Anteriormente propiedad del creador de logros de Mirror’s Edge, Fredrik Thylander publicado en twitter Piensa que los logros y los trofeos son malos para el juego, aunque en el pasado ha hecho algunas listas de logros bastante buenas.

Su tweet original decía: «Opinión impopular: los logros/trofeos son malos para el juego. Reducen el juego, interrumpen y desvían la atención, consumen recursos que podrían haber mejorado el juego». En su respuesta, elaboró: » Los juegos deben tener las recompensas que mejor funcionen para ellos, y un mandato único de los titulares de la plataforma para crear un sistema de recompensas que favorezca a la plataforma y empeore los juegos”.

¡Mira el tráiler original de Mirror’s Edge aquí! No mires hacia arriba cuando salgas por primera vez…

Caliente o no, ¡es un argumento convincente! Todos hemos jugado juegos en los que se replantea la sensación de logro. Parecen estar incluidos solo porque tienen que ser cultivados por puntos sin sentido, en lugar de agregar alguna sustancia a la experiencia de jugar el juego.

Sin embargo, los fanáticos del logro harían bien en señalar que el propio trabajo de Thylander demuestra lo contrario de los méritos del logro. En Mirror’s Edge, numerosos logros actúan como zanahorias, animando a los jugadores a aprender y dominar los elementos del juego, mejorando así la experiencia.

Si tienes más o menos mi edad, probablemente recuerdes sentarte e intentar desbloquear algunos de los logros de parkour más complicados, como Free Flowing y May I Have This Dance after school. Una vez que obtienes estos logros, tienes otra herramienta que te permitirá correr por el mapa con mayor eficiencia. De esta forma, los jugadores hambrientos de puntos de logro pueden adquirir experiencia en el juego que están jugando. Una cucharada de azúcar puede ayudar a que el medicamento baje.

Esta es una conversación interesante. Si bien funciona bien para Mirror’s Edge, tal vez haya un sistema de recompensas que complemente mejor el juego y sirva como una mejor herramienta de entrenamiento para los jugadores. Además, el hecho de que funcione para ese juego no significa que el sistema apruebe todo lo demás. El tiempo dedicado a completar los logros de Swamp Standard es tiempo que podría haberse dedicado a hacer que el juego sea más gratificante en vías únicas para ese juego.

¿Qué opinas del tiro? ¿Estás de acuerdo o crees que los logros son buenos para el juego en general? ¡Háganos saber a continuación!

Para obtener más artículos relacionados con Mirror’s Edge, consulte este proyecto radical de Unreal Engine 5 Mirror’s Edge y un episodio relacionado del podcast VG247: Mejor juego de Assassin’s Creed, no es un juego de Assassin’s Creed, no puede elegir el alma correcta de la isla.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos