Apex Legends ha recibido oficialmente su primer parche de equilibrio.

El primer Balance Pass de Apex Legends ya está disponible en todas las plataformas y trae dos nerfs a dos de las armas más populares del juego en este momento.

Primero, Respawn reduce la tasa de generación del Wingman Hand Cannon y Peacekeeper Shotgun en todas las zonas. En cambio, se ha aumentado la disponibilidad de armas de energía y munición de energía.

En cuanto al equilibrio, los desarrolladores creen que los compañeros con perforaciones craneales son demasiado fuertes actualmente. La actualización de hoy reduce el multiplicador de disparos a la cabeza cuando está equipado con Skull Piercer de 2.5 a 2.25. La velocidad de disparo general de Wingman también se ha reducido de 3,1 a 2,6.

La precisión del fuego de cintura de Wingman también se ha reducido debido a la mayor dispersión del fuego de cintura y la velocidad reducida a la que la dispersión comienza a estabilizarse.

Los archivos adjuntos para los agentes de la paz con escopetas se han nerfeado en todos los niveles. Las tasas de recarga del nivel 1 se redujeron del 10 por ciento al 7,5 por ciento, las tasas de recarga del nivel 2 se redujeron del 20 por ciento al 13 por ciento y las tasas del nivel 3 se redujeron del 25 por ciento al 16 por ciento. De hecho, esto debería aumentar la demora entre disparos cuando se usa el Pacificador con un cerrojo de escopeta.

El desarrollador también explicó la filosofía detrás del equilibrio del juego en Apex Legends. A Respawn le gusta probar a fondo los cambios de equilibrio internamente antes de implementarlos para todos. A menos que las cosas estén realmente rotas, a los desarrolladores no les gusta lanzar cambios de equilibrio con tanta frecuencia como en otros juegos.

La razón es que quiere que los jugadores tengan tiempo para aprender, para dominar todos los aspectos del meta, sin tener que preocuparse por los cambios repentinos cada vez que inician sesión.

En cuanto a otras armas de poca potencia, como la pistola Mozambique y la pistola P2020, Respawn explicó que algunas armas tienen poca potencia para empujar a los jugadores a mejorar su arsenal. Esto también se aplica a algunas otras armas, que están diseñadas para funcionar solo cuando están completamente actualizadas.

Por supuesto, eso no quiere decir que nada esté escrito en piedra, ya que el desarrollador enfatiza que siempre está monitoreando los comentarios y los datos de los jugadores.


Lea el registro de cambios completo a continuación:

equilibrio de armas

  • La disponibilidad de Wingman y pacificadores se ha reducido en todos los niveles de área.
  • Mayor disponibilidad de armas de energía y munición en todos los niveles de área.

compañero de ala

  • Velocidad de disparo reducida de 3,1 a 2,6 disparos por segundo.
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza del perforador de calaveras de 2,5 -> 2,25.
  • Aumento de la extensión de la cadera base y reducción de la velocidad a la que decae la extensión de la cadera (alejamiento)

guardia de paz

  • Solo se ha reducido la velocidad de recarga del cargador de escopeta del Pacificador. Remisión grado 1 10% -> 7,5%. Remisión de grado 2 20% -> 13%. Remisión de grado 3 25% -> 16%.

arreglo de fallas

  • El corrosivo causará ocasionalmente desconexiones cuando se lanza al máximo.
  • Pathfinder ocasionalmente causaba una desconexión al activar una baliza de inspección.
  • En ocasiones, los jugadores provocaban una desconexión al eliminar un archivo adjunto.
  • Gibraltar causará ocasionalmente una desconexión al levantar el escudo del arma.
  • La desconexión ocasional ocurre cuando los jugadores ingresan al modo espectador.

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