Cómo lanzar hechizos en Dark and Darker Parece algo que debería ser intuitivo, pero como muchas otras cosas en un juego de rol de rastreo de mazmorras, el sistema no es tan sencillo como parece a primera vista.

Necesitarás el equipo y las habilidades adecuadas para lanzar tus hechizos, e incluso entonces necesitarás cronometrar tus hechizos con cuidado para no sentirte abrumado.

Si bien puede parecer que tendrás que esperar al juego completo para aprovechar todo lo que ofrece el lanzamiento de hechizos, aún puedes acumular algunos hechizos poderosos para ayudar a mantener vivo a tu equipo durante la demostración.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Cómo lanzar hechizos en Dark and Darker

Lanzar un hechizo requiere más que presionar el botón derecho. Necesitarás una varita mágica, que es tu arma predeterminada, vinculada a «1» para magos y «3» para sacerdotes. Los sacerdotes tienen un escudo en la ranura «2» por defecto, pero si no te gusta jugar juegos de defensa, puedes cambiar el escudo por un bastón y doble empuñadura.

Una vez equipado y eliminado, presiona «E» para abrir tu rueda de hechizos, luego mueve el cursor sobre el que quieras.

No es necesario hacer clic para seleccionar. Dondequiera que haya pasado el mouse por última vez, está el hechizo que equipará.

Cuando estés listo para lanzar un hechizo, mantén presionado el botón derecho del mouse. Los hechizos tienen diferentes tiempos de lanzamiento, y los hechizos más fuertes tienen tiempos de lanzamiento más largos. Cada hechizo tiene una barra de progreso, y es una buena idea experimentar con ellos para ver cuánto tardan en lanzarse antes de correr demasiado.

Lanzar un hechizo requiere conocimiento. Comienzas con un valor de conocimiento base de 12, y puedes aumentarlo con ciertos equipos saqueados de las mazmorras.

Los magos pueden usar la meditación para restaurar el poder de los hechizos con el tiempo. Lleva un tiempo lanzar esta habilidad, así que asegúrate de estar con aliados capaces o en un lugar seguro cuando uses esta habilidad.

¿Qué es la memoria de hechizos?

Los magos y sacerdotes también necesitan memoria de hechizos para abrir ranuras que almacenan hechizos. En la demostración de Dark and Darker, obtienes automáticamente una memoria de hechizos, lo que te permite equipar cinco hechizos.

Experimente con hechizos y vea qué funciona mejor para usted. Según nuestra experiencia, los hechizos ofensivos, como el relámpago y la bola de fuego, son mucho más útiles que la invisibilidad demasiado breve y hechizos de apoyo similares, al menos para los magos. Los sacerdotes tienen la ventaja añadida de lanzar beneficios sobre sí mismos, por lo que pueden recibir golpes más fuertes y hacer algo de daño con su maza.

Puedes cambiar tus otras habilidades por más memorias de hechizos para desbloquear cinco ranuras, pero aún no hemos encontrado las memorias adicionales. Puede bloquearse después del juego completo, como el crecimiento de habilidades de clase, o puede ser simplemente un botín muy raro.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos