El error inflado de Bioware en la tasa de botín de Anthem tiene a los jugadores enojados por el parche

El parche del primer día de Anthem aumentó inadvertidamente la tasa de botín, pero se corrigió rápidamente. Los jugadores ahora se quejan de que la velocidad de molienda es demasiado lenta.
Ben Irving de Bioware recurrió a Reddit durante el fin de semana después de que los jugadores de Anthem acusaron al estudio de socavar los nerfs para reducir las tasas de caída. Explicó que el aumento de la tasa de caída fue un “efecto secundario” del parche del primer día, que los desarrolladores arreglaron 11 horas después. Pero el cambio dejó a la comunidad frustrada con el juego.
Varios comentaristas en un hilo de Reddit dijeron que la modificación hizo que dejaran de jugar y cancelaran la suscripción a EA Origin. El consenso general es que la jugabilidad ya no es tan divertida.
Otro hilo presentó al OP usando la magia de las matemáticas para presentar su argumento.
“Incluso si la tasa de caída es 10 veces la tasa de caída exagerada anteriormente, no estarás ‘completamente equipado’ en mil horas. ¿Conoces los tipos de pergaminos de glifos? Cada uno tiene su propio rango ridículo (como 1%-250 %)) aumento). ¿Conoces las astro-matemáticas detrás del atuendo perfecto?
No tenemos uno, pero u/EpicQuote trabaja constantemente para proporcionarnos uno.
“Les mostraré un ejemplo con solo 54 inscripciones y supondré (erróneamente) que todas tienen cero variaciones, en lugar de cientos de inscripciones solas en algunos casos.
“Con 54 inscripciones diferentes para 4 espacios, son 316 251 variaciones en un solo elemento. Ahora considere 11 espacios de equipamiento. Si no hay variaciones para cada inscripción, son 3 478 761 elementos legendarios antes de alcanzar el equipo perfecto”.
Antes de que Massive lanzara el parche 1.4 y cambiara las cosas, el juego tenía similitudes con los problemas que tenía The Division.
Ha habido toneladas de publicaciones sobre las tasas de abandono, y es seguro decir que la solución de Bioware no ha convencido a nadie.
Si bien los jugadores aseguraron rápidamente a los jugadores que no había un nerf sigiloso, el estudio aún tiene que evaluar estas quejas y no tiene planes de cambiar la tasa de caída en función de los comentarios de los jugadores.
Hace unos días, Bioware lanzó la hoja de ruta de 90 días de Anthem, que incluía una línea de tiempo para gremios, misiones legendarias y más, y actualizó Act One: Echoes of Reality con detalles adicionales.
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