Cuando Shadowlands se lance el próximo año, una de las primeras decisiones importantes que tendrás que tomar será a qué Pacto unirte.

Estos cuatro grupos distintos no necesariamente se contradicen entre sí, pero cada uno tiene funciones específicas, y unirte a ellos te dará varios beneficios dependiendo de a quién elijas.

Cuando eliges una hazaña, obtienes una armadura, una mascota y monturas en cuatro colores diferentes. Luego están las monturas extra premium: versiones épicas de estas monturas que vienen en un montón de colores diferentes muy similares a las armas de artefactos, y puedes obtener tonos especiales de ellas haciendo cosas extra difíciles en el juego. Además, está la habilidad del pacto.

“Cada clase tiene diferentes habilidades, por lo que básicamente puedes elegir cuál de estas cuatro habilidades diferentes quieres”, me dijo el director senior del juego, Jeremy Feasel. “No es una especificación específica: no tienes que ser un tanque para obtener las habilidades de Kyrian, por ejemplo.

“Cada Pacto también tiene habilidades que no son de combate: algunas son más prácticas y pueden ayudarlo a viajar por el mundo más rápido, o la facción Venthyr puede convertirlo en una niebla, como Overwatch. Como Grim Reaper en , puede moverse a un lugar y salir. De ahí.

“Supongo que esto sería divertido en PvP, especialmente: puedes moverte por la arena de una manera más interesante. El nombre del juego aquí es la agencia del jugador. Podrás elegir entre cuatro cosas muy poderosas, y se siente como si tuvieran profundidad”.


Para obtener una descripción general de las habilidades que conocemos, aquí hay una breve explicación de WoWhead:

  • Kyrian – aligerar la carga: Infundido con ánima pura, aumenta tu velocidad de movimiento al 300%, ralentiza tu velocidad de caída y te impulsa hacia adelante durante 4 segundos. Reduce en gran medida el radio en el que los enemigos pueden detectarte.
  • Necrolord – Más allá de la carne: Separa tu alma de tu cuerpo durante 20 segundos. Mientras tu cuerpo permanece frágil, tu alma es invisible e inalcanzable. Este efecto terminará prematuramente si te encuentras a más de 60 metros de tu cuerpo. Cuando la Trascendencia finaliza o se cancela, tu cuerpo vuelve a unirse a tu alma.
  • Night Fae – Forma de alma: Transfórmate en un espíritu zorro, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % y hace que los enemigos te ignoren. Continúa durante 10 segundos, o hasta que se cancele en el área de descanso.
  • Venthyr – Puerta de las Sombras: Camine a través de las sombras y emerja en la ubicación de destino.

Aquí hay una idea de la historia de Shadowlands.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos