Ubisoft actualmente está tratando de hacer algunos ajustes para proteger a los operadores en Rainbow Six: Siege.

Los Operadores más controvertidos en Rainbow Six: Siege son aquellos que llevan escudos como parte de sus personajes. Blitz, guerra de montaña y escaramuzas dependen de sus escudos para atacar o defender objetivos.

Dejando a un lado las fallas y los errores, muchos ven a los operadores de escudos como destructivos para los metadatos de asedio. Si bien es difícil imaginar que Ubisoft esté de acuerdo con ese sentimiento, el desarrollador todavía está explorando la idea de hacerlo menos eficiente.

En el servidor de prueba del juego, Ubisoft ha lanzado una nueva versión que trae un nerf simple pero significativo para los operadores de escudo. Esta actualización agrega el cono de disparo desde la cadera del operador del escudo, lo que hace que sea más difícil alcanzar objetivos protegidos detrás del escudo.

Esto se aplica a todos los operadores equipados con escudos y todas las penalizaciones son las mismas. Otro cambio aparentemente menor que seguramente tendrá una solución importante es reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo cuando se equipa un escudo. Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos ahora solo derribarán a los enemigos en lugar de matarlos directamente.


La nueva versión también incluye algunos ajustes de equilibrio para Jackal, Maverick, Glaz, Echo y Nokk. Las antorchas de Maverick finalmente se están volviendo más fuertes, y los pings de Jackal deberían ser menos molestos para los defensores.

Ver todos los cambios de saldo a continuación:

eco

  • Se redujo la duración base del efecto de desorientación de Yokai Sonic Burst a 7 segundos (en lugar de 10 segundos).

Graz

  • Reduce la cantidad de tiempo que se desencadena la pérdida de visión al moverse o girar, lo que reduce la pérdida general de visión mientras se mueve.
  • El tiempo de movimiento antes de la pérdida total de la visión ahora es de 6 segundos (antes 2,5 segundos).
  • También se ha reducido la velocidad a la que se aplican las penalizaciones de visión durante la rotación.

chacal

  • Se redujo la cantidad de pings para un escaneo a 4 (de 5).
  • Seguimiento: Ahora haga ping cada cuatro segundos 20 segundos + duración del ping (ping inicial + cuatro pings).
  • El tiempo de seguimiento se redujo en cinco segundos. Eso significa que, en lugar de 5 ping en 25 segundos (+ ping inicial), obtiene 4 ping en 20 segundos (+ ping inicial).

disidente

  • Se modificó el efecto de sonido de la antorcha de ruptura SFX.
  • Las antorchas de sabotaje ahora son más fáciles de escuchar cuando Maverick se esconde cerca de ti.

hacer muescas en

  • Se incrementó la duración de la habilidad de Nokk a 12 segundos y se incrementó el tiempo de recarga a 12 segundos.
  • Con el aumento de la duración y el tiempo de reutilización, podrás hacer un mejor uso de sus habilidades.

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