Según el productor del juego, Ben Irving, el parche del primer día de Anthem tuvo un efecto inesperado en los botines.

El primer parche para Anthem se lanzó el viernes, y las cosas iban bien hasta que los jugadores informaron un posible nerf en la tasa de botín en Reddit el día de hoy.

Antes de que se calentaran las especulaciones sobre el nerf sigiloso, Owen apareció en las muchas publicaciones que habían aparecido en el hilo, explicando que la tasa de caída se incrementó accidentalmente, solo para volver a los niveles anteriores al parche.

“En el cambio del viernes, una de las ediciones que hicimos tuvo el efecto secundario de aumentar ciertas posibilidades de caída. No era nuestra intención. Una vez que descubrimos el problema, lo volvimos a cambiar a como estaba antes. Eso fue alrededor de 11 horas más tarde”, explicó.

“Tomó algún tiempo transmitir ese mensaje internamente y asegurarnos de que entendemos lo que sucedió y cómo podemos evitar que esto suceda.

“Nunca fue nuestra intención hacer cambios sin transparencia, así que queríamos venir aquí para responder y aclarar”.

Agregó que las tasas de obtención de elementos raros en ciertos cofres se cambiaron “deliberadamente”, pero se enumeran en las notas del parche.

Bioware también lanzó un parche el sábado para abordar algunos problemas menores informados, como fallas en el juego y HDR que no se enciende correctamente en las consolas. Puede leer Problemas conocidos solucionados por el parche 1.03 para obtener más detalles.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos