Rainbow Six: Siege está probando debilitado para proteger a los operadores, antorcha Maverick más fuerte

Ubisoft actualmente está tratando de hacer algunos ajustes para proteger a los operadores en Rainbow Six: Siege.
Los Operadores más controvertidos en Rainbow Six: Siege son aquellos que llevan escudos como parte de sus personajes. Blitz, guerra de montaña y escaramuzas dependen de sus escudos para atacar o defender objetivos.
Dejando a un lado las fallas y los errores, muchos ven a los operadores de escudos como destructivos para los metadatos de asedio. Si bien es difícil imaginar que Ubisoft esté de acuerdo con ese sentimiento, el desarrollador todavía está explorando la idea de hacerlo menos eficiente.
En el servidor de prueba del juego, Ubisoft ha lanzado una nueva versión que trae un nerf simple pero significativo para los operadores de escudo. Esta actualización agrega el cono de disparo desde la cadera del operador del escudo, lo que hace que sea más difícil alcanzar objetivos protegidos detrás del escudo.
Esto se aplica a todos los operadores equipados con escudos y todas las penalizaciones son las mismas. Otro cambio aparentemente menor que seguramente tendrá una solución importante es reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo cuando se equipa un escudo. Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos ahora solo derribarán a los enemigos en lugar de matarlos directamente.
La nueva versión también incluye algunos ajustes de equilibrio para Jackal, Maverick, Glaz, Echo y Nokk. Las antorchas de Maverick finalmente se están volviendo más fuertes, y los pings de Jackal deberían ser menos molestos para los defensores.
Ver todos los cambios de saldo a continuación:
eco
Graz
chacal
disidente
hacer muescas en
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