Regla básica de cualquier juego de rol: siempre ayuda al traficante de armas que lo necesite.


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Dirígete al horno, frente al tablón de anuncios en el centro del pueblo, y conocerás a Willis, un enano sarcástico y de mal genio. Necesita ayuda para rastrear quién inició su negocio.

Usa tus sentidos de Witcher para buscar detrás del horno y encontrarás algunas huellas, así como el olor a orina y vodka. Mientras te diriges al río y al puente, encontrarás un cofre para saquear, y hay otra pista en el bote.

Pasa por debajo del puente y al otro lado encontrarás las botas de alguien. Desenvaina tu espada aquí cuando te ataquen los ahogadores. Asegúrate de saquear cadáveres para el Drowner Brain: esta es una adición útil a tu billetera de alquimia. Una vez asesinado, continúa siguiendo las huellas hasta el pueblo y los edificios, donde encontrarás las heridas de Knapp sangrando.

Intentará sobornarte, puedes aceptarlo, pero es mejor usar una señal sobre él para obtener 25 puntos de experiencia, y luego escoltarlo de regreso al enano por otros 25 puntos de experiencia. Vuelve a la forja Willis, te da 20 monedas y obtendrás otros 50 XP, además de la promesa de buenos precios en futuras armas y armaduras.

Vuelve a la misión secundaria de Witcher 3: White Orchard, o vuelve a The Witcher 3: Prologue (Kaer Morhen, White Orchard).

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