Lord of the Rings: Ring of Power de Amazon es genial, pero el juego necesita volver a estar a la altura de su gloria de la era PS2

Han pasado más de 20 años desde que salimos por primera vez de la Comarca con Frodo y Sam para destruir el Anillo de Poder y, a pesar de que una serie de películas mediocres de El Hobbit hicieron todo lo posible por extinguirlo, el entusiasmo sigue siendo como un fuego. La trilogía épica de fantasía que arde en el Monte del Destino. Antes y después de estos lanzamientos, los fanáticos han dependido en gran medida de las interpretaciones de los videojuegos para continuar su relación directa con los personajes, escenarios e historias de la Tierra Media y El Señor de los Anillos, además de otras obras literarias de Tolkien.
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Incluso la oscuridad debe pasar. Un nuevo dia vendra. Cuando el sol brilla, brilla más claramente.
Pero después de que una serie de spin-offs y adiciones no canónicas redujeron lentamente la pureza de la IP a una mediocridad sin dirección, es crucial que las iteraciones futuras se esfuercen por recuperar la familiaridad y la emoción en las que una vez creíste. Parte de ella incluso comenzó. Así es, estoy hablando de vínculos de películas. Mira, puedes burlarte, no te culpo por hacer esto dada la historia involucrada, pero Electronic Arts lo dominó al lanzar The Two Towers y The Return of the King a principios de la década de 1920 mediante lanzamientos directos de película a juego. Con eso en mente, es hora de que alcancemos las mismas alturas vertiginosas de éxito.
Gran parte de la complejidad gira en torno a la concesión de licencias, y no queremos atascarnos demasiado en ella. Pero en resumen, señor de los Anillos, hobbit, y las demás obras de Tolkien pertenecen a una red de derechos tan compleja que incluso GoldenEye puede competir con ella. Pero cuando se trata del desarrollo de juegos, los fundamentos se pueden resolver. Durante un tiempo, los herederos de Tolkien poseyeron todos los derechos de todas las obras de Tolkien. Con el tiempo, estos derechos cambiaron de manos y se dividieron en diferentes partes, lo que finalmente llevó a que El Señor de los Anillos y El Hobbit se reunieran bajo el mismo estandarte, mientras que el resto de sus obras (como El Silmarillion y Los cuentos inacabados “) son asignado a otro banner.
Luego, debe desglosar los formatos de medios que tienen licencia para producir y qué elementos del material tienen licencia para usar. Por ejemplo, la controvertida y recientemente lanzada serie de televisión de Amazon “El anillo de los tronos” con licencia directa de los herederos de Tolkien, usando solo los apéndices de “El señor de los anillos” para el desarrollo. Si bien esto todavía les proporciona una gran cantidad de material para trabajar (ya que los apéndices contienen una gran cantidad de información sobre la cronología de los principales eventos, genealogías detalladas y la historia de los gobernantes de la Tierra Media), significa que no puede usar nada de esa historia épica original, por lo que tuvieron que ser creativos con personajes y lugares reconocibles para brindarnos esos elementos encantadores.
¿Estás viendo Rings of Power? Todos lo amarán, y todos se desesperarán.
¿Qué pasa con los juegos? Bueno, hasta hace poco, Middle-earth Enterprises tenía todos los derechos literarios de LOTR y The Hobbit, y a principios de este mes escuchamos anuncios de que Private Division, la editorial de Take-Two Interactive Software, Inc., se había asociado con Wētā en el Espacio LOTR Un taller para crear nuevos conjuntos de juegos en su interior. Esto es muy emocionante por dos razones: primero, se realiza bajo una licencia de serie completa otorgada por Middle-earth Enterprises, lo que significa que este nuevo juego podrá usar toda la tradición, los personajes y, lo más importante, — From the Serie completa de novelas El Hobbit/El Señor de los Anillos.
La segunda razón es que Wētā Workshop no es un desarrollador ordinario: es una empresa de accesorios/efectos instrumentales que hizo las películas originales de El señor de los anillos, y en 2014 se estableció como una división de juegos interactivos. Así, teníamos todo el material de origen listo para crear un juego moderno basado en la historia de fantasía más querida de todos los tiempos. También tenemos un desarrollador que estuvo allí hace años, alguien que puede entender desde el punto de vista de la producción qué hace que una película sea tan especial.
El único obstáculo es la reciente adquisición de todos estos derechos literarios, y casi todos los demás derechos que se te ocurran, por parte del gigante de los videojuegos The Embracer Group, que recientemente llegó a un acuerdo para adquirir Middle-Earth Enterprises. Sin embargo, no tenemos ninguna razón para creer que algo vaya a cambiar en el desarrollo de juegos luego de la declaración pública de Embracer presionando por un mayor uso de IP para nuevos juegos y películas, por lo que asumimos que todo está bien por ahora.
El juego de Gollum nunca llega tarde, ni temprano: llega a tiempo.
Pero ganarse el derecho a crear un gran juego es solo una parte de la batalla. El próximo rompecabezas de la industria de Daedalic Entertainment, El Señor de los Anillos: Gollum, también ha licenciado los libros libremente. Daedalic eligió contar la historia después del escape de Gollum de Barad-dur, lo que significa que contó una historia fuera del alcance del libro original, a pesar de usar personajes y escenarios del libro original. Podría ser la falta de información del juego, la mala publicidad o un lanzamiento retrasado, pero el interés en el juego ha disminuido desde su lanzamiento en 2019.
Sin embargo, al final del día, ¿podría ser que realmente no nos importa? Gollum es un personaje fantástico, pero nuestra fascinación por él siempre ha sido su interacción con Bilbo y su compañerismo en las maravillosas historias de Tolkien. Una vez que lo sacas de ese entorno, solo estás teorizando, escribiendo material nuevo, ¿por qué harías eso? Tanto si eres fanático de los libros como de las películas, una constante es clara: el material de origen es el rey.
La serie de juegos Shadow of Mordor/War nos brinda otra experiencia moderna con licencia en el mundo abierto, la historia no canónica de Mordor, mezclando descaradamente la historia legítima con el aspecto de calzador favorito de la multitud: digamos Really, ¿de quién es la idea de sexualizar a Shelob? ? No son malos juegos, son juegos de acción y aventuras en tercera persona con un excelente (y ahora patentado) sistema Nemesis, pero la pregunta sigue en pie… ¿Estamos emocionados de volver a ser parte de este mundo, o estas explicaciones idiotas? ¿Están simplemente aprovechando un entorno conveniente para vender el juego? Es genial si puedes disfrutarlos tal como son. Pero no te culpo por las conclusiones más cínicas.
Tenemos un sistema Nemesis, sí, pero ¿qué pasa con otro sistema Nemesis?
A pesar de cubrir dos libros, el juego Two Towers solo cuenta como un juego.
Hay algunos juegos geniales lanzados bajo el estandarte de LOTR, no me malinterpreten. La serie Battle for Middle-earth RTS es muy divertida, captura bien la escala de la guerra, se mantiene más cerca de los clásicos que la mayoría de los juegos y lanza campañas perversas y resoluciones alternativas para una buena medida y diversión. Pero la verdad es que los fanáticos de LOTR todavía tienen picazón en el mundo de los videojuegos desde la vinculación de la película de principios de los 2000. De hecho, ninguno de estos juegos es especial de ninguna manera, realmente. No necesitan introducir nuevas mecánicas brillantes o expandir drásticamente la configuración. De hecho, son títulos bastante básicos de hack and slash, pero han hecho un esfuerzo consciente para dejar de lado esas trivialidades y dejarte hacer una cosa: revivir la experiencia cinematográfica.
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres es en realidad una experiencia bastante apresurada, tomando las dos primeras películas en el transcurso de unas seis horas de juego. Pero a pesar de esto, es increíblemente divertido interpretar al personaje clave en un entorno familiar. Enfrentarse cara a cara como Aragorn para derrotar a Lurtz y vengar a Boromir, o patear una escalera de las paredes del Abismo de Helm durante un clímax extático es increíblemente satisfactorio. Todo el juego está lleno de transiciones fluidas a imágenes reales de la película, una vez más, borrando la línea entre el espectador y el jugador. Los juegos posteriores tomaron todo lo que hizo el primer juego, pero encontraron formas de mejorarlo, como agregar más listas de personajes jugables y aumentar la cantidad de enemigos que podían aparecer en pantalla en cualquier momento, a una escala que nos dejó boquiabiertos. t No se intentó reinventar la rueda, simplemente se mejoró.
Si nunca lo hicieras, no pensarías que soy real, pero soy el viejo Oliphaunt y nunca miento.
A pesar de sus conceptos de diseño simplistas y fidelidad visual limitada para los estándares actuales, ambos juegos fueron considerados algunas de las mejores, si no la mejor, adaptación de películas a videojuegos de su tiempo. El Señor de los Anillos es posiblemente la mejor historia jamás contada. Nos sentimos conectados con el viaje de Frodo, Sam y Fellowship, y muchos fanáticos anhelan esa maravillosa conexión nuevamente. No lo llevemos demasiado lejos, todavía no hay ninguna indicación de que Wētā Workshop incluso haga un juego relacionado con la historia original, pero su historia de franquicia y material abundante ciertamente sugieren que este es, con mucho, el siglo XX más puro que hemos tenido. La mejor oportunidad para la experiencia de juego LOTR del año.
Tienes mi espada.
El enlace original es antiguo y ciertamente anticuado, pero comparten una filosofía central, celebrando una serie amada por millones. El frenesí de El Señor de los Anillos ha estado ocurriendo durante décadas y su entusiasmo nunca ha flaqueado. ¿Seguro que agradecería otra celebración del comienzo de todo? Olvídate de la sexy Shelob; me quedo con Brave Samwise cualquier día.
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