciones en línea: modos clasificatorios e informales, un modo de entrenamiento en línea e incluso un visor de repetición dedicado. Lo más destacado para mí es la combinación de habitaciones. Sí, hemos estado viendo esta función en los juegos durante años, pero me gustan mucho las opciones de personalización disponibles para la consola aquí. Puedes elegir entre batallas en equipo, batallas individuales y batallas grupales, pero también puedes elegir batallas preliminares donde la batalla comienza con la selección de personajes, ya que cada jugador elige la composición de su equipo uno por uno. Este es definitivamente un complemento para jugadores dedicados que tienen un conocimiento profundo del juego de rol individual. Es una pieza de contenido realmente genial, solo espero que la gente siga jugando en el futuro en lugar de optar por partidas clasificatorias e informales, lo que se siente como uno de los trucos clave del juego.

Para el tercer modo, tienes un tutorial bastante bueno que explica en gran medida los conceptos básicos del juego, así como misiones que presentan a cada personaje una serie de desafíos combinados. Estos comienzan siendo simples, y sirven como una fuente sólida de combos de nivel de entrada, pero al estilo clásico de KOF se convierten rápidamente en una prueba de destreza y paciencia con los dedos. Me decepcionó un poco que las pruebas súper difíciles (y me atrevo a decir imposibles) que encontraste en entradas anteriores de la serie no aparecieran, pero esa sensación se desvaneció rápidamente ya que mis posibilidades de completarlas eran escasas.

Pero teniendo en cuenta todo esto, la elección del modo es… esperada. Por supuesto, no hay nada malo con el enfoque probado y verdadero, y ciertamente tiene todo lo que esperaba de un juego de lucha. Pero si vino a KoF 15 en busca de algún cambio drástico que la franquicia tiene para ofrecer, no lo encontrará aquí.

Para aquellos que no se inspiran en las opciones de modo, el código de red de reversión es un estimulante alentador. Algunos antecedentes: a lo largo de los años, la infraestructura en línea para los juegos de lucha ha sido en su mayoría deficiente. Esto hace que jugar a través de Internet sea una aventura frustrante para aquellos que buscan jugar desde la comodidad de su hogar. KoF ha tenido este problema en el pasado, es cierto, pero KoF 15 cura las heridas ásperas en una serie agradable. Me complace informar que, de hecho, puedes jugar contra personas en línea, a millas de distancia de tu casa, y aunque ocasionalmente hay partidos ambiguos, la experiencia es una gran mejora con respecto a lo que estamos acostumbrados.

ver en youtube

Si te sientes cómodo con los modos que se ofrecen y pones a The King of Fighters XV en perspectiva, encontrarás que el juego es mucho más atractivo visualmente que su predecesor. En KoF 15, el equipo finalmente encontró un punto de apoyo en 3D. Los personajes y los escenarios se ven geniales, vibrantes y hermosos, como se merece la serie, evitando por poco un juego de pozo de pelo de plátano como Street Fighter V que se desliza y cae en picado.

Ciertamente hay margen de mejora: algunos de los movimientos especiales y proyectiles todavía se ven un poco extraños. Personajes como Kukri, con sus ataques elementales de arena y tierra, son víctimas de esto, pero los movimientos aún están definidos y son claramente visibles y no causarán ningún problema en el juego competitivo. Con suerte, en KoF 16, el equipo puede modificar esto un poco para solucionarlo, porque esa es la única queja real que tengo con el título desde el punto de vista de los gráficos.

De todos modos, sumerjámonos en la carne oscura que hace que la gente regrese a KoF juego tras juego: el juego en sí. El KoF 15 se parece mucho a un luchador clásico, y me atrevo a decir que podría haber sido una elección intencionada, y me gusta. Los combos están estrictamente cronometrados, y la enorme lista de movimientos llena de movimientos de un cuarto de círculo, un elenco de estrellas de movimientos de carga y varias entradas de varias etapas harán que tus pulgares vuelen.

Dos de los tres nuevos personajes, Isla y Dolores, encajan perfectamente en la lista de personajes y agregan sus propias y emocionantes peculiaridades mecánicas a la ya diversa línea de juegos. Kronen, que ingresa a la lista con un atuendo similar a los personajes anteriores Nameless y K9999, también se mantiene cerca del elenco, que, para ser honesto, puede que me haya perdido. ¿Su bufanda roja parece un poco estúpida? Absolutamente. Pero me alegro de que hayan podido rediseñar un conjunto de acción increíble, y estoy seguro de que a alguien le encanta el aspecto de 2019 al estilo de la bicicleta de Akira.

Pero eso no quiere decir que KoF 15 no aporte un nuevo sabor a los platos ordinarios. Shatter Strike es una nueva adición que actúa como un contador universal, permitiéndote bloquear un ataque entrante y devolverlo con un poderoso golpe que derriba a tu oponente si golpea. Si has jugado a Street Fighter IV, sabrás cómo movimientos como este pueden subvertir el formato típico de un juego de lucha, y Shatter Strikes definitivamente lo hace aquí. Realmente se mezclaron con el típico juego hiperagresivo y de saltos al que está acostumbrado KoF, que es la forma en que me gustó desde el momento en que lo tuve en mis manos.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Si todo esto suena difícil de dominar, no te equivocas. El desafío inherente aquí es lo que personalmente amo de estos juegos, pero sin duda hará que otros se recuperen. Después de todo, esto no es Mortal Kombat. Este juego exige mucho de ti, y no rehuye esa realidad. Aprender los muchos matices de un personaje, sus ataques clave, una serie de combos y cincelar sus entradas de movimientos especiales en la memoria muscular requiere una cierta cantidad de esfuerzo por parte del jugador; deberá hacerlo tres veces para perfeccionarlo. Un equipo completo.

Si bien hay algunas ramas de olivo para los machacadores de botones para principiantes (como Rush Combos, que le permiten presionar repetidamente un botón para obtener un combo completo, Super ender y más), están limitados en número. De cualquier manera, tendrás que enfrentarte a la abrumadora tarea de aprender un juego de lucha. Algunas personas tienen una relación lujuriosa y dolorosa con esta monotonía. Yo soy uno de ellos. He estado obsesionado con el género de pesadilla durante años, y aunque proporciona un nivel de satisfacción que no encontrará en ningún otro lugar, es difícil seguir con el bloqueo.

Mientras jugaba a KoF 15, recordé uno de mis recuerdos favoritos: pasar horas jugando juegos de lucha en salas recreativas durante un viaje a Japón. Manteniéndose fieles a quienes eran como luchadores de arcade y centrándose en lo que hacen bien, en lugar de cambiar radicalmente para atraer a personas ajenas a las comunidades que han crecido alrededor de estos juegos durante décadas, SNK ha creado un juego que me recuerda a un juego que no tenía mucho que ofrecer. Una cualidad que se puede encontrar en los juegos de lucha simples y honestos con muchas campanas y silbatos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos