EA Originals, la marca de la editorial para títulos pequeños, se formó para permitir que el catálogo de EA incluyera más títulos grandes.

Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento de EA, dijo que EA Originals no solo está diseñado para crear juegos que EA normalmente no hace, sino que también es una forma de cambiar la forma en que EA es percibido por el público.

“Después de 25 años en EA, todavía lucho con la percepción de que solo somos un montón de malos”, dijo Bilbey a GamesIndustry. “Nos encanta crear juegos y jugar juegos. Desafortunadamente, cuando cometemos un error en un juego, todo el mundo lo sabe por el tamaño y la escala”.

Otra parte de este deseo de juegos más interesantes es también la forma en que EA se mantiene relevante al mantenerse en contacto con el talento emergente. Los socios de EA Originals se quedan con todas las ganancias y EA cobra una pequeña tarifa para cubrir los costos.


“EA Originals también son juegos que no hacemos, o que no hacemos lo suficiente en la mayoría de los negocios de EA. Entonces, si bien hay una parte benéfica, egoístamente, es nuestra conexión con talentos más pequeños. El camino. La idea”. explicó Bilbe.

“Cuando trabajas en una empresa con aciertos y errores en microtransacciones de servicio en vivo, juegos gratuitos, geolocalización, asociaciones, motores de animación, etc. Nuestro equipo realmente se siente bien trabajando con EA, el desarrollador original y realmente puedes dar consejos reales. Realmente te hace sentir bien. Es un consejo que les ayuda a no cometer el mismo error”.

Bilbey también reveló que EA ahora tiene un consejo creativo, dirigido por Vince Zampella de Respawn, cuyo trabajo es involucrarse con estos equipos más pequeños, ayudando a resolver problemas y generar confianza.

El resto de la entrevista trata sobre las suscripciones, cómo lo ven estos pequeños desarrolladores y cómo EA les ayuda a crecer.

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