Olvidémonos del hecho de que juegas como un agente durmiente que corre por una ciudad en cuarentena matando merodeadores y ves el mensaje central de The Division.

Tom Clancy: The Division (sí, ese es el republicano devoto Tom Clancy, que escribió novelas de suspenso político obsesionadas con los militares) comienza cuando una pandemia se extiende por Nueva York. Un grupo terrorista infectó los billetes con viruela y programó el ataque para que coincidiera con la época de compras más concurrida del año: el Viernes Negro.

Sin darse cuenta de las implicaciones de que la sociedad sea destruida por un virus propagado a través del capitalismo, Ubisoft podría decirnos que solo quería hacer un juego con adornos navideños. Los desarrolladores tienen una extraña tendencia a elegir configuraciones basadas únicamente en la estética.

En Ghost Recon: Wildlands, invadirás Bolivia como una unidad de las Fuerzas Especiales de EE. UU. y participarás en feroces batallas en aldeas habitadas por civiles para librar al mundo de las drogas. Pero ya es suficiente, mira esas salinas. Los desarrolladores fueron a Bolivia y tomaron muchas fotos y todo.

El único lanzamiento reciente de un juego autoconsciente del estudio es Watch Dogs 2, que explora la obsesión de San Francisco con la tecnología, destaca las preocupaciones por la privacidad y toca la raza en esta ciudad de disparidad de riqueza y problemas de clase.

Luego vino Tom Clancy’s (sí, su nombre todavía está adjunto a la serie) The Division 2, un juego sobre recuperar el capital de Estados Unidos de manos de un gobierno corrupto. Pero según Ubisoft, ese no es el caso en absoluto. No, obviamente este es un juego sobre la unidad. Se trata de unirse en un mundo devastado por la Guerra Civil Estadounidense, y la única forma de detener la Guerra Civil es disparar a las personas varias veces hasta que se agoten sus barras de salud.

“Definitivamente no estamos haciendo ninguna declaración política. ¿Verdad? Sigue siendo una novela, ¿verdad?”, dijo el director creativo Terry Spier a Polygon en una entrevista reciente. “No es una declaración política. No, definitivamente estamos aquí para explorar una nueva ciudad”.


Ubisoft se asoció con el fabricante de equipos de grado militar 5.11 Tactical para traer artículos como sus mochilas y guantes a The Division 2.

Speer dijo que el nuevo set está destinado a proporcionar un contraste con Nueva York y tal vez ver algunos puntos de referencia reconocibles. “Me encantó la frialdad del primer juego y poder ir a Washington y realmente sentir la humedad y el calor del verano de la Costa Este. Eso es lo que más me emociona”, dijo.

Se trata de sentir el calor en un medio donde no se siente nada de nada. Podemos sentir algo emocionalmente, pero olvídalo: los jugadores no tienen emociones, pensamientos o sentimientos. No estamos aquí para ser movidos.

Lo que empeoró toda la situación fue que el equipo de marketing aparentemente no recibió el memorándum. Ubisoft ya se disculpó por enviar un correo electrónico de broma sobre el cierre del gobierno de EE. UU., y ahora solo envía esta basura:

Esto acaba de entrar. México reacciona ante el deterioro de la situación en Estados Unidos. pic.twitter.com/xassgLoXLF

— La División 2 (@TheDivisionGame) 6 de marzo de 2019

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¡Sí! Tomemos a la ligera que los niños sean separados de sus familias, ¿de acuerdo? Después de todo, es un juego gratuito y dado que el juego no tiene nada que ver con la política, no se le puede criticar por su política. Presumiblemente esa es la lógica en el trabajo aquí.

Los equipos de marketing nunca se callarán sobre la imagen de marca. En parte, el lado del marketing piensa que la identidad de marca de The Division 2 radica en cómo el juego refleja la política del mundo real. En esencia, su imagen de marca es política. Ubisoft tiene una caja de envío llena de pasteles, y mete cada uno de ellos en su maldita boca grande.

Tal vez la división real sea la gran brecha entre el equipo de marketing y el producto que está tratando de impulsar los pedidos anticipados. O, más probablemente, Ubisoft sabe exactamente lo que está haciendo y está tratando de atraer a la gente prometiéndoles tener algo que decir mientras atiende a aquellos que no quieren involucrarse con los temas de los videojuegos.

Al final, es probable que terminemos con un producto completamente accidental, porque el Monumento a Washington se ve genial en las capturas de pantalla. Tome un calentador portátil y colóquelo soplando directamente en su cara para obtener la mejor experiencia.

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