Reseña de Anthem – BioWare a la deriva en el diseño de hojas de cálculo

Anthem es un ejemplo de hacia dónde se dirige la industria, pero no soy fanático de ella en absoluto.
Aquí tenemos un juego triple A que claramente está hecho por personas talentosas, pero se siente como si hubiera sido diseñado por un tablero lleno de hombres de piel gris con trajes de £ 2,000.
Es un juego de disparos donde todo el botín es una variación de las mismas aburridas escopetas y rifles de asalto. A los niños les encantan las armas del mundo real.
Disparas a insectos y humanoides con estas armas del mundo real, lo que hace que salgan números: cuanto mejor sea tu arma, mayores serán los números. A los niños les encantan los números.
Es diseño de juegos basado en KPIs y tendencias de Google.
Por supuesto, este es un juego de BioWare, y ¿qué sería del juego del creador de Mass Effect sin la elección del jugador? Himno Nacional. Este será el himno nacional.
El diálogo aquí presenta dos opciones de diálogo intrascendentes que cambian ligeramente lo que se dice sin tener ningún efecto en la historia o sus relaciones. Esto se siente como una respuesta directa a la reacción violenta contra Mass Effect Andromeda, que se eliminó por los GIF de animación facial incómodos que se pueden compartir.
Estas animaciones faciales podrían ser un problema de alcance. Andromeda es un verdadero juego de rol con cientos de miles de líneas y caminos que se ramifican. El presupuesto se gastó en otra parte. En Anthem, todo el dinero se invirtió para asegurarse de que no fuera ridiculizado por complots pasivo-agresivos. Se ve absolutamente impresionante, y la captura de movimiento es una de las mejores que he visto. También carece de sustancia.
Vuelas en misiones, disparas cosas, ocasionalmente mantienes presionada la X en algo interactivo, regresas al centro, cambias la entrepierna de tu robot de cromo a goma, luego regresas y lo vuelves a hacer. El nivel de absurda decadencia visual no hace lo suficiente para enmascarar los profundos defectos de “Anthem”.
Aún así, la ilusión casi funciona. Durante las primeras horas, serás engañado pensando que este es un buen juego al estar distraído. Cuando vuelas por la cascada con la cara llena de estrellas, y cuando llegas al borde de la cascada, aparece un hongo alienígena y forma una nube de esporas de neón que componen toda la escena, lo cual es increíble. Jugándolo en un RTX 2080Ti, es uno de los juegos con mejor apariencia que he visto. Hay mucho que decir sobre la novedad de un juego móvil de 360 grados. Minuto tras minuto, se sentía tan bien. El problema es todo lo demás: el diseño de la misión, la historia, el ritmo, incluso la personalización.
Uno de los grandes atractivos de “Anthem” son los Javelins. Son tus propios mecanismos y puedes jugar con ellos, ajustando los materiales de diferentes partes del cuerpo, cambiando colores e incluso aplicando vinilo. Pero si has soñado con jugar algún tipo de mecánico mecánico, intercambiando partes por un botín más genial a medida que avanza la historia, te sentirás decepcionado.
Si realiza un pedido por adelantado, obtendrá algunas piezas gratis y podrá cambiar las piernas, los brazos, la cabeza y el cuerpo de la jabalina por una armadura diferente. Más allá de eso, solo tienes un par de otras opciones, y todas están bloqueadas detrás de cantidades ridículas de dinero en el juego. La personalización está claramente diseñada para empujarlo a gastar dinero real. Aun así, hay poco que te tiente.
La historia ni siquiera te motiva a seguir adelante. Hay destellos de la brillante construcción del mundo de BioWare allí, en su mayoría ocultos en los coleccionables del Codex dispersos alrededor de un área central sin alma, pero si no te molestas en leerlos, es probable que te pierdas en un mar de fantasía. texto.
En un momento, el juego se da por vencido contigo y te pide que abras algunas tumbas en modo libre. Entras en el mapa, vuelas a la tumba y luego te encuentras con una serie de desafíos que debes completar para desbloquearlos: 50 muertes con un rifle de asalto, 20 muertes cuerpo a cuerpo, cinco eventos mundiales para completar, etc. Es un relleno descarado e insípido. Esto mata a los muertos de paso.
Si no forma equipo o elige una sesión privada, cada misión se combinará automáticamente con un jugador aleatorio; por cierto, si elige una sesión privada, los enemigos no se reducirán. Partieron como un grupo de cuatro para acelerar sus objetivos como una unidad. El mapa es grande y difícil de leer, por lo que siempre debe seguir los marcadores de los waypoints. Por supuesto, este es un juego de mundo abierto en 2019, y hay coleccionables dispersos que puedes absorber y usar como materiales de elaboración. Sin embargo, siempre está asociado con el cliente potencial. Si se aleja demasiado, se encontrará con una pantalla de carga y será teletransportado a la persona que va a toda velocidad por delante. Siempre hay algún tipo acelerando por delante.
También es un juego de equipo, sin apenas trabajo en equipo. Por supuesto, puedes usar tu habilidad máxima al mismo tiempo para derrotar rápidamente al jefe. También puedes combinar diferentes movimientos, por ejemplo, atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo congelado por uno de tus aliados, pero el campo de batalla está lleno de efectos sofisticados que hacen que sea casi imposible coordinarlo con la intención. A veces, aparecerá un encendido en el momento justo y el juego te dirá que has completado el combo. ¡Vaya, trabajo en equipo!
Si mueres en la batalla, tus aliados también pueden revivirte, devolviéndote a la batalla. Sin embargo, una vez que hayas sido derribado, no hay forma de indicarles a tus aliados que estás caído; solo puedes esperar que te revivan. Si no, estarás mirando a tu personaje caído por el resto de la búsqueda. Ni siquiera puede llegar al menú de pausa en este estado. Incluso sin errores en los que el volumen se apaga por completo, el juego se congela o el código de red te permite teletransportarte al cielo y a las paredes, los mayores problemas de Anthem no se pueden solucionar con un parche.
De hecho, hay tantos errores en el diseño que siento la necesidad de elaborar una lista exhaustiva de cómo solucionar Anthem. El parche del primer día de Anthem ciertamente no solucionó sus problemas.
Entré a Anthem con la mente abierta. Es un juego que quiero sacar de un estudio que siempre me ha encantado. Desafortunadamente, esto es exactamente lo que preocupa a todos. Es una experiencia hueca diseñada para atraer al mercado más amplio posible mientras exprime más dinero de aquellos atraídos por su diseño de comida para perros.
Versión de prueba: PlayStation 4.
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