Después de más de un año de mejoras, Sea of Thieves, para bien o para mal, sigue siendo el mismo juego.

A veces, cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual.
Sea of Thieves ha cambiado mucho desde su deslucido lanzamiento en febrero pasado. A lo largo de 2018 -desde que lo jugué por última vez en marzo de ese año- se ha ido actualizando mensualmente. Los desarrolladores han introducido más opciones de personalización, cambios de equilibrio, nuevos desafíos, nuevos enemigos para enfrentar en el mar, desafíos cronometrados, objetos “malditos”, botes de remos, un mapa ampliado y docenas de otros ajustes y cambios.
Luego, a principios de este año, Sea of Thieves se renombró oficialmente Sea of Thieves: Anniversary Edition, completo con una nueva pantalla de título y una gran cantidad de contenido nuevo. Algunas son pequeñas cosas (puedes llevar un cofre contigo y usarlo para almacenar un pequeño botín de tus aventuras al mismo tiempo), pero la mayoría de los cambios son enormes.
Tall Tales ofrece algo similar al modo campaña en Sea of Thieves, quizás brindando a los jugadores un mayor sentido de concentración debido a sus largas misiones. Agrega un arpón, un mecánico de pesca, una nueva compañía comercial, un nuevo enemigo esqueleto y un nuevo modo PvP al menú principal “Arena”. En este momento, Sea of Thieves es más grande y rico que en el lanzamiento.
Así que es gracioso que volví y descubrí que, en muchos sentidos, sigue siendo básicamente el mismo juego que jugué durante un tiempo en febrero, pero en el que perdí rápidamente el interés.
He estado tratando de volver a Sea of Thieves durante la última semana para ver cuánto han mejorado la experiencia estas adiciones y expansiones. Es más grande y mejor ahora, sí, pero todavía me abrí paso a tientas durante la primera noche tratando de descubrir cómo funcionaba todo, y rápidamente me di cuenta de que jugar solo fue un error horrible. Sea of Thieves no solo toma tu mano: la corta, la reemplaza con un gancho oxidado y te arroja al abismo proverbial (si un barco hostil viene y te golpea, ese es el verdadero abismo).
Durante el resto del Sea of Thieves de la semana pasada, me asocié con un amigo y su equipo. Juegan juntos algunas veces a la semana desde hace varios meses. Estoy de acuerdo con ellos, llamándome a mí mismo un observador que empuña una espada (y ocasionalmente un participante, aunque dejo que ellos interpreten los mapas y la navegación, son expertos).
Lo que aprendí al hacer esto es que si bien la dinámica del juego ha cambiado un poco, el cambio real proviene de un sentido de propósito en los jugadores existentes del juego, que ahora están acostumbrados a la rutina y parecen sentirlo. Sea of Thieves no se siente como un juego que requiere logros a menos que esté completamente comprometido con la campaña legendaria. Es un espacio social, y la mitad del atractivo es navegar en aguas agitadas, tocar instrumentos juntos, contar historias de ataques de sirenas y preocuparse de que los barcos enemigos roben tus cofres del tesoro, que en sí mismos no son realmente necesarios, pero necesitas estos cofres. Depósito decididamente seguro.
Victory Loot todavía no se siente como algo demasiado emocionante, y el juego todavía se siente repetitivo incluso después de jugar solo unas pocas rondas. Pero la base de jugadores aparentemente grande del juego claramente se ha creído eso y lo disfruta por lo que es: un juego que hace un buen trabajo al simular ser un extraño pirata de dibujos animados.
Mi amigo y su equipo me contaron los cambios que habían presenciado. Las tareas de carga ahora son más complejas, dicen, y requieren que el fondo del bote se llene de agua para transportar plantas que deben mantenerse húmedas para evitar que se marchiten. Me dijeron que ahora es posible formar alianzas mientras luchas contra Skeleton Fort (creo que el evento Skeleton Fort que experimentamos fue bastante mediocre: los esqueletos con los que luchas en PvE todavía no son emocionantes, incluso con una nueva generación de chicos de hueso). Dicen que la mayor frecuencia de eventos y la adición de un modo arena hacen que el juego base sea menos brutal.
Aún así, mientras nos encontramos en una búsqueda para terminar, transportar toneladas de tesoros de regreso al puesto avanzado, escanear el horizonte con binoculares y tener cuidado con los monstruos, me encuentro reflexionando sobre el hecho de que mi parte favorita de Rogue of the Seas sigue siendo el mismo. Esta no es la forma en que puedes sacar a tus amigos del agua con un arpón, economía de pesca o lo que sea que agregue el juego. Este es el sentimiento de pavor que sientes cuando estás a punto de ganar dinero. Esa ansiedad de sentir que el partido o el otro equipo te lo va a quitar todo.
Ahora hay más actividades que nos permiten navegar de regreso al puesto de avanzada, pero muchas de ellas siguen siendo tediosas. No creo que disfrute sostener un mapa y buscar cofres enterrados en la isla.
Para sacarle el máximo partido a Sea of Thieves, tendrás que unirte a algunos amigos que compartan tu compromiso de aprender el juego de principio a fin, o tendrás que encontrar un lugar para acomodar a un equipo existente. quien felizmente te dejará seguir mientras aprendes Cuerda bastante ancha. El juego aún no es amigable para los novatos, y si no eres un experto, probablemente pasarás mucho tiempo buscando en Google mientras juegas.
La actualización de aniversario también agrega el nuevo modo Arena, una opción en el menú superior que enfrenta a cuatro equipos de cuatro entre sí, recolectando y vendiendo tesoros enterrados en un entorno competitivo mientras saquean y se atacan entre sí. Toma la experiencia central de Sea of Thieves y la hace más rápida y agresiva.
Tienes un límite de tiempo de 24 minutos para recolectar la mayor cantidad de plata posible mientras evitas que tus enemigos hagan lo mismo y declaras el equipo ganador cuando se acaba el tiempo. No es mi taza de té, pero es una gran salida para los jugadores que buscan mostrar el trabajo en equipo en un entorno competitivo.
Tengo muy buenos recuerdos de jugar Sea of Thieves a principios del año pasado. Al final de una sesión, mientras mi tripulación (que rápidamente abandonó el juego) y yo navegamos de regreso al puesto de avanzada con nuestro oro, nos dimos cuenta de que un barco nos estaba siguiendo. Tampoco estaba tan lejos, y nos dimos cuenta de que una vez que llegáramos al puesto de avanzada, nos enfrentaríamos a una batalla si no nos enfrentábamos a ellos en el mar.
A uno de los tripulantes se le ocurrió una idea: antes del puesto de avanzada, echaríamos el ancla al mismo tiempo y giraríamos el volante con fuerza hasta el final para detenernos con el cañón de babor (a la izquierda, es un barco buff) frente a nuestro barco. Barcos que se aproximan. Si nuestro momento es el adecuado, cuando lo bombardeemos con proyectiles, tomará represalias sin estar preparado. El plan funcionó e hicimos mucho daño a sus naves. Trató de embestirnos y uno de los muchachos logró saltar a nuestro bote y lo cortamos inmediatamente cuando su bote se hundió.
Nada de esta magnitud ha sucedido desde mi regreso, pero el atractivo de Sea of Thieves era, y sigue siendo, sentir que algo así podría suceder. Al final de una reunión con la tripulación de mi amigo, atacamos un barco en el puesto avanzado, matamos al resto de la tripulación y robamos su tesoro. Me sentí mal por un momento, pero luego hice que mis piratas bebieran un gran trago de licor fuerte frente a ellos, lo que espero que pareciera un gesto de buena voluntad. Uno de los otros piratas nos llamó “bastardos” y supuestamente obtuve un logro por compartir una bebida con otro miembro de la tripulación.
Sea of Thieves ha crecido lo suficiente como para tener un nuevo subtítulo después de su nombre, pero en muchos sentidos sigue siendo el mismo juego desagradable, desordenado y aburrido que no me gustó el año pasado. Si puedes vivir con sus defectos, como aparentemente hacen muchos jugadores, está en un lugar bastante bueno en este momento.
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