La última actualización importante de Street Fighter 5 agrega un nuevo modo de gráficos hermosamente nítido

luchador callejero 5 Acabo de ver su última actualización importante: es increíble. Si bien SF5 ciertamente ha tenido sus altibajos, especialmente en el lanzamiento, pero sobre todo a partir de ahí, Capcom está decidido a terminar todo con una nota alta. Esta nueva “actualización final”, como dice la compañía, parece ser el intento del editor de encontrar lo mejor de SF5 a lo largo de los años, mezclándolos para obtener el máximo efecto.
ver en youtube
Eso significa que los combos nerfeados están de vuelta, se ha implementado una nueva tecnología y el equilibrio del juego ha cambiado drásticamente; las notas del parche tienen 79 páginas. Pero entre los ajustes realizados por este llamado parche final, hay una nueva adición sorprendente: un cambio de modo de gráficos adicional.
En concreto, se han añadido dos nuevos modos gráficos. Primero, hay un “filtro de píxeles” que, cuando se aplica, hace que los gráficos 3D de SF5 se parezcan vagamente a Street Fighter 2 y 3. Es un buen gancho de nostalgia, y aunque no es bonito, puedo ver la novedad de usarlo, especialmente en el modo arcade, donde juegas versiones remasterizadas de la progresión de la escalera arcade de los títulos SF de la era 2D.
Sin embargo, la más interesante de las dos es la nueva característica de “cel shading”. Y… ¿Realmente creo que esto se ve mejor de lo que suelen hacer los juegos? Todo aparece. Al principio, con sus pantallas de selección de personajes muy cercanas y personales, pensé que se veía un poco tosco. ¿Pero en los juegos, en los deportes? Vaya, funciona. Aquí hay una foto que tomé mientras pasaba el rato en el modo de entrenamiento:
Ahora, para ser claros, soy una de esas personas que siempre ha sido un gran admirador del estilo visual de Street Fighter V. Estas etapas siempre decepcionan, se ejecutan a velocidades de cuadro más bajas y, en ocasiones, con niveles de detalle notablemente más bajos, pero los modelos de personajes, las animaciones y los efectos de ataque son generalmente brillantes.
También es un poco desigual; en el elenco inicial, hay algunos personajes que se ven particularmente baratos (un saludo a Ken Bananahead), pero muchos de los primeros modelos de personajes son hermosos, y casi todos se agregaron al DLC. Los personajes en el juego, que ahora son el elenco total de dos tercios de los juegos de DLC, son extravagantes y convincentes.
Mucha gente ni siquiera notará los muchos efectos visuales lindos, como la animación de relajación después de un ataque, que solo se reproduce si no presiona otra entrada después de que finaliza la animación del ataque. Las personas que dicen que SF4 se ve mejor que SF5 realmente me confunden, aunque Ultra Street Fighter 4 es definitivamente mejor que Street Fighter 5 Champion Edition. Ahora que ambos juegos están terminados, podemos afirmar fácilmente que eso es cierto; además, SF5 es el más atractivo de los dos.
De todos modos, la claridad del patrón de sombreado de celdas realmente mejora la apariencia del SF5 en los juegos instantáneos, y definitivamente creo que así será como jugaré este juego en el futuro. Usaré el almuerzo hoy para instalar esta actualización y pasar la configuración a cel-shaded en mi gabinete de juegos con SF5.
La única lástima es que, por alguna razón, estos modos solo están disponibles en modo fuera de línea. Obtuve esto en modo píxel, que en cierto modo desenfoca mucho la vista del jugador, pero no lo obtuve en cel-shading, que funcionalmente se siente igual que el arte normal, con algunas diferencias menores. Al igual que la coloración de celdas, es una cuestión de preferencia, pero si te gusta, no puedes usarla en línea.
Esto no me molesta demasiado. Mis días en línea de SF5 terminaron; voy a volver a los campos de batalla en línea de SF6. Pero soy una anomalía, no mucha gente usa el mismo gabinete de arcade SF5 en sus arcades japoneses de oficina. Entonces, tal vez Capcom debería considerar lanzar otro pequeño parche para habilitar el sombreado de celdas sin conexión.
Aún así, esto es lo que sé: la actualización final de SF5 es la última palabra de Capcom. SF5 es un gran juego. Llevó demasiado tiempo llegar allí y hubo algunos baches desagradables en el camino. Pero si la actitud que ha mostrado el juego en los últimos años es un indicio de lo que la compañía experimentará con Street Fighter 6, estaría muy emocionado, incluso si su arte nunca, jamás, se prestará a cel- sombreado.
Tal vez eso sea lo mejor: en su actualización final, SF5 hizo algo que la próxima iteración no pudo hacer, a saber, imágenes del motor RE más realistas. SF5 se destaca como una valiosa adición a la serie a medida que llega a su fin. Ahora, también se ve mejor que nunca. un final apropiado.
de
Atribución de subtítulos
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos